LoGGo роботтук эскиз жана баш катырма оюну. Сиз робот таш баканы башкарасыз. Ташбака калтырган из сүрөттөрдү жана оймо-чиймелерди тартат. Буйруктарды жана программаларды киргизүү үчүн башкаруу панелиндеги баскычтарды басыңыз.
- Иш-аракет баскычтарынын кулпусун ачуу үчүн окуу куралдарын толтуруңуз
- Баш катырма сүрөттөрдү кайра жаратуу үчүн көрсөтмөлөрдү издөө
- Өзүңүздүн чыгармаларыңызды жасоо үчүн фристайл эскиз тактасын колдонуңуз
- Жеке галереяңызда эскиздерди сактаңыз
- Көбүрөөк кыйынчылыктар үчүн табышмактарды чече бериңиз. 150дөн ашык пазлдарды жана окуу куралдарын камтыйт.
Таш баканы жаңылоо үчүн жаңы баскычтарды түзүү үчүн программалоо талантыңызды ачыңыз. Прогрессиңизде, сиз бир нече тийүү менен дагы татаал графиканы чыгара аласыз.
LoGGo компьютерлер жөнөкөй жана кызыктуу болгон 8 биттик доордогу винтаждык эсептөөлөрдөн шыктанган.
Эмне үчүн LogGo?
LogGo сиздин аналитикалык "программисттин акылын" үлгүлөрдү жана түзүлүштү түшүнүү аркылуу ишке ашыруу үчүн иштелип чыккан.
Бул эсептөөнүн негиздеринин чегинен чыгат. Ташбаканын дүйнөсүнүн жөнөкөй геометриясы көптөгөн математикалык түшүнүктөрдү көрсөтүп, эксперименттерге жана андан ары үйрөнүүгө түрткү берет.
LogGo визуалдык искусствонун каражаты катары да сергитет. LoGGo'до тартууга оңой болгон дизайнды кол менен тартуу кыйын жана тескерисинче.
LogGo кимге багытталган?
Ар бир адам LogGoну алып, тарта баштаса болот, айрыкча:
- балдар жана студенттер программалоо менен алгачкы кадамдарын жасап жатышат
- тажрыйбалуу программисттер да
- визуалдык дизайнерлер жана сүрөтчүлөр
- жаңы чакырыктарды издеп, баш катырмалардын жана мээни үйрөтүүчү оюндардын күйөрмандары
- жаратуучу клубдар, коддоо лагерлери, мектептер...
- жок дегенде, бардык формадагы жана өлчөмдөгү Лого энтузиасттары ;-)
LogGo кантип иштейт?
Негизи, LoGGo – бул эң жөнөкөй программалоо интерфейстеринин бири болгон өз алдынча оюнчук эсептөө платформасы.
Эч кандай код көрүнбөйт. Куруу/чаркатуу/сыноо/мүчүлүштүктөрдү оңдоо цикли жок - таш бака киргизилгенден кийин нускамаларды аткарат.
Ташбака кутудан бир кадам алдыга жылдыруу же эки тарапка бурулуу үчүн бир нече жөнөкөй примитивдүү иш-аракет баскычтары менен жабдылган.
Андан кийин үч гана башкаруу агымынын директивалары бар: жазууну баштаңыз, жаздырууну токтотуңуз жана кийинки аракетти сураңыз.
Бирге - теория боюнча - бул компьютер ээрчий турган алгоритмди программалоо үчүн жетиштүү. Күчтүү болгонуна карабастан, ал коопсуз, анткени таш баканын кум чөйрөсүнөн чыгып, түзмөккө же тармакка (же колдонуучуга) зыян келтирүүгө эч кандай жолу жок.
Эгер сиз ката кетирсеңиз жана таш бакаңызды чексиз циклде жоготуп алсаңыз, жөн гана жокко чыгарып, башка ыкманы колдонуп көрүңүз.
LogGo кайдан келет?
LoGGo – бул 1960-жылдардын аягында Сеймур Паперт («Акыл бороондор: Балдар, Компьютерлер жана Күчтүү идеялардын» автору) жана башкалар тарабынан иштелип чыккан классикалык Logo таш бака графикалык системаларынын рефреминги.
Лого 1980-жылдары класстарда жана үйлөрдө, ошондой эле персоналдык компьютердин өсүшү менен программалоо дүйнөсүнө шлюз катары кеңири жайылган.
Качан жаңырды
2024-ж., 27-фев.