Patchwork에서는 두 명의 플레이어가 개인용 9x9 게임 보드에서 가장 미학적이고 높은 점수를 받은 패치워크 퀼트를 만들기 위해 경쟁합니다. 게임을 시작하려면 모든 패치를 무작위로 원에 배치하고 2-1 패치의 시계 방향에 직접 마커를 놓습니다. 각 플레이어는 5개의 버튼(게임의 통화/포인트)을 사용하고 누군가가 시작 플레이어로 선택됩니다.
턴에서 플레이어는 스풀의 시계 방향에 있는 세 개의 패치 중 하나를 구매하거나 패스합니다. 패치를 구입하려면 패치에 표시된 버튼으로 비용을 지불하고 원 안의 해당 패치 위치로 스풀을 이동하고 게임 보드에 패치를 추가한 다음 시간 트랙에서 다음과 같은 칸만큼 시간 토큰을 진행합니다. 패치에 표시된 시간. 다른 패치와 겹치지 않는 보드의 아무 곳에나 자유롭게 패치를 배치할 수 있지만 가능한 한 단단히 결합하고 싶을 것입니다. 당신의 시간 토큰이 다른 플레이어의 시간 토큰 뒤에 있거나 위에 있는 경우, 당신은 다른 차례를 가집니다. 그렇지 않으면 상대방은 지금 간다. 패치를 구입하는 대신 통과를 선택할 수 있습니다. 이렇게 하려면 상대방의 시간 토큰 바로 앞의 공간으로 시간 토큰을 옮긴 다음 이동한 각 공간에 대해 은행에서 하나의 버튼을 가져옵니다.
버튼 비용과 시간 비용 외에도 각 패치에는 0-3개의 버튼이 있으며, 시간 토큰을 시간 트랙의 버튼을 지나치면 "수입 버튼"을 얻습니다. 게임 보드를 선택한 다음 은행에서 이 많은 버튼을 가져옵니다.
게다가 타임 트랙은 5개의 1x1 패치를 묘사하고 설정하는 동안 이 공간에 5개의 실제 1x1 패치를 배치합니다. 시간 트랙에서 먼저 패치를 통과한 사람은 이 패치를 요구하고 즉시 자신의 게임 보드에 놓습니다.
또한 게임 보드의 7x7 정사각형을 처음으로 완전히 채우는 플레이어는 게임이 끝날 때 추가 점수 7점에 해당하는 보너스 타일을 얻습니다. (물론 모든 게임에서 이런 일이 일어나는 것은 아닙니다.)
플레이어가 자신의 시간 토큰을 시간 트랙의 중앙 사각형으로 옮기는 행동을 할 때, 그는 은행에서 마지막 버튼 수입을 가져옵니다. 두 선수가 중앙에 있으면 게임이 종료되고 득점이 이루어집니다. 각 플레이어는 자신이 소유한 버튼당 1점을 얻은 다음 게임 보드의 빈 칸마다 2점을 잃습니다. 점수는 음수일 수 있습니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.