Cella는 헤야와케(Heyawake) 퍼즐입니다. 이름은 "나뉜 방"이라는 뜻이며, 차분하고 정직한 논리를 좋아하는 분을 위한 게임입니다.
격자는 방으로 나뉘어 있고, 일부 방에는 숫자가 있습니다. 그 숫자는 그 방에서 칠해야 하는 칸의 개수와 정확히 같습니다. 칠한 칸끼리는 결코 변을 맞대지 않습니다. 빈 칸들은 하나로 이어진 영역을 이루며, 빈 칸이 곧게 이어진 줄은 두 개를 넘는 방을 지날 수 없습니다. 칸을 탭하면 칠해지고, 길게 누르면 비어 있음으로 표시됩니다.
언제나 하나뿐인 해답
모든 퍼즐에는 정확히 하나의 해답이 있으며, 출시 전에 사람이 따라가고 설명할 수 있는 기법만 쓰는 풀이기로 검증됩니다. 힌트 버튼도 같은 풀이기를 쓰기 때문에, 지금 판에서 따라갈 수 있는 다음 수를 보여주고 어떤 생각을 썼는지도 알려줍니다.
플레이하면서 배웁니다
헤야와케의 마지막 규칙은 한 칸에 관한 것도, 한 방에 관한 것도 아니며, 규칙서의 어떤 문장도 그것을 자명하게 만들지 못합니다. 튜토리얼은 실제 국면을 주고 거기서 따라 나오는 단 한 칸을 묻고, 그다음 이유를 보여줍니다. 지어낸 판은 하나도 없습니다. 모두 진짜 퍼즐을, 가르치려는 생각이 바로 강제된 수가 되는 순간에 멈춘 것입니다.
세 가지 플레이 방식, 모두 오프라인
• 캠페인 12장, 330단계 — 부드러운 시작부터 진짜 노동까지
• 매일의 퍼즐, 전 세계 모두에게 같은 문제. 월요일은 순하고 일요일은 만만찮습니다
• 끝없는 모드는 네 난이도: 쉬움, 보통, 어려움, 전문가
연속 기록이 아니라 달로 잽니다
한 달의 모든 날을 채우면 그 달만의 트로피를 받습니다. 잃을 연속 기록은 없습니다. 놓친 날은 보관된 기록에서 나중에 채울 수 있으니, 일주일을 쉬어도 잃는 것이 없습니다.
기분 좋으라고 만들었습니다
• 따뜻한 머티리얼 3 디자인, 밝게도 어둡게도, 기기 색상에 맞춰
• 완전 오프라인 — 계정도, 로그인도, 네트워크도 필요 없습니다
• 한 손으로 쥔 휴대폰에 맞춘 판
• 요청하지 않은 카운트다운도, 끼어듦도 없습니다
27개 언어 지원. 계정 불필요. 순수한 논리.
나뉜 방 안의 칸을 칠하세요. 모든 퍼즐에는 정확히 하나의 해답이 있습니다.