Proceed: Jump and dash!

เบ›เบฐเบเบญเบšโ€‹เบกเบตโ€‹เป‚เบ„โ€‹เบชเบฐโ€‹เบ™เบฒเบเบฒเบ™เบŠเบทเป‰เบขเบนเปˆเปƒเบ™เปเบญเบฑเบš
1ย เบžเบฑเบ™+
เบ”เบฒเบงเป‚เบซเบผเบ”
เบ›เบฐเป€เบžเบ”เป€เบ™เบทเป‰เบญเบซเบฒ
เบ—เบธเบเบ„เบปเบ™
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเป€เบเบกเบ™เบตเป‰

เบ”เปเบฒเป€เบ™เบตเบ™เบเบฒเบ™เปเบฅเบฐเบ”เปเบฒเป€เบ™เบตเบ™เบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เป‚เบ”เบเบœเปˆเบฒเบ™ 6 เป‚เบฅเบเป€เบงเบ—เบตเป€เบฅเบ‚เบฒเบ„เบฐเบ™เบดเบ”เบ—เบฒเบ‡เบเบฒเบเบฐเบžเบฒเบšเบ—เบตเปˆเบ‡เปˆเบฒเบเบ”เบฒเบเปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒ twilight. Dash, เป€เบ•เบฑเป‰เบ™เป„เบ›เบซเบฒ, เบœเบฐเบˆเบปเบ™เป„เบžเปเบฅเบฐเบกเป‰เบงเบ™เบœเปˆเบฒเบ™เบŠเปˆเบญเบ‡เบซเบงเปˆเบฒเบ‡เปเบฅเบฐเบญเบธเบ›เบฐเบชเบฑเบ. เป€เบเบกเบ•เบตเปƒเบซเป‰เปเบ•เบเปเบฅเบฐเบ—เปเบฒเบฅเบฒเบเบชเบดเปˆเบ‡เบเบตเบ”เบ‚เบงเบฒเบ‡เปเบฅเบฐเบˆเบธเบ”เปเบเป‰เบง. เป‚เบฅเบเป€เบเบกเปเบ•เปˆเบฅเบฐเบกเบตเบฎเบนเบšเปเบšเบšเบเบฒเบ™เบซเบผเบดเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเป€เบ›เบฑเบ™เป€เบญเบเบฐเบฅเบฑเบเบ‚เบญเบ‡เบ•เบปเบ™เป€เบญเบ‡เปเบฅเบฐเบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เป„เบ›เป„เบ”เป‰เบ—เบตเปˆเบกเบต 15 เบฅเบฐเบ”เบฑเบšเป€เบงเบ—เบตเบเบฒเบ™เบœเบฐเบˆเบปเบ™เป„เบž.
เบ”เบฒเบงโ€‹เป‚เบซเบผเบ”โ€‹เบ”เบฝเบงโ€‹เบ™เบตเป‰โ€‹เป€เบเบก platformer เบŸเบตโ€‹เบŠเบดเบโ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เบเบดเปˆเบ‡โ€‹เปƒเบซเบเปˆโ€‹เบ™เบตเป‰โ€‹!
เป‚เบฅเบเป€เบงเบ—เบต:
โ€ข 1. เป‚เบฅเบ: เป€เบ•เบฑเป‰เบ™เป„เบ›เบซเบฒ, dash เปเบฅเบฐเบ—เปเบฒเบฅเบฒเบเบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เป‚เบ”เบเบœเปˆเบฒเบ™เบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบ—เบฒเบ‡เบ”เป‰เบฒเบ™เบฎเปˆเบฒเบ‡เบเบฒเบ.
โ€ข 2. เป‚เบฅเบ: เบšเบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เป€เบ•เบฑเป‰เบ™เป„เบ›เบซเบฒเปเบฅเบฐเปเบฅเปˆเบ™เป„เบ”เป‰เบชเบนเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เปเบ•เปˆเบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™เปƒเบซเป‰เป€เบซเบฑเบ™เป„เบ”เป‰!
โ€ข 3. เป‚เบฅเบ: เบชเบฐเบซเบผเบฑเบšเบ”เปเบฒเบฅเบปเบ‡เบŠเบตเบงเบดเบ”เบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบชเบญเบ‡เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบšเบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบœเปˆเบฒเบ™เบกเบฒ, เปเบฅเบฐเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบ„เบงเบฒเบกเป€เบ‚เบฑเป‰เบกเปเบ‚เบ‡เปเบฅเบฐเบˆเบธเบ”เบญเปˆเบญเบ™เบ‚เบญเบ‡เป€เบ‚เบปเบฒเป€เบˆเบปเป‰เบฒ!
โ€ข 4. เป‚เบฅเบ: เบซเบ™เปเปˆเป„เบกเป‰เบชเปˆเบงเบ™เบซเบผเบฒเบ, เปเบฅเปˆเบ™เปเบฅเบฐเบญเบฐเบ™เบฒเป„เบกเบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™.
โ€ข 5. เป‚เบฅเบ: เบšเปเปˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเป€เบ•เบฑเป‰เบ™เป„เบ›เบซเบฒเปเบ•เปˆเบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบปเบงเบ‚เป‰เบฒเบกเบŠเปˆเบญเบ‡เบซเบงเปˆเบฒเบ‡เปเบฅเบฐเบญเบธเบ›เบฐเบชเบฑเบ.
โ€ข 6. เป‚เบฅเบ: เปƒเบซเป‰ AI/Computer เบซเบผเบดเป‰เบ™; เบ—เปˆเบฒเบ™เบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบˆเบฑเบ”เบฅเบฐเบ”เบฑเบšเปƒเบซเบกเปˆเป€เบžเบทเปˆเบญเปƒเบซเป‰ AI เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ”เปเบฒเป€เบ™เบตเบ™เบเบฒเบ™เป„เบ”เป‰.
IAP เบญเบฑเบ™เบ”เบฝเบง เปเบฅเบฐเบญเบฑเบ™เบ”เบฝเบงเบ„เบทเบเบฒเบ™เป€เบญเบปเบฒเป‚เบ„เบชเบฐเบ™เบฒเบ—เบฑเบ‡เปเบปเบ”เบญเบญเบ.
เบกเปˆเบงเบ™!
เบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เปเบฅเป‰เบงเป€เบกเบทเปˆเบญ
21 เบก.เบ. 2026

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบˆเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบเบฑเบšเบเบณ เปเบฅเบฐ เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”. เบงเบดเบ—เบตเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เบชเปˆเบงเบ™เบ•เบปเบง เปเบฅเบฐ เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™เบญเบตเบ‡เบ•เบฒเบกเบเบฒเบ™เบ™เบณเปƒเบŠเป‰, เบžเบฒเบเบžเบทเป‰เบ™ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบเบธเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™. เบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปƒเบซเป‰เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ™เบตเป‰ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เบกเบฑเบ™เป€เบกเบทเปˆเบญเป€เบงเบฅเบฒเบœเปˆเบฒเบ™เป„เบ›.
เปเบญเบฑเบšเบ™เบตเป‰เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ›เบฐเป€เบžเบ”เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เป€เบซเบผเบปเปˆเบฒเบ™เบตเป‰เบเบฑเบšเบžเบฒเบเบชเปˆเบงเบ™เบ—เบตเบชเบฒเบก
เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบชเปˆเบงเบ™เบ•เบปเบง เปเบฅเบฐ ID เบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™ เบซเบผเบท ID เบญเบทเปˆเบ™เป†
เปเบญเบฑเบšเบ™เบตเป‰เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเป€เบเบฑเบšเบเบณเบ›เบฐเป€เบžเบ”เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เป€เบซเบผเบปเปˆเบฒเบ™เบตเป‰
เบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเปเบญเบฑเบš เปเบฅเบฐ เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปเบญเบฑเบš เปเบฅเบฐ เบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบš
เบฅเบฐเบšเบปเบšเบˆเบฐเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปƒเบ™เบ‚เบฐเบ™เบฐเบชเบปเปˆเบ‡
เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบฎเป‰เบญเบ‡เบ‚เปเปƒเบซเป‰เบฅเบฐเบšเบปเบšเบฅเบถเบšเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เป„เบ”เป‰

เบกเบตเบซเบเบฑเบ‡เปƒเปเปˆ

Minor bug fixes.
Engine update.


I wish you a lot of fun :)

เบเปˆเบฒเบเบŠเปˆเบงเบเป€เบซเบผเบทเบญเบ‚เบญเบ‡เปเบญเบฑเบš

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปเบญเบฑเบš
One Color Games ApS
support@onecolorgames.com
Caprivej 12, sal 2th 2300 Kรธbenhavn S Denmark
+45 61 73 44 41

เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบกเปเบเบเบ•เบฒเบก One Color Games ApS

เป€เบเบกเบ—เบตเปˆเบ„เป‰เบฒเบเบ„เบทเบเบฑเบ™