How to Play Chess

ປະກອບ​ມີ​ໂຄ​ສະ​ນາ
10+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບແອັບນີ້

Mastering the Game of Kings: ຄູ່ມືທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບການຫຼິ້ນຫມາກຮຸກ
Chess ເປັນເກມຍຸດທະສາດ, ສະຕິປັນຍາ, ແລະທັກສະທີ່ບໍ່ມີເວລາຕະຫຼອດການທີ່ໄດ້ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກມາເປັນເວລາຫຼາຍສັດຕະວັດແລ້ວ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເປັນຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ສົມບູນ ຫຼືຊອກຫາທີ່ຈະປັບປຸງເຕັກນິກຂອງເຈົ້າ, ການຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນໝາກຮຸກຈະເປີດໂລກແຫ່ງຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງຍຸດທະສາດ ແລະສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານຈິດໃຈ. ນີ້ແມ່ນຄຳແນະນຳເທື່ອລະຂັ້ນຕອນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານກາຍເປັນນັກຫຼິ້ນໝາກຮຸກທີ່ໂດດເດັ່ນ:

ຂັ້ນຕອນທີ 1: ຕັ້ງຄ່າຄະນະກໍາມະການ
ການຈັດວາງກະດານ: ວາງກະດານໝາກຮຸກລະຫວ່າງເຈົ້າກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນມີສີ່ຫຼ່ຽມສີຂາວຢູ່ເບື້ອງຂວາມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ການຈັດວາງຊິ້ນສ່ວນ: ຈັດຊິ້ນສ່ວນເທິງກະດານຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງເລີ່ມຕົ້ນ: Rooks ຢູ່ມຸມ, Knights ທີ່ຢູ່ຂ້າງພວກເຂົາ, ອະທິການຕໍ່ໄປກັບ Knights, Queen ໃນສີຂອງຕົນເອງ, King ຕິດກັບ Queen, ແລະ pawns ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຕ່ອນອື່ນໆ. .

ຂັ້ນຕອນທີ 2: ເຂົ້າໃຈຊິ້ນສ່ວນ
ການເຄື່ອນໄຫວ: ຮຽນຮູ້ວິທີການຍ້າຍໝາກຮຸກແຕ່ລະອັນຢູ່ເທິງກະດານ. Pawns ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຫນຶ່ງຮຽບຮ້ອຍ, ແຕ່ຈັບຂວາງ. Knights ເຄື່ອນຍ້າຍໃນຮູບຊົງຕົວ L, ອະທິການຕາມເສັ້ນຂວາງ, Rooks ຕາມແນວນອນຫຼືແນວຕັ້ງ, Queens ໃນທິດທາງໃດກໍ່ຕາມ, ແລະ Kings ຫນຶ່ງສີ່ຫລ່ຽມໃນທິດທາງໃດກໍ່ຕາມ.

ການຈັບພາບ: ເຂົ້າໃຈວິທີການຈັບຊິ້ນສ່ວນຂອງ opponents ໂດຍການເຄື່ອນຍ້າຍໄປຫາສີ່ຫລ່ຽມຂອງພວກເຂົາ. ຊິ້ນສ່ວນຈັບແທນຊິ້ນສ່ວນທີ່ຖືກຈັບຢູ່ເທິງກະດານ.

ຂັ້ນຕອນທີ 3: ຮຽນຮູ້ຈຸດປະສົງ
Checkmate: ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍໃນ chess ແມ່ນເພື່ອກວດກາເບິ່ງກະສັດຂອງ opponent ຂອງທ່ານ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າການວາງກະສັດຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ມັນຖືກຂົ່ມຂູ່ດ້ວຍການຈັບແລະບໍ່ສາມາດຫນີໄດ້.

Stalemate: Stalemate ເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ຜູ້ນຈະຍ້າຍອອກບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານກົດຫມາຍແລະກະສັດຂອງພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນການກວດສອບ. ການຢຸດສະງັກສົ່ງຜົນໃຫ້ສະເໝີກັນ.

ຂັ້ນຕອນທີ 4: ຍຸດທະສາດພື້ນຖານຕົ້ນສະບັບ
ຄວບຄຸມສູນ: ມຸ່ງໄປເຖິງການຄວບຄຸມສີ່ຫຼ່ຽມມົນກາງຂອງກະດານດ້ວຍເຄື່ອງປ້ຳ ແລະ ຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າ, ເພາະວ່າການຄວບຄຸມສູນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີຄວາມຄ່ອງຕົວ ແລະ ຢືດຢຸ່ນຫຼາຍຂຶ້ນ.

ພັດທະນາຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າ: ພັດທະນາຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າ (Knights, Bishops, Rooks, ແລະ Queen) ໃນຕົ້ນເກມໄປສູ່ສີ່ຫລ່ຽມທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວບ່ອນທີ່ພວກເຂົາສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ຄະນະກໍາມະການແລະປະສານງານເຊິ່ງກັນແລະກັນ.

ຂັ້ນ​ຕອນ​ທີ 5​: ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ Maneuvers​
ສ້ອມ: ສ້ອມເກີດຂຶ້ນເມື່ອຊິ້ນສ່ວນໜຶ່ງໂຈມຕີສອງຊິ້ນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຂອງຄູ່ຕໍ່ສູ້ຂອງເຈົ້າພ້ອມໆກັນ, ບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາເລືອກທີ່ຍາກ.

Pin: Pin ເກີດຂຶ້ນເມື່ອຫນຶ່ງໃນຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າຈໍາກັດການເຄື່ອນໄຫວຂອງຊິ້ນສ່ວນຂອງ opponent, ໂດຍປົກກະຕິແມ່ນ King, Queen, ຫຼື Rook, ເພາະວ່າການເຄື່ອນຍ້າຍມັນຈະເປີດເຜີຍຊິ້ນສ່ວນທີ່ມີຄ່າກວ່າຢູ່ຫລັງມັນ.

ຂັ້ນຕອນທີ 6: ສຶກສາຫຼັກການເປີດ
ຄວບຄຸມສູນກາງ: ສຸມໃສ່ການຄວບຄຸມສູນກາງຂອງຄະນະທີ່ມີ pawns ແລະຕ່ອນຂອງທ່ານໃນໄລຍະການເປີດຂອງເກມ.

ພັດທະນາຊິ້ນສ່ວນ: ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນໃນການພັດທະນາ Knights ແລະອະທິການຂອງເຈົ້າໄປສູ່ສີ່ຫລ່ຽມທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ຕິດຕາມດ້ວຍ Rooks ແລະ Queen ຂອງທ່ານ.

ຂັ້ນຕອນທີ 7: ປະຕິບັດເຕັກນິກການເກມສຸດທ້າຍ
ກິດຈະກໍາຂອງກະສັດ: ໃນເກມສິ້ນສຸດ, ເປີດໃຊ້ກະສັດຂອງເຈົ້າໂດຍການນໍາມັນໄປຫາກາງກະດານເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຊິ້ນສ່ວນທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງເຈົ້າແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນການກະທໍາ.

Pawn Promotion: ມຸ່ງໄປເຖິງການເລື່ອນ pawns ຂອງທ່ານໄປດ້ານກົງກັນຂ້າມຂອງຄະນະເພື່ອສົ່ງເສີມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຕ່ອນມີອໍານາດຫຼາຍ, ເຊັ່ນ Queens ຫຼື Rooks.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
28 ຕ.ລ. 2023

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ແອັບນີ້ອາດຈະແບ່ງປັນປະເພດຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້ກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ID ອຸປະກອນ ຫຼື ID ອື່ນໆ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ
ລະບົບຈະເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນຂະນະສົ່ງ
ທ່ານສາມາດຮ້ອງຂໍໃຫ້ລະບົບລຶບຂໍ້ມູນໄດ້