Chess Football

1+
жолу жүктөлүп алынды
Мазмун рейтинги
Баары
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү

Бул оюн тууралуу

Шахмат тактасынын фигуралары шахмат оюнундагыдай эле эрежелер боюнча колдонулат жана кыймылдашат, ошондуктан төмөнкүдөй:
• Падыша бир убакта бир квадратты гана жылдыра алат, 8 багытта - алдыга, артка, эки тарапка жана кыйгач;
• Королева каалаган багытта кыймылдай алат - алдыга, артка (мамыча), солго жана оңго (арелка) же диагоналдар боюнча - түз сызыкты жана каалагандай квадраттарды ээрчип;
• Арка каалагандай квадраттарды жылдыра алат, бирок мамычалар жана катарлар боюнча гана (алдыга, артка жана оңго же солго);
• Епископ каалагандай квадратты алдыга жана артка жылдыра алат, бирок диагональ боюнча гана. Ар бир епископ башка түстөгү чарчыдан (ак же кара) башталат жана ар дайым ошол түстөгү квадраттарда рифма айтат;
• Аттын кыймылын *L* фигурасы менен түшүндүрсө болот, ал эки кадам алыстыктагы бардык квадраттарга жылат, бирок баштапкы квадраттан башка түстө. Рыцарлар, ошондой эле башкалардын баарын жокко чыгара ала турган жалгыз бөлүктөрү;
• Пешкалар алдыга жыла алышат жана бир эле учурда бир гана чарчы, алар алдына дароо диагональ боюнча коюлган квадраттарды гана басып алышат.

Ар бир оюнчуда 6 бөлүк бар, падыша, 2 пешка жана калган 13 бөлүктөн тандалган үч бөлүк.

Оюндун максаты - Падыша коргогон 4 чарчыдан турган голду киргизүү.Эки гол C1,D1,E1 жана F1 квадраттарына (ак падыша коргогон гол) жана C8,D8,E8 квадраттарына туура келет. жана F8 (кара падыша коргогон гол).

Топко ээ болгон фигураларды гана басып алууга болот, жана бул учурда сиз мурда атаандашы ээлеген аянтта өзүңүздүн фигураңыз менен топко ээ болосуз, ээлик кылбаган фигураны басып алуу мүмкүн эмес. топтун.

Топту жогоруда сүрөттөлгөн кесимдин кыймыл мүмкүнчүлүгүнө жараша берүүгө болот, пешка топту дароо алардын алдында диагональ боюнча жайгашкан квадраттарга өткөрүп бере алат.

Жогоруда сүрөттөлгөн кесимдин кыймыл мүмкүнчүлүгүнө жараша топ менен алдыга жылууга болот, пешка топ менен бирден бир чарчы гана алдыга жыла алат.

Падышаны колго түшүрүү мүмкүн эмес, антпесе гол өтүп кетет.
Оюндун ар бир жарымына 45 кыймыл созулат.

Ар бирин тактайдын жарымына керектүү абалда тактага салыңыз. Ак башталат.

Падыша өз эшигинин 4 аянтчасынын бирине коюлушу керек.

Пешкаларды өз эшигинин аянтчаларына коюуга болбойт.

Башталыш ак үчүн E4, кара үчүн E5 болот. Биринчи тайм ак түс менен башталат, андыктан баштапкы абалдагы топ Е4 чарчысына коюлушу керек, матчтын башталышы E4 чарчысына топ менен бирге коюлган ак бөлүк менен берилет, топту өзүнө өткөрүп берет. дагы бир ак бөлүгү.

Экинчи тайм кара түс менен башталат, андыктан баштапкы абалдагы топ Е5 чарчысына коюлушу керек жана экинчи таймдын тепкич тобу E5 чарчысына топ менен бирге коюлган кара бөлүк менен берилет, топту өткөрүп берет. өзүн башка кара бөлүккө.

Пешкалар тактайдын карама-каршы тарабына жетсе, башка фигураларга көтөрүлүшү мүмкүн.

Эгерде тайма менен каршылашынын дарбазасынын 4 чарчысынын бирине топ менен кирүү мүмкүн болсо, эч бир атаандаш тайма соккуга тоскоол боло албаса, анда топ менен барып, кийинки бир кадам менен гол киргизсе болот. максаттын 4 квадратынын. Топ дарбазанын квадраттарынын бирине жеткенде, өтүп кеткен гол мындан ары качууга болбойт. Ошондой эле топко ээлик кылуу менен алардын дарбаза сызыгында каршы бөлүктү кармап, гол киргизсе болот.

Ар бир голдун баары калыбына келтирилгенден кийин, оюн 6га каршы 6 даанага кайрадан башталат, мурда сүрөттөлгөндөй тактанын өз бөлүгүндө каалагандай жайгаштырылат, голду өткөрүп жиберген адам башталат.

Эгер Кингге каршы Кинг кала берсе, биз кайрадан орто талаадан бардык бөлүктөрдү гол киргендей баштайбыз.
Качан жаңырды
2023-ж., 23-дек.

Маалыматтардын коопсуздугу

Коопсуздук дегенде колдонмонун маалыматты кантип топтоп, аны үчүнчү тараптар менен кантип бөлүшө турганын түшүнүү керек. Маалыматтардын купуялыгы жана коопсуздугу колдонмоңуздун иштетилишине, жүргөн аймагыңызга жана курагыңызга жараша болот. Маалыматты иштеп чыгуучу берип, маал-маалы менен жаңырып турат.
Үчүнчү тараптар менен маалымат бөлүшүлбөйт
Иштеп чыгуучулар маалыматтардын бөлүшүлүшү жөнүндө кантип кабар берерин билип алыңыз
Маалымат топтолбойт
Иштеп чыгуучулар маалыматтардын топтолушу жөнүндө кантип кабар берерин билип алыңыз

Эмне жаңылык

Release 1.0

Колдонмо боюнча колдоо көрсөтүү кызматы

Иштеп чыгуучу жөнүндө
Maurizio Orsi
orsi.dotcom@gmail.com
Via del Padre, 4 A 10040 Leinì Italy
undefined