[Plot Update]
* «Shiny, жакшылык баррел». далистерди бойлоп басып, сүзүп баррел арык аба менен пайда болот. Кээ бир ак болсо, башкалары, жашыл, бирок мен тийгизип жетиштүү жакын алып жатам, алар жок, мен кандайдыр бир жол менен ... жакшы сезип ?!
Мен, чынында эле кыйын, чынында топтошсо жатам ак баррел менин денем калыбына келтирүү жөндөмдүүлүгүн сунуш көрүнөт. Жашыл баррел рухумду жарык көрүнөт; ошол жек көрүмчү туннелдер ылдый.
...
Мен жөн гана ошол ызы-лазер тузактарды айланып өтүү жолун тапкан. кээде дарбазасын иштен бөлмөлөрдүн кээ бир которулуп кутулар бар. Бул мага өтө эле ызы-чуу жаратып эле айланып өтүү үчүн жардам берет.
[Plot]
Эгер электр ызылдаган үнү жана нымдуу эски гезиттерди жыты менен ойгонот.
Сен бул жерде эмне үчүн жана кандайча жардам берсе жок жер төлөөдө бар.
Сиздин көз караш дагы түшөт.
...
Бир аз убакыт өткөндөн кийин силер эсин кайрадан. Бардык туруп адашкан жана сени туш тараптан карап. Эгер кандайдыр бир жол менен эстеп гана окуй негизги жана liftshaft бар эле.
...
Эгер сиз металл ыдырашына жана оор изи менен созолонгон мотордун Screeching угат.
Эгер сиз бул жерде жана кантип кайра алууга эмне үчүн ачып аныкталат.
[Current прототиби этап (vs1.1)]
* Болумушту иштешине лазер дарбаза менен өз ара иштешүү кошулду.
* Бул нуска азыр UI көбөйтүүгө, үстөлдөргө акыл-эстүүлүк менен, ошондой эле жумуштарды керек.
меню ичинде, Info сыпаттамага ылайык, азыр параметр AI ой жараянын көрсөтүүгө (жөндөө которгуч) бар.
Мен азыркы изилдөө жумуштары бүткөндө жатам бир жолу, иш учурдагы биринде жаңы денгээлде жана түзөтүүлөрдү киргизүү боюнча улантылат.
ал тургай, бул этапта деңгээл кыйынчылык байланыштуу кайтарым жогору бааланат. багыты бул жерден көчүп бара турган каалоо-тилектер жана сунуштар дагы чакырат! Жөн гана мага кат төмөндөйт.
[Мурунку прототиби этап (vs1.0)]
Бул оюндан чыгаруу зорго акыркы мазмунду чагылдырган нерсени камтыган, алгачкы мамлекет болуп саналат. Ал акы менен чыгарылган .BlackBerry ылайыкташтырылган эмес.
[Awards алынды]
оюн КМШ 2014-жылы Mobile App конкурс (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) кирген эсептөө чалгындоо ыкмалары боюнча, андан кийин техникалык бөлүмүндө ыкмалары тууралуу көбүрөөк болду. атаандаштык IEEE Computational чалгындоо коомунун (http://cis.ieee.org/) өткөрүлөт.
[STUFF TECH]
учурдагы түшүнүк экенин жана биринчи өрнөгүбүз түзүү Unity жапалак демо (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) негизинде каражаттарды камтыйт.
Бул прототиби оюндун NPCs көзөмөлдөө үчүн иштелип чыккан билүү архитектура колдонот жана аларды контролдоо үчүн жалкоолук пландоочусу болгон (Posh-курч) пайдаланып жатат. Кийинчерээк версия NPC анын жүрүм-турумуна жөнөкөй өзгөртүүгө мүмкүндүк берет. Бардык агенттери бир шыктандыруучу модель курмандык эмес белгилөө жүрүм-туруму менен шартталган (негизинен анын ийкемдүү жана аз жарыш сөз).
Качан жаңырды
2025-ж., 16-окт.