Rhythm Orbits ist ein Ein-Knopf-Rhythmusspiel. Zwei Orbs kreisen um einen gemeinsamen Mittelpunkt und laufen über einen Pfad aus Plattformen. Jede Plattform verlangt genau einen Tipp, im Takt und im Moment der Landung. Mehr Steuerung gibt es nicht.
So spielt es sich
Ein Daumen, ein Tipp pro Plattform, immer im Takt der Musik. Kein virtueller Stick, kein Wischen, keine Menüs mitten im Lauf. Arcade-kurz und einhändig: ein Kampagnenlevel dauert 18 bis 41 Sekunden, im Mittel 23, und du kannst jederzeit aufhören.
110 Level in 11 Welten
Gefrorene Aurora, Glutdünen, Neonregen, Bernsteinwald, Weißgipfel, Gezeitengärten, Sturmfelder, Blütentreiben, Leerenblüte, Aschekern: zehn Welten mit je zehn Leveln. Dazu Nova Prisma, eine Bonuswelt aus zehn Marathonleveln von rund 52 Sekunden, die du mit 270 von 300 Sternen freischaltest. Jede Welt hat eigene Grafik, eigene Musik und eine eigene rhythmische Handschrift.
Rhythmus mit Werkzeugen
Ein Rhythmusspiel ist nicht ein Tipp in Serie. Halten, Doppeltipps, Drehrichtungswechsel, Tempowechsel und Checkpoints. Dazu gebaute Momente: Züge mit bis zu fünf Wagen, die dich über eine Lücke tragen, senkrechte Lifte, die du im Halten fährst, Sprünge über offenen Grund und eine Kamera, die sich mitten im Lauf einmal ganz dreht.
Jeden Tag ein neues Level
Der Daily baut täglich einen frischen Kurs in Kampagnenlänge — für alle gleich, ohne Eintritt und ohne Energie.
Zeitfahren
Elf Welt-Läufe und „Der große Lauf" über alle 110 Level am Stück. Die Uhr läuft auf dem Server, Pausen zählen mit, ein Fehlversuch kostet Zeit statt den Lauf. Bestzeiten stehen in einer eigenen Rangliste.
Bau deine eigenen Level
Der Editor hat drei Speicherplätze, frei kombinierbare Stilvorlagen und einen Testlauf per Tipp. Wenn du magst, veröffentlichst du ein Level in der Community, spielst die Level anderer und vergibst Likes. Gemeldete Level werden ausgeblendet und geprüft.
51 Kosmetik-Stücke
Orbs, Spuren, Kachelfarben, Signaturen, Resonanzen, Namensstile, Profilbilder und Rahmen. 28 davon kaufst du mit Münzen, die du im Spiel verdienst; der Rest sind Belohnungen für Sterne, komplette Welten, Hardcore-Läufe oder dein Spielerlevel.
Fair gebaut
- Keine In-App-Käufe. Kosmetik zahlst du mit erspielten Münzen.
- Kein Energiesystem, keine Leben, kein Timer, der dich morgen zurückbestellt.
- Werbung erscheint nur beim Verlassen eines Levels, nie während eines Laufs und nie zwischen einem Fehlversuch und dem nächsten Versuch. Frühestens ab dem fünften Versuch einer Sitzung, höchstens jeder dritte Versuch, mindestens 150 Sekunden Abstand — und nicht in deinen ersten drei Levelabschlüssen oder den ersten zehn Minuten einer Sitzung. Belohnte Werbung startest du selbst oder gar nicht.
Zugänglichkeit
Der sanfte Modus verbreitert die Trefferfenster: Läufe zählen weiter für deinen Fortschritt, aber nicht für die Ranglisten. Reduzierte Bewegung und reduzierte Effekte lassen sich einzeln einschalten. Die Leistungsregelung misst die Bildzeit und senkt die Darstellung, nie die Eingabefenster.
Verbindung und Daten
Kampagne, Daily und Editor laufen offline, ohne Internet und ohne Konto; dein Fortschritt liegt auf dem Gerät. Eine Internetverbindung brauchen Community, Ranglisten, Zeitfahren und die Werbung. Das Spiel hat 46 Erfolge; meldest du dich freiwillig bei Google Play Games an, stehen 43 davon auch in deinem Play-Games-Profil — dazu Cloud-Spielstand und die weltweite Sternenrangliste. Was dabei übertragen wird, steht in der Datenschutzerklärung.
Geprüfte Level
Jedes der 110 Level wird vor der Auslieferung automatisch geprüft: ein Bot muss es fehlerfrei abschließen, die Schwierigkeit wird Level für Level gemessen, und zwei Eingaben liegen nie enger beieinander als 185 Millisekunden.
Ein Tipp. Schau, wie weit du kommst.
Ein-Knopf-Rhythmusspiel: 110 Level im Takt tippen, offline. Mit Level-Editor.
Date de mise à jour
3 stb 2026