개선의 여지가 많은 게임이라고 생각합니다. 우선적으론 애매한 판정이 그 예 이겠지요. 한번씩 장애물이 통과되기도 하고, 보이지 않는 부분에서 충돌판정도 뜨더군요ㅋㅋ 또한 오르막과 내리막의 시야확보 차이에서 오는 극심한 난이도차이도 개선이 가능하면 좋겠네요. 그리고 패턴도 세분화 할 필요가 있다고 봅니다. 오르막에서 필요한 0.5초 미만의 반응속도를 고정된 패턴으로 난이도를 낮추기보다 시야를 좀 더 멀리 두고 패턴에 랜덤성을 부여하는게 훨씬 합리적인 난이도가 될 것 같습니다ㅎㅎ 개선이 있길 바래요!