シンプルRPG【改】

5+
жолу жүктөлүп алынды
Мазмун рейтинги
Баары
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү

Бул оюн тууралуу

Бул балансты тууралоо + баштапкы жөнөкөй RPGдин альфа версиясы (жогорку кыйынчылык).
Оригиналдуу жөнөкөй RPG менен тирүү калуу чыңалуусу!

Эң жогорку деңгээлге жетиңиз! (жашыруун ^^;)
Жөнөкөй болгону кызык эмеспи?

[Күрөшүүнү улантыңыз]
[Зынданда күрөшүү (2D)]
[Зынданда салгылашуу (2D 5x5)]
[Зынданда салгылашуу (2D 3x3)]
[Зынданда күрөшүү (3D)]

Сиз RPGдин 5 түрүн ала аласыз.
Барып, бир аз убакыт өлтүргүлө ^^

*Эң жогорку деңгээлге жетсеңиз дагы уланта аласыз.

[Тандоо экраны]

"Төмөнкүлөрдү тандаңыз."

[Чынчылдык менен күрөш]
[Зынданда күрөшүү (2D)]
[Зынданда салгылашуу (2D 5x5)]
[Зынданда салгылашуу (2D 3x3)]
[Зынданда күрөшүү (3D)]

[Меню экраны]

・ "Мушташ" ("Зынданга баруу" [Көңүл буруудан] башка)

"Согуш экраны" көрсөтүлөт.
   Биринчи жолу символ түзүү үчүн ат киргизиңиз.

*"Тандоо экранында" беш түрдүн ар бири үчүн бир символ түзүңүз.

·"жөндөө"

Сиз экранды көрсөтүү үчүн сүрөттү орното аласыз.
   Сиз "дубал", "өтүү (шып)", "өзүнчө" (эки түрү) жана "чыгууну" орното аласыз.
   Бир гана көчүрмөнү коюуга болот.
   Аппараттын сактагычынан сүрөттү тандоо жана коюу үчүн “Өзгөртүү” ж.б., ал эми коюлган сүрөттү жок кылуу үчүн “Жок кылуу” колдонуңуз.

   *[Келеп күрөш] менен коюуга болбойт.
*Сиз [Зынданда салгылашууда (3D)] "өзүн" коё албайсыз.
*Сүрөттүн өлчөмү мүмкүн болушунча автоматтык түрдө жөнгө салынат.
*bmp, gif, jpeg(jpg), png бар.
*Эгер сиз сүрөттү орнотсоңуз, анда иштетүү көрсөткүчү кийинки экөөдө төмөндөйт.
(Иштетүү көрсөткүчү терминалдын иштешине жараша болот.)

[Зынданда согушуу (2D)]: Баштапкы экран дисплейи
Lv5 боюнча болжол менен 3 секунд)

[Зынданда согушуу (3D)]: Бир кадам жылган сайын экран көрсөтүлөт
(Эгер татаал сүрөттөр бардыгы үчүн коюлган болсо, ар бир кадамга 5 секунддай убакыт кетет)

・"Кайра жасоо"

   Символ жок кылынат жана каарман баштапкы абалынан (1-деңгээл) кайра башталат.

[Согуш экраны]

[Күрөшүүнү улантыңыз]

Согуш сиз өлгөнгө чейин уланат (сиздин "физикалык күчүңүз" НӨЛге айланат).

Болгону эки гана буйрук бар, “согуш” жана “кач”.

«Күрөш» душманга каршы күрөшөт.
"Сиз да, душман да сындуу соккуларга ээ болосуз."
"Критикалык соккулар зыянды көбөйтөт, ал эми фумблдар чабуулга же качууга жетишпейт."

"Тажрыйба упайларын" душмандарды жеңүү менен алууга болот.
Белгилүү өлчөмдөгү тажрыйба упайларын топтогондо, деңгээлиңиз көтөрүлөт жана ар бир статус физикалык күчтө 6дан 10го, башкаларында 1ден 5ке чейин жогорулайт.
Деңгээлиңиз көтөрүлгөндө, "физикалык күчүңүз" калыбына келип, тажрыйба упайларыңыз НӨЛ болот.

Душманды жеңсең да “физикалык күч” калыбына келбейт.

"Душмандын күчү сайын өзгөрөт."
"Тажрыйба упайлары жана душмандын күчү сиздин күчүңүзгө жараша өзгөрөт."

Өлгөндө, тажрыйба упайларыңыз эки эсеге азайып, "меню экранына" кайтып келесиз.

Эгер сиз "качууну" ийгиликтүү аткарсаңыз, "меню экранына" кайтасыз.
«Качып кете албаса, согушка алып келет».

"Сыйкыр" физикалык күчтү калыбына келтирүү үчүн интеллектти талап кылат.
"Мен ар дайым экинчи чабуул жасайм."
"Интеллектиң жетишсиз болсо дагы, аны тандай аласың, бирок физикалык күчүң калыбына келбейт".

"Сиз деңгээлиңиз көтөрүлүп, ийгиликтүү качканыңызда каарманыңыз тууралуу маалымат сакталат."

Сиздин мүнөзүңүз жана "душман" маалыматыңыз жогоруда көрсөтүлөт.
Сиз "душмандын" атын "душман" дегенди басып коюуга болот.

"Согуш абалы ылдый жагында көрсөтүлөт."
Эски маалымат ылдыйда, ал эми эң акыркы маалымат жогоруда көрсөтүлөт.

[Зынданда күрөшүү (2D)]

"Зындандан чыгууну максат кыл."
– Зындандан өтүп, душманга жолукканда согушка киресиң.

Бүт зындан экрандын борборунда көрсөтүлөт.
"Боз - дубал, ак - өтмөк."
Өзүңүздү башкаруу үчүн (жашыл) жана чыгууну көздөңүз (кызыл) зындандын сол тарабындагы "↑", "↓", "←", "→" баскычтарын басыңыз.

"Зындан сайын өзгөрөт, бирок көлөмү бирдей."

– Зындандан өтүп, душманга жолукканда согушка киресиң.
– Күрөш – бул «талап менен күрөшүү» менен бирдей».

Бирок, душманды жеңүү "физикалык күчтү" калыбына келтирет.
Ошондой эле, сиз ийгиликтүү "качсаңыз" да, сиз "меню экранына" кайтып келбейсиз жана зынданда каласыз.

Өлгөндө же чыгууга жеткенде "меню экранына" кайтасыз.
"Сиздин каарманыңыз тууралуу маалымат сиз өлгөндө же чыга турган жериңизге жеткенде сакталат."

*Эгер сүрөт [Меню экранында] "Орнотууларда" орнотулган болсо, ал сүрөт көрсөтүлөт.
  Эгер "өзүм 2" коюлган болсо, ар бир кадам үчүн кезектешип "өзүм 1" жана "өзүм 2" көрсөтүлөт.

[Зынданда салгылашуу (2D 5x5)]

Бул [Зынданда согушуу (2D)] менен бирдей, бирок экранда айланаңызда жайгашкан 5x5 зындан көрсөтүлөт.

*Зындандын өлчөмү [Зынданда күрөшүү (2D)] менен бирдей.

[Зынданда салгылашуу (2D 3x3)]

Бул [Зынданда күрөшүү (2D)] менен бирдей, бирок экранда айланаңызда 3 чарчы бар зындан көрсөтүлөт.

*Зындандын өлчөмү [Зынданда күрөшүү (2D)] менен бирдей.

[Зынданда күрөшүү (3D)]

Төмөнкүлөрдү кошпогондо, ал [Зынданда күрөшүү (2D)] менен бирдей.

"Зынданда 3D көрсөтүлөт."
Сиздин алдыңыздагы үч чарчы экрандын ортосунда көрсөтүлөт.

"Боз" (үч түс) - дубал, "ак" - өтмөк жана шып.
(Эгер сүрөт коюлган болсо, сүрөт канчалык алыс болсо, сүрөт ошончолук ачык болот.)

 Айлантуу үчүн "←" жана "→" баскычын таптаңыз жана алдыга жылуу үчүн "↑" баскычын басыңыз.
(Эгер учурдагы абалыңыздын сол же оң тарабында же экөө тең үзүндү бар болсо, жебе өтүү багытында пайда болот.)

 Бир уяча эки тилкеде көрсөтүлөт.
Эгерде дубал блоктору (■) үзгүлтүксүз көрсөтүлбөсө жана алдыңкы дубалдын үстү жана асты көрсөтүлбөсө, сиз ошол тарапка бурсаңыз болот.
– Эң алыскы бөлүгү кара болсо, өтүү уланат. (Эгер "дубал" жана "кабат (шып)" сүрөттөрү коюлган болсо, ак)
"Эгер ал дубал менен бирдей түстө болсо, анда ал туюкка чейин."
"Макса дубалы кызыл түстө көрсөтүлгөн."

*Эгер сүрөт [Меню экранында] "Орнотууларда" орнотулган болсо, ал сүрөт көрсөтүлөт.
 
Качан жаңырды
2024-ж., 27-июл.

Маалыматтардын коопсуздугу

Коопсуздук дегенде колдонмонун маалыматты кантип топтоп, аны үчүнчү тараптар менен кантип бөлүшө турганын түшүнүү керек. Маалыматтардын купуялыгы жана коопсуздугу колдонмоңуздун иштетилишине, жүргөн аймагыңызга жана курагыңызга жараша болот. Маалыматты иштеп чыгуучу берип, маал-маалы менен жаңырып турат.
Үчүнчү тараптар менен маалымат бөлүшүлбөйт
Иштеп чыгуучулар маалыматтардын бөлүшүлүшү жөнүндө кантип кабар берерин билип алыңыз
Маалымат топтолбойт
Иштеп чыгуучулар маалыматтардын топтолушу жөнүндө кантип кабар берерин билип алыңыз

Эмне жаңылык

【2024/7/28】
ポリシー対応

【2023/8/24】
ポリシー対応

【2023/7/17】
初版

Колдонмо боюнча колдоо көрсөтүү кызматы

Телефон номери
+81312345678
Иштеп чыгуучу жөнүндө
佐藤慎史
datazerozerozero@gmail.com
葛西4-48-4 メゾンベル203 江戸川区, 東京都 1340084 Japan
undefined

data00: башка колдонмолору