📘소프트웨어 공학 입문 (2025-2026년판)
📚소프트웨어 공학 입문은 소프트웨어 설계, 개발, 테스트 및 프로젝트 관리에 대한 탄탄한 기반을 다지고자 하는 BSCS, BSSE, BSIT 학생, 프리랜서, 독학사, 그리고 초보 소프트웨어 개발자를 위해 세심하게 설계된 완벽한 교과 과정 기반 교과서입니다.
이번 판은 이론 지식, 실제 사례, 객관식 문제, 퀴즈를 완벽하게 조화시켜 학생들이 소프트웨어 개발 수명 주기(SDLC), 소프트웨어 프로세스, 그리고 Agile 및 DevOps와 같은 최신 개발 환경에서 사용되는 필수 엔지니어링 원칙을 이해하는 데 도움을 줍니다.
이 책은 실제 소프트웨어 실무에 중점을 두어 학습자가 소프트웨어 프로젝트를 효과적으로 관리하고, 확장 가능한 아키텍처를 설계하고, 소프트웨어 품질을 보장할 수 있도록 지원합니다. 체계적인 장과 사례 연구를 통해 학생들은 오늘날 업계에서 전문 소프트웨어 엔지니어가 어떻게 일하는지에 대한 개념적 이해와 실무적 통찰력을 모두 얻을 수 있습니다.
📂 장 및 주제
🔹 1장: 소프트웨어 엔지니어링 소개
-소프트웨어 엔지니어링이란 무엇인가?
- 소프트웨어 엔지니어링과 프로그래밍의 차이점
- 소프트웨어 개발 수명 주기(SDLC) 모델: 폭포수형, 나선형, 애자일, DevOps
- 소프트웨어 엔지니어의 역할과 책임
🔹 2장: 프로젝트 및 프로세스 관리
- 프로젝트 관리의 기본
- 소프트웨어 프로세스 모델 및 개선
- 형상 관리
- 소프트웨어 프로젝트의 위험 관리
🔹 3장: 요구 공학
- 도출 기법(인터뷰, 설문 조사, 관찰)
- 기능적 요구 사항 vs. 비기능적 요구 사항
- 소프트웨어 요구 명세(SRS)
- 시스템 모델링: DFD, 사용 사례, UML 다이어그램
- 요구 사항 검증 및 관리
🔹 4장: 소프트웨어 설계
- 좋은 설계 원칙
- 아키텍처 설계(계층형, 클라이언트-서버, 마이크로서비스)
- 객체 지향 설계(OOD) 및 UML 모델링
- 기능 지향 설계
- 사용자 인터페이스(UI) 및 사용자 경험(UX) 설계
🔹 5장: 소프트웨어 프로토타입 제작 및 개발
- 프로토타입 유형(일회용, 진화형, 증분형)
- 애자일 프로토타입 제작 방식
- 현대 SDLC에서 프로토타입 제작의 역할
🔹 6장: 소프트웨어 품질 보증 및 테스트
- 품질 보증(QA) 개념 및 지표
- 테스트 수준: 단위, 통합, 시스템, 인수
- 테스트 기법: 블랙박스, 화이트박스, 회귀
- 소프트웨어 품질 지표 및 프로세스 개선
🔹 7장: 소프트웨어 엔지니어링 고급 주제
- 재사용성 및 디자인 패턴(GoF 패턴)
- 소프트웨어 유지보수 및 진화
- 클라우드 기반 소프트웨어 엔지니어링
- 소프트웨어 개발에서의 AI 및 자동화
- SDLC 전반의 과제 및 프로젝트 단계
🌟 이 앱/책을 선택해야 하는 이유
✅ 소프트웨어 엔지니어링 과정의 완벽한 강의 계획서
✅ 개념 숙달을 위한 객관식 문제(MCQ) 및 퀴즈 포함
✅ 기존 SDLC와 최신 Agile/DevOps 접근 방식 모두 포함
✅ 시험 준비, 프로젝트 개발 및 면접 지원
✅ 학생, 교사, 프리랜서 및 전문가를 위해 개발
✍ 이 앱은 다음 저자의 영감을 받았습니다.
Roger S. Pressman, Ian Sommerville, Steve McConnell, Watts S. Humphrey
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