ເກມແຕະແຕະອອນໄລນ໌ແມ່ນການແຂ່ງຂັນທີ່ອີງໃສ່ທັກສະທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ອອກແບບມາເພື່ອຍູ້ຂີດຈຳກັດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນດ້ານການສະທ້ອນ, ການປະສານງານຂອງມື-ຕາ, ແລະຄວາມວ່ອງໄວ.
ໂໝດເກມ:
ໂໝດປົກກະຕິ: ໃນໂໝດນີ້, ເວລາເກມມີຈຳກັດ, ເພີ່ມຄວາມຮີບດ່ວນໃຫ້ກັບການຫຼິ້ນເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງແຕະສິ່ງຂອງຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ພາຍໃນຂອບເຂດເວລາທີ່ກຳນົດໄວ້, ເພື່ອແນໃສ່ບັນລຸຄະແນນສູງສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ກ່ອນທີ່ເວລາຈະໝົດ.
ໂໝດບໍ່ສິ້ນສຸດ: ໂໝດບໍ່ສິ້ນສຸດໃຫ້ປະສົບການທີ່ຜ່ອນຄາຍຫຼາຍຂຶ້ນກັບເວລາເກມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ. ຜູ້ນສາມາດມີຄວາມສຸກເກມຢູ່ໃນຈັງຫວະຂອງຕົນເອງ, ສຸມໃສ່ຄວາມຖືກຕ້ອງແລະສູງສຸດຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີການຄວາມກົດດັນຂອງເວລາກໍານົດ. ສິ່ງທ້າທາຍແມ່ນຢູ່ໃນການຮັກສາຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນແລະຍືນຍົງຂອງການປະຕິບັດໃນລະດັບສູງໃນໄລຍະເວລາທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປ.
ໂດຍການສະເໜີໃຫ້ທັງໂໝດປົກກະຕິ ແລະ ແບບບໍ່ສິ້ນສຸດ, ເກມແຕະແຕະທາງອອນລາຍສະໜອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມມັກ ແລະຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສະໜອງປະສົບການທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ແລະມີສ່ວນຮ່ວມສຳລັບທຸກລະດັບທັກສະ.
ກົນໄກການໃຫ້ຄະແນນ:
ຄະແນນທີ່ສົມບູນແບບ (20 ຄະແນນ): ບັນລຸໄດ້ເມື່ອຜູ້ນແຕະວັດຖຸທັນທີທັນໃດຕາມຮູບລັກສະນະຂອງມັນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງເວລາທີ່ບໍ່ມີເລີດແລະຄວາມແມ່ນຍໍາ.
ຄະແນນດີເລີດ (15 ຄະແນນ): ໄດ້ຮັບຮາງວັນເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນແຕະວັດຖຸດ້ວຍຄວາມລ່າຊ້າເລັກນ້ອຍ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນການສະທ້ອນແລະການປະສານງານທີ່ໜ້າຊົມເຊີຍ.
ຄະແນນດີ (10 ຄະແນນ): ໄດ້ຮັບເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນແຕະວັດຖຸທັນທີກ່ອນທີ່ມັນຈະຫາຍໄປ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງເວລາທີ່ດີ ແລະທັກສະການຄາດຄິດ.
Streak Multiplier: ເມື່ອສຳເລັດການແຕະສາມອັນຕິດຕໍ່ກັນໂດຍບໍ່ມີຄວາມຜິດພາດ, ຄະແນນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນສຳລັບການແຕະສາມອັນນັ້ນຈະຖືກຄູນດ້ວຍ 1.5x, ໃຫ້ລາງວັນຄວາມສອດຄ່ອງ ແລະຄວາມຖືກຕ້ອງ.
ການລົງໂທດ:
Missed Tap (-10 ຈຸດ): ຖ້າຜູ້ນແຕະໃສ່ພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ມີວັດຖຸ, ສະແດງເຖິງການຂາດຄວາມເອົາໃຈໃສ່, ເຂົາເຈົ້າຈະຖືກລົງໂທດ.
Late Tap (-5 ຈຸດ): ຖ້າຜູ້ນແຕະໃສ່ພື້ນທີ່ບ່ອນທີ່ວັດຖຸມີຢູ່ແຕ່ໄດ້ຫາຍໄປ, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບການລົງໂທດສໍາລັບການກະທໍາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຂອງພວກເຂົາ.
ເຫດຜົນການຫຼິ້ນເກມ:
ຮູບລັກສະນະຂອງວັດຖຸ: ວັດຖຸປະກົດຂຶ້ນແບບສຸ່ມໃນຫນ້າຈໍໃນຊ່ວງເວລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ: ຜູ້ນແຕະໃສ່ວັດຖຸທີ່ປະກົດຂຶ້ນໄວ ແລະຖືກຕ້ອງເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ການໃຫ້ຄະແນນ: ການແຕະແຕ່ລະຄັ້ງຈະຖືກປະເມີນໂດຍອີງໃສ່ໄລຍະເວລາ ແລະຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງມັນ, ແລະຄະແນນແມ່ນໄດ້ຮັບລາງວັນຕາມຄວາມເໝາະສົມ.
ການຕິດຕາມ Streak: ເກມຕິດຕາມຂອງ taps ສົບຜົນສໍາເລັດຕິດຕໍ່ກັນໂດຍຜູ້ນ. ເມື່ອບັນລຸສາມ taps ສົບຜົນສໍາເລັດຕິດຕໍ່ກັນ, ຕົວຄູນ streak ຖືກນໍາໃຊ້ກັບຄະແນນຂອງສາມ taps ເຫຼົ່ານັ້ນ.
ການຈັດການການລົງໂທດ: ເກມຕິດຕາມການແຕະທີ່ພາດ ແລະ ຊ້າ, ຫັກຈຸດຕາມຄວາມເໝາະສົມເພື່ອຂັດຂວາງການຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ສົນໃຈ.
ຄວາມຄືບຫນ້າ: ເກມອາດຈະມີລັກສະນະລະດັບຫຼືເພີ່ມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະທ້າທາຍຜູ້ນຕື່ມອີກຍ້ອນວ່າພວກເຂົາກ້າວຫນ້າ.
ກະດານຈັດອັນດັບ: ຜູ້ນສາມາດປຽບທຽບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຜູ້ອື່ນຢູ່ໃນກະດານຜູ້ນໍາທົ່ວໂລກ, ສົ່ງເສີມການແຂ່ງຂັນແລະຊຸກຍູ້ການປັບປຸງ.
ໂດຍການລວມເອົາອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້, ເກມແຕະແຕະອອນໄລນ໌ໃຫ້ປະສົບການທີ່ເສບຕິດ ແລະທ້າທາຍທີ່ໃຫ້ລາງວັນທັກສະແລະຄວາມແມ່ນຍໍາໃນຂະນະທີ່ການລົງໂທດຄວາມຜິດພາດ, ສຸດທ້າຍໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມເພື່ອຄວາມຊໍານານ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
5 ຕ.ລ. 2024