Patchwork оюнунда эки оюнчу жеке 9x9 оюн тактасында эң эстетикалык (жана жогорку баллдуу) патчворк көрпөсүн куруу үчүн ат салышат. Оюнду баштоо үчүн, бардык патчтарды туш келди тегерете тизип, 2-1 жамаачысынын саат жебеси боюнча маркерди коюңуз. Ар бир оюнчу беш баскычты алат - оюндагы валюта/упайлар - жана кимдир бирөө старттык оюнчу катары тандалат.
Бурулушта оюнчу же спулдун саат жебеси боюнча турган үч патчтын бирин сатып алат же өтүп кетет. Жамаатты сатып алуу үчүн, сиз бааны патчта көрсөтүлгөн баскычтар менен төлөйсүз, спулду ошол патчтын тегеректеги ордуна жылдырасыз, патчты оюн тактаңызга кошуп, андан кийин убакыт белгисин убакыттын белгисине барабар боштуктарга көз салыңыз. патчта көрсөтүлгөн убакыт. Сиз тактайыңыздын башка патчтарды бири-бирине дал келбеген каалаган жерине тактай аласыз, бирок сиз нерселерди мүмкүн болушунча тыгыз бириктиргиңиз келет. Эгерде сиздин убакыт белгиси башка оюнчунун убакыт белгисинин артында же үстүндө болсо, анда сиз дагы бир бурулуш жасайсыз; антпесе атаандаш азыр барат. Жамаатты сатып алуунун ордуна, өтүүнү тандай аласыз; бул үчүн, сиз убакыт белгисин дароо атаандаштын убакыт белгисинин алдындагы боштукка жылдырасыз, андан кийин жылдырган ар бир мейкиндик үчүн банктан бир баскычты алыңыз.
Баскычтын баасынан жана убакыттын наркынан тышкары, ар бир патчта 0-3 баскычтар да бар жана сиз убакыт белгисин убакыт трегиндеги баскычтын жанынан жылдырганда, сиз "киреше баскычын" табасыз: жеке баракчаңызда көрсөтүлгөн баскычтардын санын кошуу оюн тактасын, андан кийин банктан ушул көп баскычтарды алыңыз.
Андан тышкары, убакыт треги андагы беш 1x1 патчты сүрөттөйт жана орнотуу учурунда сиз бул боштуктарга беш иш жүзүндө 1x1 патчты коёсуз. Ким биринчи жолу убакыт трегинде патчтан өтсө, бул патчты талап кылат жана аны дароо оюн тактасына жайгаштырат.
Кошумчалай кетсек, оюн тактасындагы 7х7 чарчыны толугу менен толтурган биринчи оюнчу оюндун аягында 7 кошумча упайга ээ болгон бонустук плитканы алат. (Албетте, бул ар бир оюнда боло бербейт.)
Оюнчу убакыт белгисин убакыт трекинин борбордук аянтына жылдырган аракетти жасаганда, ал банктан акыркы баскычтын кирешесин алат. Эки оюнчу тең борбордо болгондон кийин, оюн бүтөт жана гол коюу ишке ашат. Ар бир оюнчу колундагы баскычка бир упай алат, андан кийин оюн тактасындагы ар бир бош квадрат үчүн эки упай жоготот. Упайлар терс болушу мүмкүн. Эң көп упай топтогон оюнчу жеңет.
Качан жаңырды
2022-ж., 1-авг.