Mäxchen

ປະກອບ​ມີ​ໂຄ​ສະ​ນາ
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ທຸກຄົນ
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ກ່ຽວກັບເກມນີ້

Ablauf des Spiels

31 ist der niedrigste mögliche Wurf,
66 ein Sechserpasch.

Die Spieler sitzen im Kreis. Der Startspieler würfelt verdeckt im Becher, hebt ihn an und sieht sich seine beiden Würfel an. Er nennt nun entweder den tatsächlichen Wurf oder einen beliebigen anderen Wert und gibt den Becher an den nächsten Spieler weiter.

Der nächste Spieler hat zwei Möglichkeiten:

Er glaubt dem Ansager.
Dann würfelt er selbst, muss aber einen höheren Wert erzielen als der zuvor angesagte (siehe Reihenfolge). Gelingt das nicht, muss er lügen.

Er glaubt dem Ansager nicht.
Dann hebt er den Becher an.

Hat der erste Spieler gelogen, erhält dieser einen Strafpunkt.

Hat er die Wahrheit gesagt, bekommt der Zweifler den Strafpunkt.

Danach spielt der dritte Spieler weiter, der wiederum entscheiden kann, ob er dem vorherigen Wurf glaubt oder ihn anzweifelt.

Wird ein Wurf angezweifelt, derjenige ເລີ່ມຕົ້ນ, der im Unrecht lag, die nächste Runde und darf wieder einen beliebigen Wert ansagen.

Mäxchen-Spezialregel

Wird ein Mäxchen (21) angesagt, kann der nächste Spieler nicht mehr überbieten. Er muss den Wurf nur einstellen, ຍັງ ebenfalls ein Mäxchen würfeln.
Wird ein Mäxchen angezweifelt und der Zweifler liegt falsch, erhält der im Unrecht befindliche Spieler zwei Strafpunkte.

Sobald ein Spieler die festgelegte Anzahl an Strafpunkten erreicht, scheidet er aus.

Varianten

Man darf bei seinem ersten Wurf noch einmal würfeln und den Becher ungesehen weitergeben – muss aber trotzdem einen höheren Wert als der Vorgänger ansagen.
Mäxchen ist ein Spiel das Glück, ຄະນິດສາດ und geschicktes Taktieren verbindet.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
5 ກ.ພ. 2026

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
  • ແອັບນີ້ອາດຈະແບ່ງປັນປະເພດຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້ກັບພາກສ່ວນທີສາມ
    ສະຖານທີ່, ການເຄື່ອນໄຫວແອັບ ແລະ ອີກ 2 ລາຍການ
  • ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
    ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ
  • ລະບົບຈະເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນຂະນະສົ່ງ
  • ລຶບຂໍ້ມູນບໍ່ໄດ້

ຝ່າຍຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແອັບ

ກ່ຽວກັບນັກພັດທະນາແອັບ
Matthias Ladinger
bitanvil.development@gmail.com
Tradigist 6 3203 Rabenstein an der Pielach Austria