Homo Machina ແມ່ນເກມ puzzle ໄດ້ຮັບການດົນໃຈໂດຍການເຮັດວຽກຂອງນັກວິທະຍາສາດ avant-garde Fritz Kahn ໄດ້. ກໍານົດກ່ຽວກັບການເດີນທາງທີ່ Crazy ເພື່ອແກ້ໄຂການແຂ່ງລົດ surreal ຂອງ Homo Machina ແລະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກພາຍໃນຂອງຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດ, ເປັນຕົວແທນເປັນໂຮງງານຜະລິດ 1920 ຂະຫນາດໃຫຍ່.
ໃນການແຂ່ງຂັນເລື່ອງນີ້, ຜູ້ນໄດ້ເຂົ້າໄປໃນລະບົບທີ່ມີປະໂຫຍດຂອງເສັ້ນປະສາດ, ເຮືອແລະປ່ຽງ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຮ່າງກາຍສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງປະມານ 30 ຂັ້ນຕອນຫຼືຕະຫຼອດມື້. ແຕ່ລະສະຖານທີ່ທໍາລາຍການປະພຶດປະຈໍາວັນເຊັ່ນ: ການເປີດດວງຕາຂອງທ່ານ, ຫຼີ້ນຕຶກເບັດຫຼືຟັງເພງ, ຜ່ານການນໍາທາງຢ່າງສະບາຍແລະເກມທີ່ມີຄວາມເຂົ້າໃຈ.
Fritz Kahn, ຜູ້ບຸກເບີກຂອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານແລະວິທະຍາສາດທີ່ມີຄວາມນິຍົມ, ໄດ້ງ່າຍທີ່ຈະເຂົ້າໃຈຄວາມຄ້າຍຄືກັນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ປະຊາຊົນປັບປຸງຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດ. ໂດຍສົມທົບການອອກແບບໂຮງຮຽນເກົ່າດ້ວຍອິດທິພົນໃນປະຈຸບັນ, Homo Machina delight ກັບການປຶກສາຫາລື clever ຂອງຕົນໃນລະຫວ່າງຜູ້ອໍານວຍການທີ່ບໍ່ມີໃຈ, helm ຂອງເຄື່ອງຈັກໃນຮ່າງກາຍແລະ Josiane, ເລຂາທິການດຸຫມັ່ນຂອງຕົນ, ການຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ນໃນການເຮັດວຽກ armada ຂອງພະນັກງານເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບ ໂຮງງານ incredible ແລະແລ່ນ.
ຫຼັງຈາກ Californium, Homo Machina ແມ່ນເກມວີດີໂອໃຫມ່ທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍການຜະລິດ Darjeeling. ມັນໄດ້ຖືກຈັດພີມມາແລະຮ່ວມກັນຜະລິດໂດຍ ARTE, ວັດທະນະທໍາວັດທະນະທໍາເອີຣົບດິຈິຕອນແລະຊ່ອງທີວີ, ແລະ Feierabend.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
21 ກ.ພ. 2022