![](https://play-lh.googleusercontent.com/a/ACg8ocJL4Nes2xFi4OYBV048bTKgNSPrPI3Ib8R_OjxLSxUvqiXZcQ=s32-mo)
김민석
정말 옛날에 그래픽 별로일 때부터 재밌게 해왔고, 몇번이고 지웠다가 다시 깔면서 처음부터 컨텐츠 다 볼때까지 여러 번 하면서 즐겼는데, 오랜만에 깔았는데 뭔가 조금 많이 바꼈네요. 전체적으로 템포가 많이 느려지고, 채광이나 소울머니 효율이 떨어진거를 광고로 매꾸고, 그 중에서도 신속의 시련에서 입장권을 받는다는게 참 어이가 없던거 같네요. 심지어 입장권을 어디서 얻는지 명시돼있지도 않고, 그마저도 확률도 엄청 낮게 광산에서 나오는거 같은데, 어릴적 추억의 게임 중에서 수위를 달리는 게임이었는데 몰락해가는거 같아서 안타깝네요. 아마 더이상 찾지 않을거 같네요.
![](https://play-lh.googleusercontent.com/EGemoI2NTXmTsBVtJqk8jxF9rh8ApRWfsIMQSt2uE4OcpQqbFu7f7NbTK05lx80nuSijCz7sc3a277R67g=s32)
Google 사용자
게임이 단순하고 재미있는데요, 다음 시즌에는 아래와 같은 옵션이 추가되면 좋겠습니다. 1. 획득한 골드를 자동으로 모두 스탯 업그레이드에 사용하는 기능. 이 게임은 어차피 골드를 사용할 곳이 일정량을 제외하고는(신발, 출입증 등) 모두 스탯분배에 사용되네요. 그런데 스탯 중에 획득 골드량이 증가하는 스탯이 있어서, 멀티 터치가 안되는 이 게임에서 업그레이드와 채광을 유동적으로 동시에 하기가 어렵습니다. 2. 소울머니로 구매하는 스킬들을 업그레이드 할 수 있는 기능. 소울머니도 코스튬과 몽상가의 추억까지 다 구매하면 징표를 사는 경우를 제외하면 환생을 할 일이 없는 것 같습니다. 스킬을 한번 구매한 후에 소울머니로 그 스킬을 강화하는 시스템이 있으면 어떨까 생각했습니다. 물론 스킬의 성능 증가폭과 비용은 적절하게 조정해야겠지만요.
![](https://play-lh.googleusercontent.com/a/ACg8ocIHlfaWhaFY1GVWpRrsyY_Kx98WZ7cQuy5ZpNvPL293TqAf4g=s32-mo)
윤재신
저는 이 게임을 오프라인 게임으로 알고 해왔고, 오프라인 게임이 맞다고도 명시되어 있습니다. 그러나 게임에 와이파이나 데이터 없이 접속하려고 하면 error code- 숫자 이런 식으로 뜨며 게임 접속이 안됩니다. 이 부분을 고쳐주시면 더욱 재밌는 게임이 될 것 같습니다. 감사합니다.