Ар бир оюнчу өлчөмдү тоголоктоп, эң жогорку ролик оюнду баштайт. Оюнчулар саат жебеси боюнча кезектешип бурулат.
Токенди оюнга сахнадан баштап анын башталгыч квадратына чейин киргизүү үчүн, оюнчу 6-ны ыргытышы керек. Эгерде оюнчунун оюнда али токендери жок болсо жана 6-ны таштабаса, кезек кийинки оюнчуга өтөт. Оюнчу оюнда бир же бир нече энбелгиси болгондон кийин, ал белгини тандап, аны түрмөк түрмөгүндө көрсөтүлгөн квадраттардын саны боюнча трек боюнча алдыга жылдырат. Оюнчулар ар дайым токенди жылдырылган өлчөмдүн маанисине жараша жылдырышы керек, эгер эч кандай жылыш мүмкүн болбосо, кезекти кийинки оюнчуга өткөрүп бериңиз.
Оюнчу 6ды жылдырганда, ал оюнда болгон белгини алдыга жылдырууну тандашы мүмкүн, же болбосо, ал башка баскычтуу белгини анын башталгыч аянтына кире алат. 6 жылдыруу оюнчуга ошол кезекте кошумча («бонус») ролду берет. Кошумча түрмөк кайрадан 6га алып келсе, оюнчу кошумча бонус түрмөгүн алат. Үчүнчү түрмөк дагы 6 болсо, оюнчу токенди жылдырбай калышы мүмкүн жана кезек дароо кийинки оюнчуга өтөт.
Оюнчу кыймылын ал ээлеген аянтта токтотпойт. Эгерде жетондун алдыга жылышы оппоненттин жетону ээлеген аянтта аяктаса, каршылаш жетон анын ээсинин короосуна кайтарылат. Кайтарылып берилген токен оюнга ээси 6-ны кайра таштаганда гана киргизилиши мүмкүн. Пачисиден айырмаланып, оюн жолунда оюнчунун токендерин кайтарып алуудан коргогон "коопсуз" квадраттар жок. Оюнчунун үй тилкелери ар дайым коопсуз, бирок аларга эч бир атаандаш кире албайт.
Качан жаңырды
2024-ж., 24-апр.