ເກມການຈັດການກິລາບານເຕະທີ່ໃໝ່ ແລະເລິກເຊິ່ງ. ສ້າງງົບປະມານໂດຍການຊະນະການແຂ່ງຂັນລີກແລະການແຂ່ງຂັນມິດຕະພາບທີ່ທ່ານຈະຫລິ້ນອອນໄລນ໌. ໂອນນັກກິລາບານເຕະທີ່ດີຂຶ້ນດ້ວຍເງິນທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບແລະນໍາທີມຂອງທ່ານໄປສູ່ຈຸດສູງສຸດ. ການແຂ່ງຂັນແມ່ນຫຼິ້ນ 7v7.
- ລະບົບຫມາຍ
ພະຍາຍາມສໍາເລັດລີກຂອງທ່ານຢູ່ເທິງສຸດດ້ວຍຈຸດທີ່ທ່ານຈະເກັບກໍາໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ທ່ານຈະຫລິ້ນກັບ opponents ອອນໄລນ໌ທຸກໆມື້ໃນເວລາ 19.00. ສອງຜູ້ນຊັ້ນນໍາໃນລີກແມ່ນໄດ້ສົ່ງເສີມໂດຍກົງກັບລີກຕໍ່ໄປ. ທີມທີ 3, 4, 5 ແລະ 6 ແຂ່ງຂັນຮອບແບ່ງກຸ່ມກັບທີມຈາກລີກອື່ນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ແລະຜູ້ຊະນະຂອງທັງສອງການແຂ່ງຂັນໄດ້ກ້າວໄປສູ່ລີກຊັ້ນສູງຕໍ່ໄປ. ທີມໃນສອງສະຖານທີ່ລຸ່ມນີ້ແມ່ນຖືກຕັດອອກ. ທ່ານມີລາຍໄດ້ຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນຂອງກໍາໄລຈາກແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນທີ່ທ່ານໄດ້ຄະແນນ. ໃນການແຂ່ງຂັນມິດຕະພາບ, ທ່ານພຽງແຕ່ຫາເງິນສໍາລັບການແຂ່ງຂັນທີ່ທ່ານຊະນະ.
- ຍຸດທະວິທີ
ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງສ້າງກົນລະຍຸດຂອງທີມຂອງເຈົ້າຕາມຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຈົ້າມີ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານມີຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນທີ່ຍິງໄດ້ດີ, ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນຕົວຕີສອງ, ຫຼືຖ້າທີມຂອງເຈົ້າອ່ອນກວ່າຄູ່ແຂ່ງ, ເຈົ້າສາມາດເລືອກກົນລະຍຸດປ້ອງກັນຫຼາຍ. ເລືອກຮູບແບບທີ່ດີທີ່ສຸດຕາມຮູບແບບການຫຼີ້ນແລະຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງທ່ານ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດປັບຄວາມກວ້າງຂອງທີມງານແລະວິທີການທີ່ມັນຈະຂະຫຍາຍອອກໄປ.
- ໂອນ
ມູນຄ່າຂອງນັກກິລາບານເຕະຂອງທ່ານຖືກກໍານົດໂດຍລັກສະນະທົ່ວໄປແລະອາຍຸຂອງພວກເຂົາ. ທ່ານສາມາດເສີມພື້ນທີ່ທີ່ຂາດຫາຍໄປຕະຫຼອດລະດູການດ້ວຍເງິນທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບ. ນັກກິລາບານເຕະຫນຸ່ມແມ່ນເປີດກວ້າງໃນການພັດທະນາ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງແຕ່ລະມື້, ນັກກິລາບານເຕະສະແດງໃຫ້ເຫັນການປັບປຸງຫຼືການຖົດຖອຍຂຶ້ນກັບອາຍຸຂອງລາວ. ຄະແນນການພັດທະນາຂອງນັກກິລາບານເຕະ (ສະຫຼາດ, ລະບຽບວິໄນແລະໂຊກ) ແລະອາຍຸແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນໃນການພັດທະນາ. ນັກກິລາບານເຕະທຸກຄົນມີໄລຍະເວລາຂອງການຢຸດເຊົາແລະ regression. ມູນຄ່າຂອງນັກກິລາບານເຕະທີ່ຜ່ານອາຍຸຫຼຸດລົງເລີ່ມຫຼຸດລົງ. ເມື່ອເຮັດການໂອນຍ້າຍ, ທ່ານສາມາດເຮັດການໂອນຍ້າຍໄວຫນຸ່ມສໍາລັບອະນາຄົດ, ຫຼືທ່ານສາມາດຊື້ນັກກິລາບານເຕະທີ່ໃຫຍ່ກວ່າທີ່ຈະຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານໃນໄລຍະສັ້ນ. ເຖິງແມ່ນວ່ານັກກິລາບານເຕະຫນຸ່ມມີລາຄາແພງກວ່າ, ພວກເຂົາສາມາດພັດທະນາແລະເພີ່ມມູນຄ່າຂອງພວກເຂົາ. ວິສະວະກໍາ Squad ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງເກມນີ້. ສ້າງ squad ທີ່ດີໂດຍບໍ່ມີການເກີນງົບປະມານຂອງທ່ານແລະໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍສາຍຕາຂອງເປົ້າຫມາຍໃນລີກຂອງທ່ານ.
- ລັກສະນະຂອງຜູ້ນບານເຕະ
PACE
ຄວາມໄວຂອງລາວຢູ່ໃນສະຫນາມ.
ການເລັ່ງ
ການເລັ່ງເວລາຢ່າງໄວວາ. ເພີ່ມຄວາມໄວ 3 ເທົ່າ.
ເຕັ້ນ
ຄະແນນນີ້ສູງກວ່າ, ມັນບໍ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍເມື່ອ opponent ແຊກແຊງ.
ແຕະ
ມັນມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມສໍາເລັດຂອງການໄດ້ຮັບບານວ່າງ.
ການຍິງ
ມັນກໍານົດຄວາມໄວຂອງການສັກຢາ.
ປ້ອງກັນ
ມັນກໍານົດໄລຍະຫ່າງທີ່ opponent ສາມາດແຊກແຊງໄດ້.
ແກ້ໄຂ
ຄະແນນນີ້ສູງກວ່າ, ມັນກໍ່ຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍໃນການຕໍ່ສູ້ກັບ opponent.
STAMINA
ຖ້າ opponents ແຊກແຊງແລະປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ມັນເລື່ອນລົງຕາມຄະແນນນີ້.
ເປົ້າໝາຍ
ທັກສະຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເປົ້າຫມາຍ.
ວິໄສທັດ
ມັນກໍານົດຄວາມໄວການກວດສອບຂອງຜູ້ນໄດ້ຄວບຄຸມໂດຍປັນຍາປອມ.
ຄວາມເຂັ້ມແຂງ
ກຳນົດເວລາເລັ່ງ ແລະ ການແຊກແຊງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
ການພັດທະນາ
ສະເລ່ຍຂອງການພັດທະນາຂອງຜູ້ນແມ່ນສະເລ່ຍຂອງຄະແນນລະບຽບວິໄນ, ຄວາມສະຫຼາດແລະຄະແນນໂອກາດ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
15 ມ.ນ. 2024