Лангтондун кумурскасы - кээ бир эң негизги эрежелерди карманып, клеткалардын торчосунда кыймылдаган кумурсканы үлгү кылган уюлдук автомат.
Симуляциянын башталышында кумурска туш келди 2D-ак клеткалардын торуна жайгаштырылган. Кумурскага да багыт берилет (же өйдө, ылдый, солго же оңго).
Кумурска анда отурган клетканын түсүнө жараша төмөнкү эрежелер менен кыймылдайт:
1. Клетка ак болсо, ал кара болуп өзгөрөт жана кумурска 90 ° оңго бурулат.
2.Клетка кара болсо, анда ал ак түскө өзгөрөт жана кумурска 90 ° солго бурулат.
3. Кумурска андан кийин кийинки клеткага жылат жана 1 -кадамдан кайталайт.
Бул жөнөкөй эрежелер татаал жүрүм -турумга алып келет. Толугу менен ак сеткада баштаганда, жүрүм -турумдун үч башка режими көрүнүп турат:
- Жөнөкөйлүк: Алгачкы бир нече жүз жүрүштөрдө симметриялуу болгон абдан жөнөкөй үлгүлөрдү жаратат.
- хаос: бир нече жүз кадамдан кийин, ак жана кара чарчылардын чоң, иретсиз үлгүсү пайда болот. Кумурска болжол менен 10 000 кадамга чейин жасалма жолду издейт.
- Шашылыш тартип: Акыры кумурска чексиз кайталануучу 104 кадамдан турган кайталануучу "шоссе" үлгүсүн кура баштайт.
Текшерилген бардык чектүү баштапкы конфигурациялар акыры ошол эле кайталануучу үлгүгө жакындашат, бул "шоссе" Лангтондун кумурскасынын тартуучусу экенин көрсөтүп турат, бирок эч ким мунун бардык баштапкы конфигурациялар үчүн туура экенин далилдей алган жок.
Качан жаңырды
2025-ж., 28-авг.