VLFT Гамификациясынын максаты студенттерге заманбап оюндардын жетишкендиктерин жана технологияларын колдонуп, студенттерге чыныгы өндүрүш тутумун реалдуу чагылдырып берүү, VR визуалдаштыруу тажрыйбаларын пайдалануу.
Студенттер өндүрүш тутумдарынын конфигурациясын төмөндөгүдөй талдоону үйрөнүшөт:
• өндүрүлгөн продукция жана ага байланыштуу процесс;
• машиналар, ага байланыштуу мүмкүнчүлүктөр жана иштетүү убактысы;
• мүчүлүштүктөрдүн келип чыгышы жана алардын статистикасы;
• тутумдагы кемчиликтерди аныктоо. Атап айтканда, студенттер өндүрүш тутумдарынын VR чөйрөсүнө кирип, анын VR сүрөтүн, башкача айтканда, өндүрүш линиясын таба алышат.
VLFT Gamification сессиясынын иш процесси:
1. Мугалим булут серверинде Gamification сессиясын баштайт
2. Студенттер каалаган Gamification сессиясына туташып, ошол эле өндүрүш тутумунун VR визуалдаштырылышын бөлүшө алышат.
3. Катышуучулардын өз ара аракети конкреттүү Студенттик колдонуучу интерфейси жана Мугалимдин Колдонуучу интерфейси аркылуу жүргүзүлүшү мүмкүн
Качан жаңырды
2020-ж., 30-сен.