CATCHING NUMERALS – математика оюну v1.2
КИРИШҮҮ
Catching Numerals – бул математикалык оюн, ал мээни негизги математикалык маселелерди тез чечүүгө үйрөтүп, ошондой эле майда моторикасын өнүктүрүүгө жардам берет. Ал ошондой эле ар бир чечилген тапшырманын аягында атактуу адамдардын шыктандыруучу цитаталарын камтышы мүмкүн. Мындан тышкары, бул тандалган темалар боюнча сүрөттөрдү издөө жана кийинчерээк бул сүрөттөрдү жана цитаталарды өз долбоорлору үчүн колдонуу үчүн курал катары колдонулушу мүмкүн (алардын авторлоруна шилтеме менен). Ар бир цитата автордун аты менен жана автордун баракчасына шилтеме менен ар бир сүрөт менен коштолот.
ОЮН НУСКАМАСЫ
Бул оюндун максаты кокусунан тандалган математикалык теңдемелердин туура чечимин табуу жана ал сан оюн сахнасынан түшө электе, теңдеменин ичиндеги суроо белгисине тиешелүү түшүп жаткан цифраларды кармап, сүйрөп жана таштоо. Бул кыймылдардын баарын монета баштыгына түшкөн сандарга байланыштуу тыйындарды чогултууга аракет кылуу менен бирге жасоо керек. Бул тыйындарды тырмакчаларды жана сүрөттөрдү жүктөп алуу жана оюндун тушкагазын өзгөртүү үчүн жумшаса болот. Сандардын түшүү ылдамдыгы 1-деңгээлден 10-деңгээлге чейин акырындык менен жогорулайт. Оюндун кирүү деңгээлдеринде, башкача айтканда, 1ден 5ке чейинки деңгээлдерде, цифралардын түшүү ылдамдыгы бул аракеттердин баарын оңой же бир аз күч менен аткарууга жетишерлик жай. Бирок, оюндун жогорку деңгээлдеринде, бул аракеттердин баарын чогуу аткаруу кыйыныраак болуп калат.
Ар бир деңгээлде теңдеме төрт негизги арифметикалык операциядан өтөт: кошуу, кемитүү, көбөйтүү жана бөлүү. Ар бир операциянын жүрүшүндө теңдеменин ичиндеги суроо белгиси жыйынтык бөлүгүнөн экинчи операндга, андан кийин биринчисине өтөт.
МИСАЛ
Көбөйтүүнүн арифметикалык операциясында оюн ойноп жатабыз дейли. Биринчи кокусунан тандалган теңдеме төмөнкүдөй болушу мүмкүн: 9 x 2 = ??. Бул теңдеменин чечими 18. Демек, бул тапшырманы чечүү үчүн биз биринчи жана экинчи суроо белгисине 1 жана 8 санын кармап, сүйрөп ташташыбыз керек. Кийинки кокустан тандалган теңдеме төмөнкүдөй болушу мүмкүн: 5 x ? = 25, жана чечим суроо белгисине 5 санын кармап, сүйрөп таштоо болот. Дагы бир теңдеме мындай болушу мүмкүн: ? x 0 = 0 же 0 x? = 0. Башкача айтканда, бул анын көбөйтүүчүсү же көбөйтүүчүсү нөлгө көбөйтүлгөн теңдеме болушу мүмкүн. Мындай математикалык теңдемелердин чечими каалаган сан, анткени нөлгө көбөйтүлгөн бардык сан нөлгө барабар. Ошондуктан, мындай жагдайларда, оюн тапшырмасынын чечими түшүп жаткан цифралардын каалаганын тандап, аны теңдеменин ичиндеги суроо белгисине сүйрөп таштоо болуп саналат.
Качан жаңырды
2024-ж., 29-авг.