📘 실용 프로그래머 - (2025–2026년판)
📚 실용 프로그래머(2025–2026년판)는 학사/컴퓨터공학, 학사/IT, 소프트웨어 공학 전공 학생, 그리고 미래 개발자를 위해 설계된 종합적인 자료입니다. 이 앱은 소프트웨어 개발을 마스터하기 위한 단계별 가이드를 제공합니다. 각 단원에는 학습 및 전문 기술 향상을 위한 명확한 설명, 예시, 객관식 문제, 퀴즈가 포함되어 있습니다.
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🎯 주요 특징
- 기본부터 고급 소프트웨어 개발 개념까지 완벽한 교육 과정
- 예시를 포함한 단계별 수업
- 자가 평가를 위한 대화형 객관식 문제 및 퀴즈
- 철학, 도구, 코딩 관행, 설계 및 프로젝트 사전 계획 등 모든 필수 단원을 다룹니다.
- DRY, 디커플링, 리팩토링 및 방어적 프로그래밍과 같은 모범 사례를 학습합니다.
- 학생, 전문가 및 독학자에게 적합합니다.
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📂 단원 및 주제
🔹 단원 1: 실용적인 철학
- 자신의 기술에 집중하기
- 자신의 업무에 대해 생각하기
- 선택 사항을 제공하고, 어설픈 변명은 하지 않기
- 깨진 유리창과 함께 살지 않기
🔹 단원 2: 실용적인 접근 방식
- DRY - 반복하지 않기
- 직교성
- 가역성
- 추적 탄환
- 프로토타입 포스트잇
- 도메인 언어
- 추정
🔹 단원 3: 기본 도구
- 일반 텍스트의 힘
- 셸 게임
- 강력한 편집
- 소스 코드 제어
- 디버깅
- 텍스트 조작
- 코드 생성기
- 일반 텍스트에 지식 보관
🔹 단원 4: 실용적인 편집증
- 계약에 의한 설계
- 죽은 프로그램은 거짓말을 하지 않는다
- 단언적 프로그래밍
- 단언할 시점
- 예외 및 예외 처리
- 예외를 무시하지 마라
🔹 단원 5: 휘거나 부러뜨리기
- 분리
- 인간 인터페이스 분리
- 데미터의 법칙
- 리팩토링
- 우연에 의한 프로그래밍
- 계약에 의한 설계
🔹 단원 6: 코딩하는 동안
- 직관에 의한 프로그래밍
- 코딩 코드 작성
- 비난이 아닌 문제 해결
- 소통하는 코드
- 당황하지 마세요
🔹 7단원: 프로젝트 시작 전
- 요구사항 함정
- 불가능한 퍼즐 풀기
- 준비가 될 때까지
- 사양 함정
- 원과 화살표
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✍ 이 앱은 다음 저자의 영감을 받았습니다.
앤드류 헌트, 데이비드 토마스
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