Theory Blade: Auto Battler
ເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງແກວ່ງດາບ. ເຈົ້າອອກແບບນັກຮົບທີ່ເຮັດແບບນັ້ນ.
Theory Blade ເປັນເກມ roguelike ທີ່ຕ້ອງສ້າງແບບ build-craft ເຊິ່ງການຕໍ່ສູ້ຈະຖືກຊະນະກ່ອນທີ່ມັນຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ເລືອກອາວຸດ, ວິສະວະກຳ build ຂອງເຈົ້າຜ່ານຕົ້ນໄມ້ທັກສະທີ່ກວ້າງຂວາງ, ຈາກນັ້ນສົ່ງນັກຕໍ່ສູ້ຂອງເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນສະໜາມກິລາ ແລະ ເບິ່ງທິດສະດີຂອງເຈົ້າຫຼິ້ນອອກມາ, ຕີຕໍ່ຕີ. ບໍ່ມີການສັ່ນສະເທືອນ, ບໍ່ມີການແຕະ - ພຽງແຕ່ theorycraft ຢ່າງແທ້ຈິງ.
ທຸກໆການແລ່ນແມ່ນການທົດລອງໃໝ່. ທຸກໆ node ແມ່ນການຕັດສິນໃຈ. build ຂອງເຈົ້າສາມາດຢູ່ລອດໄດ້ສິບຊັ້ນຂອງສະໜາມກິລາບໍ?
ຫ້າຊັ້ນອາວຸດ
ມີດສັ້ນ, ໃບມີດຄູ່, ດາບໃຫຍ່, ຄັນທະນູ, ແລະ ປືນຍິງຫົກອັນ - ແຕ່ລະແບບການຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໝົດ. ອາວຸດກຳນົດສະຖິຕິຂອງເຈົ້າ; ຕົ້ນໄມ້ທັກສະຈະຕັດສິນວ່າເຈົ້າຕໍ່ສູ້ແນວໃດ.
ຕົ້ນໄມ້ທັກສະ 75 ຈຸດ
ຕົ້ນໄມ້ radial ຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ແຕກອອກເປັນຫ້າເສັ້ນທາງ. ເລືອດໄຫຼ, crit, ລັກຊີວິດ, ຫຼາຍ hit, execute - ຕໍ່ໂສ້ passives ເປັນ combos ທີ່ບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນສ້າງແບບດຽວກັນ.
ລະດັບອາວຸດ
ຍົກລະດັບ ແລະ ພັດທະນາອາວຸດຂອງເຈົ້າເພື່ອຊຸກຍູ້ການສ້າງຂອງເຈົ້າໃຫ້ເລິກລົງ ແລະ ຄວາມເສຍຫາຍຂອງເຈົ້າສູງຂຶ້ນ.
ສະໜາມຮົບອັດຕະໂນມັດ
ເລືອກຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ, ລັອກການສ້າງຂອງເຈົ້າ, ແລະ ປ່ອຍໃຫ້ການຕໍ່ສູ້ແກ້ໄຂບັນຫາດ້ວຍຕົວມັນເອງ. ຍຸດທະສາດ 1 ຕໍ່ 1 ທີ່ບໍລິສຸດ — ນັກຕໍ່ສູ້ທີ່ມີວິສະວະກຳດີກວ່າຈະຊະນະ, ທຸກຄັ້ງ.
ຍູ້ໂຊກຂອງເຈົ້າ
ສະສົມຄຳຂອງເຈົ້າ ແລະ ຫຼິ້ນມັນຢ່າງປອດໄພ, ຫຼື ສ່ຽງມັນທັງໝົດເພື່ອລາງວັນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ. ຄວາມໂລບກໍ່ເປັນຍຸດທະສາດເຊັ່ນກັນ.
ການແລ່ນແບບ ROGUELIKE
ປີນຂຶ້ນສິບລະດັບສະໜາມຮົບ, ລົ້ມລົງ, ຄິດໃໝ່, ແລະ ສ້າງໃໝ່. ການແລ່ນໄລຍະສັ້ນ, ການຕັດສິນໃຈທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ຄວາມສາມາດໃນການຫຼິ້ນຊ້ຳໄດ້ຢ່າງບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ.
Theory Blade ແມ່ນສ້າງຂຶ້ນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ໃນເກມ meta — theorycrafters, min-maxers, "ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຂ້ອຍຊ້ອນ passives ສອງອັນນີ້". ຖ້າເຈົ້າເຄີຍໃຊ້ເວລາໃນການສ້າງຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າຫຼາຍກວ່າການຫຼິ້ນພວກມັນ, ນີ້ແມ່ນສະໜາມຮົບຂອງເຈົ້າ.
ສ້າງທິດສະດີຂອງເຈົ້າ. ພິສູດມັນໃນສະໜາມຮົບ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
28 ມິ.ຖ. 2026