5+
жолу жүктөлүп алынды
Мазмун рейтинги
Баары
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү

Бул оюн тууралуу

Бул прототипте сиз алтын жана башка ресурстарды өндүргөн конуштарды түзүп, башкарасыз. Бул жерде негизги эрежелер жана башкаруу болуп саналат:

- Алтын туруктуу жыштыктын негизинде жогорулайт. Учурдагы алтын суммаңызды экрандын жогору жагында көрө аласыз. 💰

- Сиз ресурстарды (жыгач/таш/кристаллдар) чогулта турган объектилерге уруктандырууга жөндөмдүү плиткаларды жайгаштырсаңыз болот. Сиз экрандын ылдый жагында жеткиликтүү объект плиткалар көрө аласыз. 🌲🗿💎

- Уруктандырууга жөндөмдүү плиткалар объекттери эң жакын ресурсту гана чогултат (жөнөкөй Евклиддик аралык). Алар ресурсту сиздин конушуңузга кайра алып келип, ресурсуңуздун көлөмүн көбөйтөт. Учурдагы ресурстун суммаларын экрандын жогору жагында көрө аласыз. 🏠

- Камераны жылдыруу үчүн экранды чыкылдатыңыз/тапылдатыңыз жана сүйрөңүз. Бул жол менен сиз картаны көбүрөөк көрө аласыз. Чычкандын сыдырма дөңгөлөгүн басып, кармап туруу жана мобилдик телефондо чымчып кичирейтүү/кичирейтүү аркылуу кичирейте аласыз. 🗺️

- Режимдерди алмаштыруу үчүн (куруу/камера) төмөнкү оң бурчтагы баскычты басыңыз. Куруу режиминде сиз объекттин плиткаларын коюп же алып салсаңыз болот. Камера режиминде сиз камераны гана жылдыра аласыз. 🔨👁️

- Объекттерди түзүү үчүн, куруу тизмесинде кайсы объектти туташтырууну таптап, андан кийин бош плитканын экранын таптаңыз. Бул үчүн бир аз алтын сарптайсыз. 🐑🐄🐔

- Объекттерди алып салуу үчүн, пайда болгон объект плиткасын эки жолу таптаңыз/чылдатыңыз. ❌

Көңүл алыңыз жана прототибиден ырахат алыңыз! 😊

------------------------------------------------- ------------------------------------------------- ------

simuplop - бул жалпы программалоо жана маалыматка негизделген ыкма менен ар кандай оюндарды чыгаруу үчүн менин жеке оюн китепканамдын дагы бир көргөзмөсү. Ал wowplay (auto battler/sim) жана idlegame (rpg) сыяктуу башка прототиптерге кошулуп, бул парадигма тарабынан киргизилген күчтү жана ийкемдүүлүктү көрсөтөт.

Китепкана – бул иштеп чыгуучу/колдонуучу тарабынан берилген маалыматтардан, касиеттерден, активдерден жана параметрлерден бай жана татаал оюн дүйнөлөрүн/системаларын түзүү үчүн ыңгайлаштырылган муундун алгоритмин колдонгон ийкемдүү, маалыматтарга негизделген, процедуралык муун ECS системасы. Базалык типтерде курулган оюн кыймылдаткычтарын колдонуу жана куруу аркылуу муну ийгиликке жетет, бул ар кандай долбоор менен интеграцияланууну жеңилдетет.

Бул ыкманын негизги артыкчылыгы - бул маалыматтарды оюндун дизайнынын борборуна коет, тескерисинче. Бул оюнду өнүктүрүү үчүн бир нече артыкчылыктарга ээ, мисалы:

- иштеп чыгуу убактысын жана наркын кыскартуу

- Кайталоонун маанисин жана ар түрдүүлүгүн жогорулатуу

- Колдонуучу тарабынан түзүлгөн мазмунду жана моддингди иштетүү

Бул прототиптер маалыматтарга негизделген дизайн жана генеративдик оюндарды иштеп чыгуу оюнчулардын кеңири чөйрөсүн кызыктырган потенциалдуу инновациялык жана кызыктуу оюндарды түзө аларынын мисалдары.

Эскертүү: Бул прототиби/демо жана толук оюн эмес. Мен бул прототипте/демодо колдонулган активдердин бирине да ээлик кылам деп ырастабайм. Бул прототип/демодо колдонулган активдердин айрымдарын (эгер баары болбосо да) Кенни сайтынан тапса болот (https://kenney.nl), бул өз долбоорлору үчүн активдерди издеген оюн иштеп чыгуучулар/хоббиисттер үчүн эң сонун булак.
Качан жаңырды
2025-ж., 21-окт.

Маалыматтардын коопсуздугу

Коопсуздук дегенде колдонмонун маалыматты кантип топтоп, аны үчүнчү тараптар менен кантип бөлүшө турганын түшүнүү керек. Маалыматтардын купуялыгы жана коопсуздугу колдонмоңуздун иштетилишине, жүргөн аймагыңызга жана курагыңызга жараша болот. Маалыматты иштеп чыгуучу берип, маал-маалы менен жаңырып турат.
Үчүнчү тараптар менен маалымат бөлүшүлбөйт
Иштеп чыгуучулар маалыматтардын бөлүшүлүшү жөнүндө кантип кабар берерин билип алыңыз
Маалымат топтолбойт
Иштеп чыгуучулар маалыматтардын топтолушу жөнүндө кантип кабар берерин билип алыңыз

Эмне жаңылык

Auto-bumped SDKs and Target APIs