#DEVLOG:
2022 ມັງກອນ
ປະຈຸບັນຂ້ອຍເປັນນັກສຶກສາມະຫາວິທະຍາໄລທີ່ຮຽນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ. ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດໃນ 2 ອາທິດໃນລະຫວ່າງເວລາພັກຜ່ອນ, ຂ້ອຍມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍໃນການສ້າງເກມນີ້ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຮຽນຮູ້ວິທີການເຮັດເກມ. ເວທີເກມທີ່ຂ້ອຍໃຊ້ເພື່ອສ້າງເກມແມ່ນໃຊ້ Unity ເຊິ່ງບໍ່ເສຍຄ່າແລະງ່າຍດາຍທີ່ຈະໃຊ້, ຂ້ອຍພົບເຫັນການສອນຫຼາຍຢ່າງຢູ່ໃນ Youtube ສໍາລັບ Unity ເຊິ່ງແມ່ນສໍາລັບ 2D ແລະ 3D ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຕັດສິນໃຈເຮັດເກມ 2D. Unity ກໍາລັງໃຊ້ C# ເຊິ່ງເປັນສິ່ງໃຫມ່ສໍາລັບຂ້ອຍແຕ່ກ່ອນນີ້, ຂ້ອຍໄດ້ຮຽນຮູ້ JavaScript, Python, ແລະ C ++ ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍພົບວ່າ C# ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ C ++ ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍສາມາດເຮັດມັນໄດ້ໃນເວລາສັ້ນໆ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ບາດກ້າວ ທຳ ອິດ ສຳ ລັບເກມແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ນ, ສະນັ້ນໂດຍການປະຕິບັດຕາມບົດແນະ ນຳ ໃນ Youtube, ຂ້ອຍໄດ້ສ້າງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ທຳ ອິດຂອງຂ້ອຍທີ່ສາມາດຍ້າຍຊ້າຍແລະຂວາເຊັ່ນດຽວກັນກັບການໂດດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄົ້ນຫາໃນ google ສໍາລັບ sprite ຟຣີແລະຊັບສິນສໍາລັບເກມທີ່ຂ້າພະເຈົ້າພົບເຫັນເວັບໄຊທ໌ທີ່ມີຊື່ Itch.io ທີ່ມີຊັບສິນເກມຫຼາຍແລະເຄື່ອງມືສໍາລັບການສ້າງເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຫັນຊັບສິນທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ນີ້ແລະໄດ້ຕັດສິນໃຈໃຊ້ຊຸດຊັບສິນທີ່ມີຊື່ວ່າ Pixel Adventure ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍ tilesets, ເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ສັດຕູ, ແລະລາຍການ sprites. ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຄັດລອກແລະວາງຊັບສິນກັບເກມຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍດັດແປງຊັບສິນກ່ຽວກັບສີແລະຕາດ້ວຍເຄື່ອງມືແຕ້ມຮູບ pixels ລວງອອນໄລນ໌ຟຣີ - Pixilart. ຫຼັງຈາກຊັບສິນໄດ້ຖືກກະກຽມ, ຕອນນີ້ຂ້ອຍສາມາດສຸມໃສ່ກົນໄກເກມ, ທໍາອິດມາໃນໃຈຂອງຂ້ອຍແມ່ນປະຕູທີ່ສໍາຄັນທີ່ເປັນເລື່ອງທໍາມະດາໃນເກມເວທີເຊັ່ນ: pico park ທີ່ຂ້ອຍມັກຫຼິ້ນກັບຫມູ່ເພື່ອນຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍໄດ້ລອຍຕົວ. ກະແຈທີ່ວາງໄວ້ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງໃນແຜນທີ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈັບເພື່ອເປີດປະຕູ, ຍ້າຍໄປອີກລະດັບໜຶ່ງ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງໄດ້ເຮັດໃຫ້ກະແຈຕໍ່ໄປນີ້ຜູ້ນ, ແທ້ຈິງແລ້ວເຊັ່ນດຽວກັນກັບ pico park. ຕໍ່ໄປ, ເກມ platformer ຄວນຈະມີກັບດັກດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດຫຼາຍປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງດັກສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ເຫັນການເຄື່ອນຍ້າຍຂຶ້ນແລະລົງ, ຫົວ spike ຍັງເຄື່ອນຂຶ້ນແລະລົງບໍ່ໄດ້ຖາມວ່າເປັນຫຍັງມັນໃຫຍ່ກວ່າແລະເປັນປະໂຫຍດໃນບາງກໍລະນີ, ແລະ. ບານຮວງງ່າຍດາຍຫ້ອຍຢູ່ເທິງກໍາແພງເຊັ່ນດຽວກັນກັບປືນໃຫຍ່ທີ່ຍິງລູກປືນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຂ້ອຍຮູ້ວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເພີ່ມລະບົບສຸຂະພາບໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ຂ້ອຍຕັດສິນໃຈກໍານົດສູງສຸດ, ເລີ່ມຊີວິດເປັນ 3 ເຊິ່ງທຸກໆຄັ້ງທີ່ຜູ້ນແຕະໃສ່ກັບດັກ, ຜູ້ນສູນເສຍ 1 ຊີວິດ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງໄດ້ເຮັດໃຫ້ສັດຕູເຫັດທີ່ເບິ່ງງາມຫຼາຍທີ່ຍ້າຍຊ້າຍແລະຂວາແຕ່ໄດ້ຮັບການພ່າຍແພ້ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນກະໂດດແລະລົງໃສ່ມັນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກົນໄກໃນ Mario. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສ້າງກົນໄກການແຂ່ງລົດບາງຢ່າງສໍາລັບເກມ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ປຸ່ມເປີດປະຕູປຸ່ມ, ປ່ອງທີ່ສາມາດເຄື່ອນທີ່ກາຍເປັນກົນໄກຕົ້ນຕໍໃນເກມ, ມັນຊ່ວຍໃຫ້ເກມມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍແລະມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການຫຼີ້ນເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເຄື່ອນຍ້າຍ. ເວທີແລະ trampoline ສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວຜູ້ນຕໍ່ໄປ. ສຸດທ້າຍ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈເຮັດການຕໍ່ສູ້ນາຍຈ້າງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງສະຕະວັດທີ່ເຄີຍມີມາແລະສິ້ນສຸດດ້ວຍນາຍຈ້າງສອງໄລຍະທີ່ງ່າຍຫຼາຍທີ່ຈະເອົາຊະນະຍ້ອນບັນຫາດ້ານວິຊາການ, ຂ້ອຍບໍ່ມີຄວາມຄິດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ນາຍຈ້າງກ້າວຫນ້າ, ມີພຽງແຕ່ຈໍານວນຫນ້ອຍ. tutorials ກ່ຽວກັບມັນອອກຢູ່ທີ່ນັ້ນງ່າຍດາຍຫນຶ່ງຈະເຮັດ, ຢ່າງຫນ້ອຍມັນຍັງເບິ່ງດີ. ສະຫຼຸບແລ້ວ, ຫວັງວ່າເຈົ້າຈະເພີດເພີນກັບການຫຼິ້ນເກມເວທີ retro ທໍາອິດຂອງຂ້ອຍທີ່ເຄີຍເຮັດ, ມັນງ່າຍຫຼາຍແລະຜ່ອນຄາຍທີ່ຈະຫລິ້ນ, ບາງທີອາດຈະມີການອັບເດດໃນອະນາຄົດແຕ່ບໍ່ແມ່ນໂອກາດໃຫຍ່ຫຼືຂ້ອຍອາດຈະເຮັດເກມອື່ນ, ຂ້ອຍສົນໃຈ ໃນເກມ RPG ທີ່ສຸມໃສ່ການຂຸດຄົ້ນຫຼາຍກວ່ານັ້ນອາດຈະເປັນເກມ RPG ໃນອະນາຄົດ. ຂ້ອຍຍັງຢາກລອງອັນໃໝ່ເຊັ່ນ 3D ຫຼືແພລດຟອມອື່ນໆເຊັ່ນ Unreal Engine. ມັນໄກຈາກຫົວຂໍ້ເລັກນ້ອຍ, ສະນັ້ນ, ໃນທີ່ສຸດ, ຂ້າພະເຈົ້າຢາກເວົ້າວ່າຂໍຂອບໃຈທ່ານສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມຂອງຂ້າພະເຈົ້າຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ໄປຫຼິ້ນມັນໃນປັດຈຸບັນ. ຂອບໃຈ, ສະບາຍດີ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
31 ພ.ພ. 2022