SPLIT – Number Logic Puzzle

κ΄‘κ³  포함
μ½˜ν…μΈ  λ“±κΈ‰
μ „μ²΄μ΄μš©κ°€
1+
λ‹€μš΄λ‘œλ“œ
μ½˜ν…μΈ  λ“±κΈ‰
μ „μ²΄μ΄μš©κ°€
μžμ„Ένžˆ μ•Œμ•„λ³΄κΈ°
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κ²Œμž„ μ†Œκ°œ

SPLIT은 λ‚œμ΄λ„κ°€ 점점 λ†’μ•„μ§€λŠ” 숫자 퍼즐 및 논리 κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. λ‹¨μ„œλ₯Ό μ‘°ν•©ν•˜μ—¬ μ˜¬λ°”λ₯Έ 배열을 μ°Ύκ³ , κ²Œμž„μ„ μ§„ν–‰ν•˜λ©΄μ„œ λ”μš± μ–΄λ €μš΄ 퍼즐을 λ§ˆμŠ€ν„°ν•˜μ„Έμš”.

κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ μ‹œμž‘ν•΄μ„œ κΉŒλ‹€λ‘œμš΄ λ ˆλ²¨μ„ μ •λ³΅ν•˜μ„Έμš”.

숫자λ₯Ό 두 그룹으둜 λ‚˜λˆ„κ³  λͺ¨λ“  λ‹¨μ„œλ₯Ό λ§Œμ‘±μ‹œν‚€μ„Έμš”. ν•©, ν™€μˆ˜μ™€ 짝수, μ†Œμˆ˜, κ°€μž₯ 큰 수 λ˜λŠ” κ°€μž₯ μž‘μ€ 수 λ“± λ‹€μ–‘ν•œ 쑰건을 ν™œμš©ν•˜μ„Έμš”. λͺ¨λ“  νΌμ¦μ—λŠ” 단 ν•˜λ‚˜μ˜ ν•΄λ‹΅λ§Œ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ³Όμ—° 당신은 정닡을 찾을 수 μžˆμ„κΉŒμš”?

κ²Œμž„μ΄ μ§„ν–‰λ μˆ˜λ‘ μƒˆλ‘œμš΄ κ·œμΉ™, 더 λ§Žμ€ 숫자, λ”μš± κΉŒλ‹€λ‘œμš΄ 쑰합이 λ‹Ήμ‹ μ˜ 논리λ ₯을 μ‹œν—˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 그림으둜 μ„€λͺ…λœ 챕터λ₯Ό νƒν—˜ν•˜κ³ , ν•œ λ²ˆμ— ν•œ λ ˆλ²¨μ”© μΊ νŽ˜μΈμ„ μ™„λ£Œν•˜μ„Έμš”.

λ¨Όμ € μƒκ°ν•˜κ³ , κ·Έλ‹€μŒ ν™•μΈν•˜μ„Έμš”.

μžμ‹ μ˜ 속도에 맞좰 숫자λ₯Ό λ°°μ—΄ν•œ λ‹€μŒ, '확인'을 νƒ­ν•˜μ—¬ 해닡을 ν…ŒμŠ€νŠΈν•˜μ„Έμš”. κ°œλ³„ 이동을 λ˜λŒλ¦¬κ±°λ‚˜, λ‹€λ₯Έ 배열을 μ‹œλ„ν•˜κ±°λ‚˜, λ³΄λ“œλ₯Ό λ‹€μ‹œ μ‹œμž‘ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν”Œλ ˆμ΄ κ°€λŠ₯ν•œ νŠœν† λ¦¬μ–Όμ΄ κ²Œμž„ μ‹œμž‘μ„ λ„μ™€μ€λ‹ˆλ‹€. μƒˆλ‘œμš΄ κ·œμΉ™κ³Ό 도전 κ³Όμ œλŠ” κ²Œμž„μ„ μ§„ν–‰ν•˜λ©΄μ„œ μ„€λͺ…λ©λ‹ˆλ‹€.

λ‹€μ„― κ°€μ§€ ν”Œλ ˆμ΄ 방식

β€’ 캠페인: 점점 μ–΄λ €μ›Œμ§€λŠ” λ ˆλ²¨μ„ λ§ˆμŠ€ν„°ν•˜κ³  μƒˆλ‘œμš΄ λ‹¨μ„œ 쑰합을 λ°œκ²¬ν•˜μ„Έμš”.

β€’ 맀일: 맀일 μƒˆλ‘œμš΄ 숫자 퍼즐을 ν’€κ³  연속 기둝을 μŒ“μ•„λ³΄μ„Έμš”.

β€’ λ¬΄ν•œ: λ‚œμ΄λ„λ₯Ό μ„ νƒν•˜κ³  μ‹œκ°„ μ œν•œ 없이 ν”Œλ ˆμ΄ν•˜μ„Έμš”.

β€’ 도전: 퍼즐 μ½”λ“œλ₯Ό κ³΅μœ ν•˜μ—¬ μΉœκ΅¬λ“€κ³Ό ν•¨κ»˜ 도전해 λ³΄μ„Έμš”.

β€’ λŸ¬μ‹œ: 60초둜 μ‹œμž‘ν•˜μ—¬ 정닡을 맞힐 λ•Œλ§ˆλ‹€ μΆ”κ°€ μ‹œκ°„μ„ νšλ“ν•˜μ„Έμš”.

μΊ νŽ˜μΈμ„ μ§„ν–‰ν•˜λ©΄μ„œ μΆ”κ°€ λͺ¨λ“œλ₯Ό 잠금 ν•΄μ œν•˜μ„Έμš”. μ—¬μœ λ‘œμš΄ 퍼즐을 μ›ν•˜λ“ , μ‹œκ°„κ³Όμ˜ 싸움을 μ›ν•˜λ“ , μ›ν•˜λŠ” 도전을 μ„ νƒν•˜μ„Έμš”.

λ‚˜λ§Œμ˜ 퍼즐, λ‚˜λ§Œμ˜ 속도.

νƒ­ν•˜κ±°λ‚˜ λ“œλž˜κ·Έν•˜μ—¬ 숫자λ₯Ό μ΄λ™ν•˜μ„Έμš”. μ§„ν–‰ 상황은 기기에 μ €μž₯되며, 계정은 ν•„μš”ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€λ₯Έ ν™œλ™ 사이에 λΉ λ₯΄κ²Œ 퍼즐을 μ¦κΈ°κ±°λ‚˜, 특히 μ–΄λ €μš΄ λ ˆλ²¨μ— μ‹œκ°„μ„ λ“€μ—¬ 도전해 λ³΄μ„Έμš”.

μ˜μ–΄, 독일어, μŠ€νŽ˜μΈμ–΄, ν”„λž‘μŠ€μ–΄ λ˜λŠ” μ΄νƒˆλ¦¬μ•„μ–΄λ‘œ ν”Œλ ˆμ΄ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 밝은 ν…Œλ§ˆ λ˜λŠ” μ–΄λ‘μš΄ ν…Œλ§ˆλ₯Ό μ„ νƒν•˜κ³ , ν•„μš”μ— 따라 일일 퍼즐 μ•Œλ¦Όμ„ μ„€μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 μ•±μ—λŠ” κ΄‘κ³ κ°€ ν¬ν•¨λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ΄‘κ³ λ₯Ό μ‹œμ²­ν•˜λ©΄ μΆ”κ°€ νžŒνŠΈμ™€ μœ μš©ν•œ μ„€λͺ…을 μ΄μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
κΉŒλ‹€λ‘œμš΄ 숫자 퍼즐을 λ§ˆμŠ€ν„°ν•˜μ„Έμš” – 각 λ ˆλ²¨λ§ˆλ‹€ μƒˆλ‘œμš΄ 도전 κ³Όμ œκ°€ 기닀리고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ—…λ°μ΄νŠΈ λ‚ μ§œ
2026. 10. 29.

데이터 λ³΄μ•ˆ

λ³΄μ•ˆμ€ κ°œλ°œμžκ°€ 데이터λ₯Ό μˆ˜μ§‘ 및 κ³΅μœ ν•˜λŠ” 방식을 νŒŒμ•…ν•˜λŠ” κ²ƒμ—μ„œ μ‹œμž‘λ©λ‹ˆλ‹€. 데이터 개인 정보 보호 및 λ³΄μ•ˆ 관행은 μ‚¬μš©μžμ˜ μ•± μ‚¬μš©, μ§€μ—­, 연령에 따라 λ‹€λ₯Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ κ°œλ°œμžκ°€ μ œκ³΅ν•œ 정보이며 μΆ”ν›„ μ—…λ°μ΄νŠΈλ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μ•±μ—μ„œ 제3μžμ™€ κ³΅μœ ν•  수 μžˆλŠ” 데이터 μœ ν˜•
    μœ„μΉ˜, μ•± ν™œλ™ μ™Έ 2개
  • μ•±μ—μ„œ μˆ˜μ§‘ν•  수 μžˆλŠ” 데이터 μœ ν˜•
    μœ„μΉ˜, μ•± ν™œλ™ μ™Έ 2개
  • 전솑 쀑 데이터 μ•”ν˜Έν™”λ¨
  • 데이터λ₯Ό μ‚­μ œν•  수 μ—†μŒ
μ½˜ν…μΈ  λ“±κΈ‰
μ „μ²΄μ΄μš©κ°€
μžμ„Ένžˆ μ•Œμ•„λ³΄κΈ°

μ•± 지원

개발자 μ†Œκ°œ
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