Super Happy Park

4,8
101 сын-пикир
10 миң+
жолу жүктөлүп алынды
Мазмун рейтинги
Баары
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү

Бул оюн тууралуу

#DEVLOG:
2022 январь
Мен азыр университеттин студентимин Информатика факультетинде окуйм. Бул мен 2 жуманын ичинде семетикалык тыныгуу учурунда жасаган оюн, мен бул оюнду жасоодо абдан кызыктуумун, ошондой эле оюнду кантип жасоону үйрөнөм. Оюнду жасоо үчүн мен колдонгон оюн платформасы Unity'ди колдонуу менен бекер жана колдонууга оңой, мен YouTube'дан Unity үчүн 2D жана 3D үчүн көптөгөн окуу куралдарын таптым, андан кийин 2D оюнун жасоону чечтим. Unity C# колдонуп жатат, бул мен үчүн жаңы нерсе, бирок ага чейин мен JavaScript, Python жана C++ тилдерин үйрөндүм, андыктан C# C++ тилине абдан окшош экенин байкадым, ошондуктан мен аны кыска убакыттын ичинде өздөштүрүп алам. Биринчиден, оюндун биринчи кадамы - бул оюнчунун кыймылы, андыктан Youtube'догу окуу куралдарын аткаруу менен мен солго жана оңго кыймылдай турган, ошондой эле секире алган биринчи оюнчумду жараттым. Андан кийин мен Google'дан бекер спрайт жана оюн үчүн активдерди издейм, ал жерден Itch.io аттуу веб-сайтты таптым, анда көптөгөн оюн активдери жана оюнду жасоо үчүн куралдар камтылган. Мен бул веб-сайттан көптөгөн кызыктуу активдерди көрдүм жана Pixel Adventure аттуу актив пакетин колдонууну чечтим, анда плиткалар, оюнчулар, душмандар жана спрайт заттары бар. Бирок мен активдерди түз эле көчүрүп, оюнума чаптагым келбейт, мен түстөгү жана көздөгү активдерди акысыз онлайн пикселдик сүрөт тартуу куралы - Pixilart менен өзгөртөм. Активдер даярдалгандан кийин, мен азыр оюн механизмине басым жасай алам, адегенде менин оюма келген негизги эшик, бул платформер оюнунда кеңири таралган нерсе, мисалы пико парк, мен досторум менен ойногонду жакшы көрөм, мен калкып жүрдүм. оюнчу эшикти ачып, кийинки деңгээлге өтүү үчүн картанын бир жерине коюлган ачкыч. Мен дагы оюнчуну ээрчип ачкыч жасадым, ооба пико паркка окшош. Андан кийин, платформер оюнунда капкандар болушу керек, ошондуктан мен оюн үчүн ар кандай тузактарды жасадым, мисалы, араа өйдө-ылдый жылдыруу, баштын башы да өйдө-ылдый жылдырат, эмне үчүн ал чоңураак жана кээ бир учурларда пайдалуу деп сурабаңыз, жана дубалда илинип турган жөнөкөй учтуу шар, ошондой эле ок аткан замбирек. Ошондо мен оюнчуларга ден соолук тутумун кошпогонумду түшүндүм, мен максималдуу жашоону 3кө чейин коюуну чечтим, оюнчу капканга тийген сайын, оюнчу 1 жандуу жоготот. Мен ошондой эле козу карындын душманын жасадым, ал абдан сүйкүмдүү көрүнгөн, ал солго жана оңго жылат, бирок оюнчу секирип, ага конгондо жеңилет, Мариодогу механизм сыяктуу. Андан кийин, мен оюн үчүн бир нече табышмак механизмин жасадым, баскыч эшигин ачуу баскычы сыяктуу бир нерсе, оюндун эң негизги механизмине айланган кыймылдуу куту, бул оюндун кызыктуу жана ийкемдүү болушуна жардам берет, ошондой эле кыймылдуу. андан ары оюнчу кыймылы үчүн платформа жана батут. Акыр-аягы, мен кылымдагы эң чоң босс менен күрөшүүнү чечтим жана техникалык көйгөйлөрдөн улам жеңилүү үчүн жеңил болгон эки фазалуу босс менен аяктадым, менде өнүккөн босс жасоо идеясы жок, ошондой эле бир нече гана бар. Бул тууралуу окуу куралдары ушунчалык жөнөкөй, жок дегенде ал дагы деле жакшы көрүнөт. Жыйынтыктап айтканда, менин биринчи ретро платформер оюнумду ойногонду жакшы көрөсүң деп үмүттөнөм, бул ойноо абдан жеңил жана эс алуу, балким келечекте жаңыртуу болот, бирок чоң мүмкүнчүлүк жок же мен дагы бир оюнду жасай алам, мен бир аз кызыгам RPG оюнунда, ал көбүрөөк чалгындоого багытталган, ошондуктан келечекте RPG оюну болушу мүмкүн. Мен ошондой эле 3D сыяктуу жаңы нерсени же Unreal Engine сыяктуу башка платформаларды сынап көргүм келет. Бул темадан бир аз алыс, ошондуктан, акырында, эгер башка болсоңуз, азыр ойногонуңуз үчүн рахмат айткым келет. Рахмат, салам.
Качан жаңырды
2022-ж., 31-май

Маалыматтардын коопсуздугу

Коопсуздук дегенде колдонмонун маалыматты кантип топтоп, аны үчүнчү тараптар менен кантип бөлүшө турганын түшүнүү керек. Маалыматтардын купуялыгы жана коопсуздугу колдонмоңуздун иштетилишине, жүргөн аймагыңызга жана курагыңызга жараша болот. Маалыматты иштеп чыгуучу берип, маал-маалы менен жаңырып турат.
Үчүнчү тараптар менен маалымат бөлүшүлбөйт
Иштеп чыгуучулар маалыматтардын бөлүшүлүшү жөнүндө кантип кабар берерин билип алыңыз
Маалымат топтолбойт
Иштеп чыгуучулар маалыматтардын топтолушу жөнүндө кантип кабар берерин билип алыңыз

Эмне жаңылык

Bug Fix:
• Fixed jump button delay