PlusMinusStats ແມ່ນໂຄງການເກັບກໍາສະຖິຕິຂອງກິລາບ້ວງ, ມຸ້ງໂດຍສະເພາະກັບຄູຝຶກສອນ, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການໃຫ້ຂໍ້ມູນອື່ນໆນອກເຫນືອຈາກບຸກຄົນຢ່າງດຽວ (ຈຸດ, ຟື້ນຕົວ, ຊ່ວຍເຫຼືອ, ລັກ ... ).
ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າເປັນສິ່ງສໍາຄັນ +/- ແລະ % ການນໍາໃຊ້ການໂຈມຕີແລະການປ້ອງກັນໃນລະດັບບຸກຄົນແລະ 5 ການຄັດເລືອກທີມງານຜູ້ນ.
ມີຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສະຫນອງຫຼາຍກ່ວາຈຸດ, ການຟື້ນຕົວຫຼືການຟື້ນຕົວແລະບໍ່ໄດ້ຮັບການຊື່ນຊົມໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີ "ເພີ່ມ", ແຕ່ແທນທີ່ຈະມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ເກມຍ້ອນລັກສະນະອື່ນໆຫຼື synergies ພາຍໃນທີມ.
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້:
- ການຈັບຕົວ +/- ຂອງຜູ້ນທັງຫມົດທີ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມ, ເວລາຫຼີ້ນທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນແລະການແບ່ງອອກຂອງ +/- ໃນການໃຫ້ຄະແນນແລະໄດ້ຮັບໂດຍທີມງານໃນຊ່ວງເວລາທີ່ຜູ້ນຢູ່ໃນຈຸດຕິດຕາມ.
- ການຈັບຕົວ +/- ການຄັດເລືອກຜູ້ນທີ່ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມ, ຈໍານວນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮ່ວມກັນຢູ່ໃນສານໃນລະຫວ່າງເກມແລະດົນປານໃດ.
- ນອກຈາກນັ້ນ, ຂໍ້ມູນທັງຫມົດນີ້ຢູ່ໃນຕາຕະລາງແລະກາຟທີ່ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າແລະອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາມີຮູບພາບທີ່ຊັດເຈນວ່າມັນໄປແລະວິທີການພັດທະນາການຈັບຄູ່.
- ສະບັບນີ້ເພີ່ມ "ບວກ" ໃນ "+/- ສະຖິຕິບ້ວງ." ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ຈັບ "ຄອບຄອງ" ແລະສະເຫນີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຮູ້:
-- % ຂອງການໂຈມຕີທີ່ໃຊ້ໂດຍທີມງານ ແລະລະດັບຜູ້ນ (5 ກຸ່ມຜູ້ນ). ສູງກວ່າ % ໄດ້ໃຊ້ການໂຈມຕີຫຼາຍຂຶ້ນ.
-- % ຂອງການປ້ອງກັນທີ່ໃຊ້ໂດຍທີມງານແລະລະດັບຜູ້ນ (5 ກຸ່ມຜູ້ນ). ການປ້ອງກັນຕ່ໍາກວ່າ % ໄດ້ປະໂຫຍດຫຼາຍ (ການໂຈມຕີຫນ້ອຍໄດ້ປະໂຫຍດຈາກ opponent ລາວ).
ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອສະຫນອງເຄື່ອງມືໃຫ້ແກ່ຄູຝຶກສອນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຮັດການຕັດສິນໃຈທັງໃນລະຫວ່າງເກມແລະໃນ postgame.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
9 ຕ.ລ. 2022