숫자 잡기 – 수학 게임 v1.2
소개
The Catching Numerals는 기본적인 수학 문제를 신속하게 해결하는 동시에 소근육 운동 기술의 발달을 돕기 위해 두뇌를 훈련하는 수학 게임입니다. 또한 해결된 각 작업이 끝날 때마다 저명한 인물의 영감을 주는 인용문을 포함할 수도 있습니다. 게다가 선택한 주제에 대한 사진을 검색하고 나중에 해당 사진과 인용문을 자신의 프로젝트에 사용하기 위한 도구로 사용할 수 있습니다(저자에게 귀속). 각 인용문에는 작가의 이름과 작가의 페이지 링크가 포함된 각 사진이 함께 제공됩니다.
게임 지침
이 게임의 목표는 무작위로 선택된 수학 방정식에 대한 올바른 해를 찾고, 해당 숫자가 게임 장면에서 떨어지기 전에 방정식 내의 물음표에 적절한 떨어지는 숫자를 잡아 끌어서 놓는 것입니다. 이러한 모든 움직임은 떨어지는 숫자와 관련된 동전을 동전 가방에 모으는 동시에 수행되어야 합니다. 이 코인은 인용문과 사진을 다운로드하고 게임 배경화면을 변경하는 데 사용할 수 있습니다. 숫자의 낙하 속도는 레벨 1부터 레벨 10까지 점차 증가합니다. 초기 게임 레벨, 즉 1에서 5까지의 레벨에서는 숫자의 낙하 속도가 느려서 이 모든 작업을 쉽게 또는 약간의 노력으로 수행할 수 있습니다. 그러나 더 높은 게임 레벨에서는 이러한 모든 작업을 함께 수행하는 것이 더욱 어려워집니다.
각 수준에서 방정식은 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈의 네 가지 기본 산술 연산을 거칩니다. 각 연산 중에 방정식 내의 물음표는 결과 부분에서 두 번째 피연산자로 이동한 다음 첫 번째 피연산자로 이동합니다.
예
우리가 곱셈의 산술 연산 게임을 하고 있다고 가정해 보겠습니다. 무작위로 선택된 첫 번째 방정식은 9 x 2 = ??와 같을 수 있습니다. 이 방정식의 해는 18입니다. 따라서 이 작업을 해결하려면 숫자 1과 숫자 8을 잡아서 첫 번째와 두 번째 물음표에 끌어 놓아야 합니다. 무작위로 선택된 다음 방정식은 다음과 같을 수 있습니다. 5 x ? = 25, 해결책은 물음표에 숫자 5를 잡아서 끌어 놓는 것입니다. 또 다른 방정식은 다음과 같을 수 있습니다. x 0 = 0 또는 0 x ? = 0. 즉, 승수 또는 피승수에 0을 곱한 방정식일 수 있습니다. 이러한 종류의 수학 방정식의 해는 임의의 숫자입니다. 왜냐하면 0을 곱한 숫자는 0이기 때문입니다. 따라서 이러한 상황에서 게임 작업에 대한 해결책은 떨어지는 숫자 중 하나를 선택하여 방정식 내의 물음표에 끌어다 놓는 것입니다.