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이 응용 프로그램은 4-10 세용 통신 교육 서비스 "원더 박스"를 이용하기위한 응용 프로그램입니다. 이용에는 공식 사이트에서 서비스에의 신청이 필요합니다. 자세한 것은 이쪽의 원더 박스 공식 사이트를 봐 주세요.
https://box.wonderfy.inc/
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◆원더 박스란?
"생각한다. 만들기. 열중한다." 원더박스는 매달 닿는 교재를 통해 아이의 지적 성장을 자극하는 교육 프로그램입니다.
디지털×아날로그이기 때문에 가능한 새로운 감각의 마나비를, 꼭 아이와 함께 체험해 봅시다.
원더 박스는 아이의 "3 개의 C"를 꺼냅니다.
・사고력(Critical Thinking)
・창조력(Creativity)
・의욕(Curiosity)
■ 앱과 워크북에서 사고력이 자랍니다.
산수 올림픽 문제 제작에도 종사하는 교재 개발 팀이 아이의 「지두」
를 자극하는 문제를 매달 배달. 디지털과 아날로그를 합친 교재로,
앞으로의 시대에 요구되는 STEAM 영역의 기초 능력을 키울 수 있습니다.
■ 장난감 교재로 창조력이 느껴진다.
오감을 사용하여 손을 움직여. "이렇다면 어떻게 될까?"
그 자리에서 바로 시도할 수 있는 장난감 교재가 아이의 발상력을 이끌어냅니다.
시행 착오에 적합한 소재를 사용하여 새로운 놀이 방법의 커트를 제시합니다.
■풍부한 테마로 의욕이 솟아나온다.
버라이어티 풍부한 교재를 통해, 다양한 각도로부터 물건마다의 관심을 기릅니다.
미지의 세계와의 만남은 아이의 지적 두근두근을 이끌어내는 향신료.
놀라운 도전에 열중하는 것으로, 마나비에의 원동력이 탄생합니다.
◆이런 분들에게 추천
· 최신 STEAM 교육을 어린이에게 배우고 싶은 분
・어린이의 뇌육을 시작하고 싶은 분
・코로나사에서 늘어난 「집 시간」을 아이에게 보다 좋은 시간으로 하고 싶은 분
· 학습은하고 싶지만, 송영의 여유가없는 분
・타블렛으로 그냥 게임이나 YouTube를 시키는 것보다, 놀면서 배울 수 있는 교재를 주고 싶은 분
・폭넓은 배움을 경험할 수 있는 기회를 더 늘려주고 싶은 분
◆선택되는 4가지 이유
01. 주목의 STEAM 교육을 배울 수 있다
STEAM은 Science(과학), Technology(기술), Engineering(공학), Art(예술), Mathematics(수학)의 머리글자를 연결한 조어로, 이 5개의 영역을 중시하는 교육 방침입니다.
미국에서 퍼진 개념이지만 일본에서도 문부과학성이 “사고의 기반이 되는 STEAM 교육을 모든 학생에게 배울 필요가 있다”고 제언하는 등 프로그래밍 교육의 필수화를 필두로 도입 앞으로 나갑니다.
경제 산업성이 주도하는 교육 개혁에 관한 유식자 회의 「『미래의 교실』과 EdTech 연구회」에서도, 「학습의 STEAM화」가 제언의 3개 기둥의 하나로서 구해져, 다양한 보급 활동이 이루어지고 있다 합니다.
아이들이 살아가는 앞으로의 시대에서는 AI가 경쟁 상대이자 협업처이기도 합니다. 스스로 과제를 찾아, 의욕을 가지고 임하고, 새로운 혁신을 창출하는 것이 보다 한층 요구되고 있는 가운데, 프로그래밍, 과학, 아트 등을 포괄적으로 배울 수 있는 STEAM 교육은 그것을 실현하는 교육으로서 기대되고 있습니다.
02. 교육의 프로팀이 제작
원더박스는 교육 콘텐츠 제작의 프로팀 '원더랩'에 의해 제작되었습니다.
원더랩은 아이들의 리얼한 반응을 얻을 수 있는 장소로서 연구 수업을 5년 이상 주최해 왔습니다. 문제 작성자, 엔지니어, 디자이너 등, 교재 개발의 당사자가 그 수업에 참가하는 것으로, 항상 교육의 현장에서 브러쉬 업 된 교재를 전달할 수 있습니다. 이렇게 만들어진 교재는, 초등학교의 학습 잡지에의 문제 제공, 포켓몬 공식 YouTube나 지육 완구의 감수등의 형태로 사외에서도 평가되고 있습니다.
03. IQ나 학력에 대한 효과
배우는 힘은 '의욕', '사고력', '지식·스킬'의 '곱셈'이 되어 있다고 우리는 생각합니다. 의욕이나 사고력이 늘어나는 것으로, 그 후의 지식 습득을 수반하는 배움이, 몇 배나 의미 있는 것이 되어 갑니다.
원더박스의 앱에도 수록되어 있는 사고력 육성 앱 「싱크 싱크」를 이용해 캄보디아에서 실시한 실증 실험에서는, 싱크 싱크를 매일 실시한 집단은, 그렇지 않은 집단에 비해, IQ 테스트나 학력 테스트 의 결과가 현저하게 성장했습니다.
여기에서도, 「의욕」이나 「사고력」의 향상이, 결과적으로 배우는 힘에도 크게 관련되어 가는 것이, 일정 정도 증명되었다고 생각하고 있습니다. 이 연구는 게이오 대학의 나카무로 마키코 연구실, JICA(국제 협력기구)와의 합동으로 실시되어 논문으로도 공표되고 있습니다.
04. 충실한 보호자용 기능
원더 박스에서는, 아이의 시력에의 영향, 집중에의 신축성, 가정마다의 생활 스타일을 종합적으로 고려해, 「굿나잇 기능」을 도입.
「챌린지 레코드」나 「원더 갤러리」는, 아이의 흥미 관심의 변화나, 지금까지 몰랐던 「좋아」 「특기」의 시작을, 기록에 남겨 두는 기능입니다.
보호자용 정보 사이트 「패밀리 서포트」에서는, 교재의 대처 방법이나 도움이 되는 정보를 정기적으로 전달하고 있습니다.
◆수상 경력
・KIDS DESIGN AWARD
・GOOD DESIGN AWARD
・Baby Tech Award Japan 2020
・PARENTING AWARD 2021
◆ 동작 환경
iPad/iPhone 단말기: [OS] iOS 11.0 이상, [메모리/RAM] 2GB 이상
Android 기기: [OS] Android 5.0 이상, [메모리/RAM] 2GB 이상
Amazon 기기: [메모리/RAM] 2GB 이상
위와 일치하지 않는 기기의 경우 앱이 제대로 작동하지 않을 수 있으므로 양해 바랍니다.
또한, 상기를 만족해도 일부 단말에서는 동작이 불안정한 경우가 있습니다. 체험판에서의 동작 확인을 추천합니다.
◆대상 연령:4-10세
● 이용 약관
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● 개인 정보 보호 정책
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