ສາມປະຕູບັນຫາ Monty ຫໍເອີ້ນວ່ານັ້ນເພາະວ່າມັນແມ່ນອີງໃສ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເກມທີ່ເຈົ້າພາບ (Hall Monty) ສະແດງໃຫ້ເຫັນສາມປະຕູໃຫ້ກັບການແຂ່ງຂັນແລະຂໍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເລືອກເອົາຫນຶ່ງ. ຫລັງຫນຶ່ງໃນປະຕູແມ່ນລົດແລະທາງຫລັງອີກສອງແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງ. ເມື່ອໃດທີ່ເຂົ້າແຂ່ງຂັນໄດ້ເກັບປະຕູເປັນເຈົ້າພາບໄດ້ເປີດຫນຶ່ງຂອງປະຕູອື່ນໆເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າບໍ່ມີຫຍັງຢູ່ເບື້ອງຫຼັງມັນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂໍໃຫ້ຖ້າຫາກວ່າການແຂ່ງຂັນທີ່ຕ້ອງການແລກປ່ຽນປະສົບ.
app ນີ້ຊ້ໍາປິດນີ້ແລະສາມາດເຮັດໃຫ້ທ່ານເລືອກທີ່ຈະປະຕູແລະຫຼັງຈາກນັ້ນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານທີ່ຈະຕິດຫຼືແລກປ່ຽນປະສົບ. ມັນອາດຈະເປັນການຄໍານວນໂດຍອີງໃສ່ການເລືອກທີ່ທ່ານເຮັດໃຫ້ການສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທ່ານມີໂອກາດຫຼາຍກວ່າຂອງຊະຖ້າຫາກວ່າທ່ານແລກປ່ຽນປະສົບການ.
ຄະນິດສາດຢູ່ເບື້ອງຫຼັງນີ້ແມ່ນເປັນວຽກງານຕ້ານການໃຊ້ວຽກງ່າຍພຽງເລັກນ້ອຍເປັນຢູ່ glance ທໍາອິດມັນບໍ່ໄດ້ເບິ່ງຄືວ່າການແລກປ່ຽນຄວນຈະໃຫ້ທ່ານໄດ້ປຽບແຕ່ວ່າມັນບໍ່ໄດ້. ໃນເບື້ອງຕົ້ນທ່ານມີຫນຶ່ງໃນສາມໂອກາດຂອງ guessing ປະຕູຊະນະໄດ້ແຕ່ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ເປັນສອງໃນສາມໂອກາດທີ່ລົດຈະເຣັດໄດ້ຢູ່ຫລັງຫນຶ່ງໃນປະຕູອື່ນໆ (ແລະ 100% ໂອກາດທີ່ຫນຶ່ງຂອງອີກສອງປະຕູມີບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງ ມັນ). ພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າການເປັນເຈົ້າພາບສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່ານວ່າເປັນຫນຶ່ງໃນປະຕູອື່ນໆມີບໍ່ມີຫຍັງ, ຍ້ອນວ່າມັນມີການບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຫນ້າຈະເປັນ (ທ່ານຍັງມີພຽງແຕ່ຈະເລືອກເອົາປະຕູທີ່ໃຊ້ເວລາທໍາອິດທີ່ຖືກຕ້ອງປະມານຫນຶ່ງໃນສາມຄັ້ງແລະສອງໃນສາມໂອກາດທີ່ໄດ້ ລົດແມ່ນຢູ່ຫລັງຫນຶ່ງໃນອີກສອງ). ປະສິດທິຜົນຖ້າຫາກວ່າທ່ານແລກປ່ຽນປະສົບທ່ານໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ເປັນຢູ່ໄດ້ອີກສອງປະຕູ, ຫນຶ່ງທີ່ທ່ານຮູ້ຈັກຈາກການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ມີຈະບໍ່ມີຫຍັງແລະປະເທດອື່ນໆອາດຈະມີລົດຫຼືອາດຈະບໍ່ມີຫຍັງ.
ການແລກປ່ຽນສາມາດສູນເສຍທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບລາງວັນແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທ່ານໄດ້ກັບຄືນເວລາປິດຈໍານວນຫຼາຍທີ່ທ່ານຈະເຫັນວ່າຫນ້າຈະເປັນຂອງຊະນະທີ່ວິທີການ 3333% ຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ແລກປ່ຽນປະສົບແລະ 6667% ຖ້າຫາກວ່າທ່ານເຮັດແນວໃດ.
ມີລາງວັນໃນ app ນີ້ບໍ່ມີ, ມັນພຽງແຕ່ການຄໍານວນອາດຈະເປັນການຊະນະໄດ້.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
24 ມ.ສ. 2025