이 프로젝트는 오픈 그래픽 플랫폼의 현재 동향을 고려하여 내 프로젝트에서 상호 작용을 제공하면서 재구성을 다시 생각하는 것 중 하나입니다. 중세 세르소나네의 22 번째 구가 남서부에서 1935 년 대성당까지 어떻게 보일 수 있는지에 대한 나의 비전을 나타냅니다. 이 모델은 대화 형 시각화를 기반으로 만들어 지므로 최소한의 기하학적 세부 사항을 포함합니다. 2016 년 나에 의해 만들어지면서 모든 중세 세르소 니아 인들의 대화식 재구성을 창안하는 스폰서를 찾는 것이 가능할 것이라는 기대에 부딪 혔습니다. 그러나 프로젝트가 중단되었고 모델은 생산 상태에 머물렀다. UE로 가져 오기 전에 Open Blender 편집기에서 무의미한 (기하학 및 삼각 측량의 관점에서) 꼭지점과 가장자리를 제거하여 최적화됩니다. 텍스처는 Chersonesos의 건물이 흐르는 실제 재료와 일치하지 않습니다. 그러나 그들 대부분은 정상 맵과 변위 맵을 가지고 있습니다 (SSBump 덕분에). 장면을 조명하기 위해 여러 가지 측광 광원 (주로 2 층 건물)이 사용되며 최대 15 회 벤딩 (간접 조명) 기능이 있습니다. 그러나 크로스 플랫폼 컴파일과의 호환성을 높이려면 대상 그래픽 드라이버가 OpenGL ES3으로 수정되어야합니다. 보드에 내장 된 도움말, 제어 가능한 카메라 2 대, 적응 형 로더 및 3 가지 크로스 플랫폼 옵션이 있습니다.