ITsMagic Engine 2.0 - 2026

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게임 소개

🚀 콘솔급 3D 게임을 안드로이드에서 바로 제작하세요!

ITsMagic Engine 2.0은 안드로이드용으로 출시된 가장 강력하고 사실적인 3D 게임 엔진입니다.

PC 게임 엔진에서만 볼 수 있는 성능, 그래픽, 도구를 활용하여 어디서든 전문가 수준의 3D 게임을 개발하세요.

모바일 전용이라는 제약도 없습니다.

🎮 PC 수준의 게임 개발 - 스마트폰에서

안드로이드 기기에서 완벽한 게임을 바로 제작하세요:

✔ 복잡한 3D 장면 구축
✔ 애니메이션, 물리 엔진, AI 추가
✔ Java 또는 Lua를 사용한 프로그래밍
✔ APK 파일로 게임을 내보내 전 세계와 공유하세요

프로토타입 제작부터 완성된 게임까지, 모든 것을 모바일에서!

⚡ 버전 2.0의 새로운 기능

🔥 완전히 새로운 Vulkan 그래픽 엔진
✨ 현대적이고 깔끔하며 직관적인 인터페이스
🚀 대폭 향상된 성능
🧠 대규모 프로젝트를 위한 안정적인 워크플로우

버전 2.0은 단순한 업데이트가 아닌, 완전히 새로운 세대입니다.

🌎 실제 게임 제작을 위한 강력한 기능

• 최고급 3D 그래픽 및 물리 엔진
• 실시간 캐스케이드 섀도우
• 고급 애니메이션 시스템
• 초고속 오브젝트 렌더러(오브젝트 풀)
• 실시간 커스텀 Vulkan 셰이더
• 완벽한 지형 에디터(조각 및 텍스처)
• 3D 공간 오디오
• 무제한 월드, 에셋 및 프로젝트

🎨 고급 후처리 효과(실시간)

• SSAO 및 접촉 그림자
• 대기 산란
• 블룸 및 색상 보정
• 피사계 심도
• 볼륨 안개
• 시간적 모션 블러
• VHS/CRT/야간 투시경 효과
• 색수차
• 그레인, 선명도, 가우시안 블러

원하는 모든 시각적 스타일을 만들거나 자신만의 셰이더를 작성하세요.

📦 거의 모든 파일 가져오기

3D 모델:
.obj | .fbx | .gltf | .glb | .dae | .blend | .3ds | .stl | .ply | .3mf

애니메이션:
.fbx | .gltf | .glb | .dae | .blend

텍스처:
.png | .jpg | .webp | .tga | .tif | .bmp | .heif

오디오:
.mp3 | .wav | .ogg | .flac | .aac | .m4a | 외 다수

🤝 커뮤니티 및 마켓플레이스

• 성장하는 글로벌 커뮤니티에 참여하세요
• 커뮤니티 에셋을 공유하고 다운로드하세요
• 게임과 아이디어를 게시하세요

🔽 지금 다운로드

언제 어디서든 지금 바로 실제 3D 게임 제작을 시작하세요.

디스코드 (글로벌):
https://discord.gg/cjN7uUTUEr

유튜브 (글로벌):
https://www.youtube.com/c/ITsMagicWeMadeTheImpossible

유튜브 (브라질):
https://www.youtube.com/c/TheFuzeITsMagic

문서:
https://itsmagic.com.br/
업데이트 날짜
2026. 2. 26.

데이터 보안

보안은 개발자가 데이터를 수집 및 공유하는 방식을 파악하는 것에서 시작됩니다. 데이터 개인 정보 보호 및 보안 관행은 사용자의 앱 사용, 지역, 연령에 따라 다를 수 있습니다. 다음은 개발자가 제공한 정보이며 추후 업데이트될 수 있습니다.
앱에서 제3자와 공유할 수 있는 데이터 유형
앱 정보 및 성능
앱에서 수집할 수 있는 데이터 유형
개인 정보, 앱 활동 및 기기 또는 기타 ID
데이터가 암호화되지 않음
데이터 삭제를 요청할 수 있음

새로운 기능

-Performance update.
-Grid snap editor.
-Editor axis improvements and bug fixes.
-Bug fixes
-New Material Graph Editor (Visual Shader Editor).
-New Editor Theme System added.
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Added MeshCurve deformation (Curve/Array workflow)
Updated PS1 & Matcap shaders with lighting support
New “Blender Cavity” (Ridge & Valley) post-processing
Shader offset/tiling settings now work correctly
Added: Checkbox, RadioButton, RadioGroup, DrivingWheel UI
Terrain upgrades + automatic object leveler