First Principles ເປັນເກມແພລດຟອມ 2D ເພື່ອການສຶກສາທີ່ທ່ານຍ່າງເທິງເສັ້ນໂຄ້ງຄະນິດສາດ. ອະນຸພັນຈະຕັດສິນວ່າເວທີຢູ່ໃສ - ຄວາມຊັນບວກໝາຍເຖິງພື້ນດິນທີ່ແຂງ, ຄວາມຊັນລົບໝາຍເຖິງຊ່ອງຫວ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງໂດດຂ້າມ.
ສິ່ງທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້
• ອະນຸພັນ, ອິນທິກຣອນ, ແລະ ຜົນບວກຣີມານ
• ຊຸດເທເລີ/ແມັກລໍຣິນ (e^x, sin x, cos x)
• ພິກັດຂົ້ວ (ຄາດີອໍ, ດອກກຸຫລາບ, ກ້ຽວວຽນລໍກາຣິດ)
• ຫົວຂໍ້ແຄວຄູລັສ AP BC (ການເຕີບໂຕທາງດ້ານໂລຈິດສະຕິກ, ອາກແທນ, ການຈຳແນກໂດຍປະນິຍາຍ)
• ຟີຊິກ AP C (ການເຄື່ອນທີ່ແບບໂປຣເຈັກໄທ, ໂມເມນຕຳມຸມ, ການເສື່ອມໂຊມແບບເອັກໂປເນນຊຽລ)
• ວິສະວະກຳການບິນອະວະກາດ (ຍົກທຽບກັບອັລຟາ, ຂົ້ວລາກ, ຄວາມໜາແໜ້ນຂອງບັນຍາກາດ)
• ທິດສະດີຄວາມວຸ່ນວາຍ (ຕົວດຶງດູດລໍເຣນຊ໌), ຟຣັກທໍລ (ຊຸດແມນເດວບຣອດ)
• ສັນຍະລັກ O ໃຫຍ່ (O(1) ຫາ O(2^n))
• ເສດຖະສາດ (ຟອງດອດຄອມ, ວິກິດການປີ 2008 — ເສັ້ນໂຄ້ງການສອນແບບມີຮູບແບບ)
• ການຫັນປ່ຽນຟູຣຽ ແລະ ລາເພລສ
60+ ລະດັບໃນ 11 ປະເພດ
ຈາກພາຣາໂບລາທີ່ອ່ອນໂຍນໄປຈົນເຖິງຈຸດຈົບຂອງຟຣັກທໍລແມນເດວບຣອດ. ແຕ່ລະລະດັບສອນແນວຄວາມຄິດທີ່ແທ້ຈິງຜ່ານການຫຼິ້ນເກມ — ບໍ່ແມ່ນ
ບັດຄຳສັບ.
ຄຸນສົມບັດຕ່າງໆ
• ຍ່າງເທິງ f(x), ໂດດບ່ອນທີ່ f'(x) ຫຼຸດລົງ — ຮູ້ສຶກເຖິງແຄລຄູລັສທາງກາຍະພາບ
• ໂໝດເຄື່ອງຄິດເລກກຣາຟໃນຕົວພ້ອມດ້ວຍຕົວເລື່ອນຊູມ ແລະ ຕົວເລື່ອນການຫັນປ່ຽນ
• ການສະແດງສົມຜົນ LaTeX ເຕັມຮູບແບບສຳລັບທຸກລະດັບ
• ກົນໄກການກະໂດດທາງອາກາດແບບອະນຸພັນ — ລາກເສັ້ນ f'(x) ເພື່ອການຊຸກຍູ້ກາງອາກາດ
• ການຫັນປ່ຽນຂັ້ນຕອນດ້ວຍບັດເລື່ອງການສຶກສາ
• ຮອງຮັບ 14 ພາສາ
• ເພງພື້ນຫຼັງຕາມໝວດໝູ່
• ຄຳແນະນຳ ແລະ ບົດຄວາມແນວຄວາມຄິດທາງຄະນິດສາດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຕົວ
ເໝາະສຳລັບໃຜ
• ນັກຮຽນ AP Calculus AB/BC ແລະ ຟີຊິກ C
• ຜູ້ຮຽນ STEM ຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ
• ຜູ້ໃດທີ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນກ່ຽວກັບຄະນິດສາດ, ຕັ້ງແຕ່ມັດທະຍົມຕອນປາຍຈົນເຖິງລະດັບປະລິນຍາໂທ
• ຄູອາຈານທີ່ກຳລັງຊອກຫາສິ່ງເສີມທີ່ມີຮູບພາບ ແລະ ໂຕ້ຕອບ
ສ້າງດ້ວຍ Unity 6.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
11 ມ.ສ. 2026