Wheat Stack은 나무로 된 곡물 엘리베이터의 작업장 바닥을 배경으로 펼쳐지는 촉각적인 분류 아케이드 게임입니다. 다락 컨베이어에서 밀 이삭들이 쏟아져 내리면, 바닥에 닿기 전에 그 운명을 결정해야 합니다. 깨끗하고 잘 익은 이삭은 오른쪽의 알갱이 저장고로, 껍질이 엉킨 이삭은 왼쪽의 껍질 저장고로 옮겨야 하며, 탈곡선이 계속 움직이도록 해야 합니다.
실시간 처리량 게이지는 라운드 사이에 다시 올라가고, 이삭이 잘못 떨어질 때마다 내려갑니다. 따라서 부주의하게 떨어뜨리면 정확하게 처리하여 속도를 되찾을 때까지 이삭이 쏟아지는 속도가 느려집니다. 60초의 수확 라운드는 세 번째 레벨마다 폭풍 보너스 구간으로 이어집니다. 폭풍 구간에서는 이삭이 바람에 옆으로 흩날리고, 생성 속도가 두 배로 증가하며, 모든 정확한 경로에 대한 보상은 세 배가 되지만, 타이머가 짧아지므로 긴장감은 게임의 일부입니다.
코그워스 업그레이드 베이에서는 커널 코인을 사용하여 라운드의 실제 진행 방식을 바꾸는 네 가지 기계적 개선 사항을 설치할 수 있습니다.
정렬 속도 향상(Sortspeed Hone)은 실수로 인한 처리량 감소를 완화하고, 자동 청소(Auto Sweep)는 쿨다운이 있는 기계식 빗자루를 설치하여 가장 낮은 단을 자동으로 이동시켜 줍니다.
벙커 입구(Bunker Maw)는 벙커 입구를 넓혀 아이템이 더 정확하게 떨어지도록 하고, 끈 꼬기(Twine Twist)는 정렬이 올바르게 되면 두 배의 가치를 지닌 금색으로 묶인 단을 추가합니다.
스프라이트와 스테이지 아트는 따뜻한 색조의 커널 골드, 잘 익은 호박색, 탄 꿀, 안장 껍질을 사용하여 밀 더미의 분위기를 잘 살렸습니다.
폭풍 오버레이는 비디오 루프가 아닌 흩날리는 먼지 줄기로 실시간으로 그려지기 때문에 모든 돌풍이 조금씩 다르게 보입니다. 인터페이스는 모든 화면에 맞춰 조정됩니다. 휴대폰에서는 세로로 쌓인 단일 열 레이아웃이 표시되고, 더 넓은 태블릿에서는 두 열로 된 대기 화면과 세 열로 된 업그레이드 그리드가 표시됩니다. 가로 모드 경기장에서는 HUD와 상자 높이가 조정되어 떨어지는 필드가 넉넉하게 유지됩니다. 모든 입력은 포인터 기반 드래그 앤 드롭 방식이며, 가상 조이스틱이나 메뉴 체인이 없어 조작이 편리합니다.