Kids 24 앱은 여러분이 직접 정의하는 잘 알려지고 인정받는 보상 시스템을 기반으로 합니다(예: 영화관 가기). 보상은 올바른 태도를 형성하는 것입니다. 보상은 처벌보다 효과적이라는 점을 기억하는 것이 좋습니다. 자녀의 행동에 대한 부모의 통제가 필요하다면 올바른 곳에 왔습니다.
모두 3가지 간단한 단계로 구성됩니다.
1. 먼저 일정에 참여할 사람을 만들어야 합니다.
(테스트 결과 어린이에게도 롤모델이 필요하므로 부모를 일정에 포함하는 것이 좋습니다.)
2. 그런 다음 일정을 만들고 일수, 전체 일정에서 발생할 수 있는 나쁜 행동 수를 지정하고 보상을 설명합니다.
(어린아이의 경우, 어린아이는 참을성이 없다는 것이 알려져 있으므로 7일을 넘지 않는 일정을 만드는 것이 좋습니다.)
3. 이제 마지막 날까지 일정에 좋거나 나쁜 신호를 추가하기 시작하면 됩니다(아이의 좋은 행동에는 태양 신호를, 나쁜 행동에는 구름 신호를 넣습니다). 그런 다음 일정을 완료합니다. 누가 보상을 받았고 누가 받지 못했는지 확인할 수 있습니다. 부모는 자녀에게 보상을 받는 이유를 잘 설명해야 합니다. 마지막으로 물론 새로운 일정을 시작합니다.
Kids 24 앱은 간단하고 직관적이어서 모든 사용자가 보상을 받거나 받지 못한 이유를 알 수 있습니다. 동기 부여는 매우 중요합니다. 아이가 올바른 동기 부여를 받지 못한다면 보상을 잘못 선택한 것입니다. 보상을 올바르게 선택하면 아이의 동기 부여가 증가하는 것을 알 수 있습니다.
좋은 행동이 있을 때마다 아이는 태양 신호를 받고 나쁜 행동이 있을 때마다 아이는 폭풍 구름 신호를 받습니다(행동 신호는 변경할 수 있음). 아이가 모든 날이 지난 후에도 나쁜 행동의 정해진 횟수를 넘지 않으면 지정된 보상을 받게 됩니다(보상은 부모가 정합니다). 아이의 행동 측면에서 부모의 통제는 매우 중요합니다.
아이 또는 부모가 첫 번째 보상을 받으면 선행을 하는 것이 가치 있다는 것을 알게 됩니다. 아이가 허용된 나쁜 행동 횟수를 넘고 동기를 잃으면 일정을 일찍 끝내고 처음부터 다시 시작하거나 아이의 동기를 유지하기 위해 가능한 나쁜 행동의 새로운 한계를 설정할 수 있습니다. 동기를 부여하는 데 도움이 되는 좋은 신호를 많이 주는 것이 좋습니다. 아이의 행동에 대한 부모의 통제는 아이가 무엇을 해야 하고 무엇을 하지 말아야 하는지 알게 합니다. 그러나 부모의 통제를 남용해서는 안 됩니다.
Kids 24 앱은 집안일에도 좋습니다. 집안일을 할 때마다 아이는 태양 신호를 받고, 집안일을 하지 않으면 구름 신호를 받습니다. 아이는 집안일과 학교 일을 모두 할 수 있는 적절한 동기를 갖게 됩니다.
하지만 그게 전부는 아닙니다. 앱에는 다음과 같은 수많은 기능이 있습니다.
• 행동 변화 통계 보기
• 생성된 페르소나에 대한 자신의 사진 게시
• 갤러리에서 좋은 신호와 나쁜 신호의 모양이나 카메라에서 직접 찍은 사진 변경
• 전체 앱의 색상 변경
• 불분명한 사항이 있으면 질문을 보낼 수 있습니다.
• 앱을 더 쉽게 사용할 수 있는 지침
이 앱을 통해 부모는 자녀의 진전을 확인할 수 있습니다. 자녀의 행동을 개선하고 싶은 보호자 관리 앱을 찾고 있다면 이 앱이 적합합니다.