콜드 퓨전 (Cold Fusion)의 새로운 완벽하게 크로스 플랫폼 멀티 스레드 실시간 렌더링 엔진의 간단한 기술 시연, C ++ (14)에서 개발하고 현재 모바일 기기에서 PC에서의 OpenGL 4.1 및 OpenGL ES 3.0을 지원.
토러스 애니메이션 동안 일부 세부적인 렌더링 메트릭은 화면의 오른쪽 상단에 표시됩니다. 위에서 아래에서 :
1. 루프 렌더링 : 도면에 대한 단일 프레임을 준비하는데 CPU 시간 (밀리 초)의 양. 60 프레임이 렌더링 시간에 표시되는 비율의 양을 기준으로합니다.
2. 쓰레드 렌더링 : 단일 프레임을 렌더링하는 데 필요한 시간 (밀리 초) GPU 시간의 양. 60 프레임이 렌더링 시간에 다시 표시 비율의 금액을 기반으로합니다.
3. 변경 (증감 률) : GPU에 제출 된 변경 명령의 수 :
- 역 : 주 변화 (뷰포트 / 컬링 / 깊이 테스트 / 등)
- SHD : 쉐이더 바인딩 변경
- TEX : 텍스처 바인딩 변경
- 유니 : 교복 값이 변경
4. 그리기 : GPU에 제출 그리기 명령의 수 :
- VTX : 꼭지점의 수
- PRI : 프리미티브의 수
5. 렌더링 : 수직 동기화가 활성화되지 않은 경우 얻을 수있는 대략적인 프레임 속도를.
6. VSYNC : 장면의 실제 프레임 속도 VSYNC와 활성화.
7. 대기 시간 (밀리 초) 시간 프레임 시간이 완전히 디스플레이에 표시 될 때까지 계산을 시작했을 때부터.
이 특정 장면에 대한 아이디어는 Skrolli.fi 잡지의 2014.3 덮개에서 영감을했다.