Eggfall – Android үчүн портреттик гана мобилдик оюн. Оюнчу экрандын жогору жагында куш түшүргөн жумурткаларды астыңкы жагындагы себет аркылуу кармайт. Үн тынч жана чеберчиликке негизделген, балдардын визуалдык же үндөрү жок. Интерфейс англис тилинде жана оюн бир оюнчу үчүн чексиз стилдеги, деңгээлдин өнүгүшү жана жергиликтүү эң мыкты упайларды сактоо менен буюмду кармоо тажрыйбасы.
Экрандын жогору жагында куш (актив катары көрсөтүлгөн) буюмдарды тынымсыз тигинен түшүрөт. Оюнчу астыңкы жагында бекитилген жана манжа менен сүйрөө менен горизонталдуу түрдө гана кыймылдаган себетти башкарат. Максат – упай топтоо үчүн кулаган жумурткаларды кармоо. Кулаган ылдамдык жана тартылуу табигый сезилет; соккуну аныктоо так. Өткөрүп жиберилген жумурткалар кыска тыныгуу анимациясын иштетип, бир өмүргө алып келет; оюнчунун ар бир деңгээлде үч өмүрү бар, ал эми бардык өмүрлөрдү жоготуу же коркунучту кармоо раундду аяктайт.
Кадимки жана алтын жумурткалар менен бирге, куш кокустан коркунучту түшүрөт (мисалы, таш, чириген жумуртка, катуу нерсе). Кандайдыр бир коркунучту кармоо оюндун заматта бүтүшүнө алып келет. Кадимки жумурткалар +1, алтын жумурткалар +3 берет; коркунучтар упай кошпойт. Коркунучтун пайда болуу ылдамдыгы убакыттын өтүшү менен жана деңгээлге жараша жогорулайт. Жумурткалар таза, балдарча эмес стилде көрсөтүлөт; коркунучтар визуалдык жактан айырмаланат.
Оюнда деңгээл системасы колдонулат: ар бир деңгээлди аяктоо үчүн максаттуу упай бар. Максатка жеткенде "Кийинки деңгээл" жана "Деңгээлди тандоо" менен жеңиш экраны ачылат. Деңгээлдер мурункусун аяктагандан кийин гана ачылат. Деңгээлди тандоо ойнолбогон деңгээлдер үчүн кулпулары бар деңгээлдердин торун көрсөтөт. Деңгээл менен кыйынчылык шкаласы (тезирээк кулоо, көбүрөөк объекттер, жогорку коркунуч мүмкүнчүлүгү). Эң жакшы упай жана жеткен эң жогорку деңгээл файлга негизделген сактоо абстракциясы аркылуу жергиликтүү түрдө сакталат (SharedPreferences жок).
Визуалдык стилде жумшак, портреттик форматтагы пейзаждык фон (мисалы, дөңсөөлөр, чөп, асман) жана үнсүз, каныкпаган түстөр колдонулат. Куш жана себет активдер катары көрсөтүлөт; кулаган буюмдар жөнөкөй жана түшүнүктүү. UI минималдуу: деңгээл, упайдын жүрүшү жана жогору жагында үч жашоо жүрөгү; кийлигишүүчү калкып чыгуучу терезелер жок. Оюн аяктаганда акыркы упай, деңгээл жана "Кайра баштоо" баскычы көрсөтүлөт; жарнамалар жок. Кошумча, жумшак, кийлигишүүчү эмес үн колдонулушу мүмкүн. Натыйжада, таза архитектурасы жана ырааттуу визуалдары бар, жылмакай, токтоо, чеберчиликке негизделген кармоо оюну пайда болду.
Качан жаңырды
2026-ж., 29-мар.