Hell Sweet Kingdom сизден үчөөнү катары менен табууну суранбайт. Ал сизден кутучаны тартууну суранат. Бир таттууну басып, экинчисине сүйрөп барсаңыз, экөөнүн ортосундагы тик бурчтук күйөт. Коё берсеңиз, ошол тик бурчтуктун ичиндеги эң көп кездешкен түс күйүп кетет, эгерде кутучада жок дегенде төртөө болсо. Ичиндеги калган нерселердин баары дал ошол жерде калат.
Бул эреже жакшы жүрүштүн кандай болорун өзгөртөт. Түстөр бири-бирине тийиши шарт эмес, алар бир гана аймакты бөлүшүшү керек, ошондуктан чуңкурдун бурчундагы чачыранды бир ууч бир түс эң сонун бута болуп саналат. Упай күйгөн сандын квадраты менен өсөт, демек, бир түстүн жетисин камтыган бир куту төрттөн турган эки өзүнчө кутучадан алда канча баалуу жана кутуча төрттөн төрткө чоң болбошу мүмкүн, андыктан ач көздүктүн чеги бар.
Басым төмөндөн келет. Ар бир үч кутучанын түбүнөн жаңы катар көтөрүлөт жана ал жердеги бардык нерсе бир катарды шыпка жакындатат. Үймөктүн үстүнө тийип, чөйрө жоголот. Тез күйгүзүү чуңкурду төмөн кармайт, ал эми үймөктүн ортосун тазалоо жогорудагы нерселердин баарын түшүрүп, сизге убакытты үнөмдөйт.
Ар бир чөйрөнүн башында эки курал берилет. Аяз бир түстөгү ар бир таттууну чуңкурдан алып салат, ал эми чөкмө бүтүндөй үймөктү бир катарга түшүрөт, бул шып жакын болгондо шашылыш тормоз болот. чөйрөлөр упай топтоону жогорулатат, түстөрдү кошот жана көтөрүлүүнү тездетет.
чөйрөнүн дарбазасы сиз кармаган ар бир чөйрөнү эстейт, хроника жалпы көрсөткүчтөрүңүздү сактайт, сегиз сыйлык узак мөөнөттүү максаттарды ээрчийт жана жергиликтүү рейтинг тактасы сиздин эң мыкты чөйрөңүздү атаандаштар талаасына каршы коёт. Баары оффлайн режиминде аккаунтсуз, эч кандай сатып алууларсыз жана жарнамасыз иштейт. Орнотуулар сакталган бардык маалыматтарды жок кылган бир башкарууну кармайт.
Бир түстөгү төрт момпосуйдун тегерегине кутучаны сүйрөп барып, чуңкур толгонго чейин өрттөп жибер.
Качан жаңырды
2026-ж., 15-сен.