ເປົ້າໝາຍ:
ເປັນເຄື່ອງມືອໍານວຍຄວາມສະດວກສໍາລັບການສຶກສາທາງດ້ານການເງິນ, ໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດຂອງຕົນ, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮຽນຮູ້ແນວຄວາມຄິດຕ່າງໆຂອງຫົວຂໍ້ນີ້. ເກມນໍາເອົາແນວຄວາມຄິດຂອງຕົນໃນສະພາບການຂອງ verisimilitude, ໃນທີ່ເກມເປັນຕົວແທນໃຫ້ຜູ້ນປະສົບການ de facto ທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ລັກສະນະໃຈກາງຂອງເລື່ອງແມ່ນຜູ້ນຕົນເອງ. ໃນລະຫວ່າງການຂະບວນການ, ຜູ້ນກໍານົດກັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ເຮັດໃຫ້ເຂົາມີຜົນກະທົບທາງບວກຫຼືທາງລົບ. ດ້ວຍວິທີນີ້, ລາວເຮັດໃຫ້ຕົນເອງຮັບຮູ້ວ່າຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ບັນຍາຍຢູ່ໃນເກມແມ່ນການເປັນຕົວແທນຂອງຊ່ວງເວລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຊີວິດຈິງຂອງລາວ.
ອົງປະກອບຂອງເກມ:
ໃນເກມມີ persona ເອີ້ນວ່າຜູ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກ, ໃນທີ່ເຂົາຈະເປັນຕົວແທນຂອງສະຖາບັນການເງິນ, persona ນີ້ແມ່ນຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການເພີ່ມ pantry, ເປີດຕົວສິນເຊື່ອແລະເດບິດກັບຜູ້ນ. ເກມຍັງມີກະດານທີ່ປະກອບດ້ວຍຕໍາແຫນ່ງ (ໂບນັດຫຼື encumbrance) ແລະ app ສໍາລັບການຄວບຄຸມທາງດ້ານການເງິນຂອງຜູ້ນໄດ້.
ເສດຖະກິດເກມ:
ເສດຖະກິດຂອງເກມແມ່ນອີງໃສ່ລາຍໄດ້ຂອງຄອບຄົວຂອງຫ້ອງຮຽນ C, D ແລະ E, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນຂອງຊາວ Brazil ຫຼາຍລ້ານຄົນ.
ສະພາບການເຮັດວຽກໃນລະຫວ່າງເກມແມ່ນ:
* ງົບປະມານຄອບຄົວ
* ການສຶກສາທາງດ້ານການເງິນ
* ການລົງທຶນ (ເງິນຝາກປະຢັດ, CDB ແລະທຶນຮຸ້ນ)
* ສິນເຊື່ອ (ເງິນເກີນ, ບັດເຄຣດິດ ແລະສິນເຊື່ອສ່ວນບຸກຄົນ)
* ຄວາມຮູ້ປະຈໍາວັນຂອງຄອບຄົວ Brazilian
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
15 ຕ.ລ. 2023