Conway's Game Of Life

100+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

ເປັນເອກະລັກແມ່ນໂລກຂອງເກມຂອງຊີວິດ. ມັນ​ເປັນ​ຕາ​ຂ່າຍ​ໄຟ​ຟ້າ orthogonal ສອງ​ມິ​ຕິ​ລະ​ດັບ​ຂອງ​ຈຸ​ລັງ​ສີ່​ຫຼ່ຽມ​ມົນ​ທີ່​ເປັນ​ນິດ​. ເຊລມີສອງລັດ; ທີ່ມີຊີວິດຢູ່ (ປະຊາກອນ) ຫຼືຕາຍ (ບໍ່ມີປະຊາກອນ). ຈຸລັງມີປະຕິກິລິຍາກັບແຕ່ລະຈຸລັງໃກ້ຄຽງແປດຂອງພວກມັນຢູ່ໃກ້ກັບພວກມັນຕາມແນວນອນ, ແນວຕັ້ງ, ຫຼືເສັ້ນຂວາງ. ໃນແຕ່ລະໄລຍະ, ການຫັນປ່ຽນຕໍ່ໄປນີ້ເກີດຂຶ້ນ:

1. ຈຸລັງທີ່ມີຊີວິດທີ່ມີເພື່ອນບ້ານທີ່ມີຊີວິດໜ້ອຍກວ່າສອງຄົນຕາຍຍ້ອນປະຊາກອນໜ້ອຍ.
2. ຫ້ອງທີ່ມີຊີວິດທີ່ມີສອງຫຼືສາມປະເທດເພື່ອນບ້ານດໍາລົງຊີວິດເພື່ອກາຍເປັນຄົນລຸ້ນຕໍ່ໄປ.
3. ຈຸລັງທີ່ມີຊີວິດທີ່ມີເພື່ອນບ້ານຫຼາຍກວ່າ 3 ຄົນຕາຍຍ້ອນປະຊາກອນຫຼາຍເກີນໄປ.
4. ຈຸລັງຕາຍທີ່ມີເພື່ອນບ້ານທີ່ມີຊີວິດ 3 ຢ່າງແທ້ຈິງກາຍເປັນຈຸລັງທີ່ມີຊີວິດຍ້ອນການສືບພັນ.


ກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ປຽບທຽບພຶດຕິກໍາຂອງ automaton ກັບຊີວິດຈິງ. ພວກເຂົາສາມາດ demystified ໃນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

1. ຫ້ອງທີ່ມີຊີວິດທີ່ມີສອງຫຼືສາມປະເທດເພື່ອນບ້ານທີ່ມີຊີວິດຢູ່ລອດ.
2. ຈຸລັງຕາຍທີ່ມີສາມປະເທດເພື່ອນບ້ານທີ່ມີຊີວິດຢູ່ກາຍເປັນຈຸລັງທີ່ມີຊີວິດ.
3. ຈຸລັງມີຊີວິດອື່ນໆທັງໝົດຕາຍໃນລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ໃນທາງດຽວກັນ, ຈຸລັງທີ່ຕາຍແລ້ວທັງຫມົດຍັງຕາຍ.

ຮູບແບບເບື້ອງຕົ້ນນີ້ປະກອບເປັນແກ່ນຂອງລະບົບ. gen ທີ 1 ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍການປະຕິບັດກົດລະບຽບຂ້າງເທິງພ້ອມໆກັນກັບທຸກໆຈຸລັງໃນເມັດ, ມີຊີວິດຫຼືຕາຍ. ນັບຕັ້ງແຕ່ການເກີດແລະການເສຍຊີວິດເກີດຂື້ນພ້ອມໆກັນ, ແລະຊ່ວງເວລາທີ່ແຕກແຍກນີ້ເອີ້ນວ່າຫມາຍຕິກ. ແຕ່ລະລຸ້ນໃຫມ່ມີຢູ່ໃນຫນ້າທີ່ບໍລິສຸດຂອງລຸ້ນກ່ອນ. ກົດລະບຽບດັ່ງກ່າວຍັງສືບຕໍ່ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເລື້ອຍໆໃນຫຼາຍໆຄັ້ງເພື່ອສ້າງລຸ້ນຕໍ່ໄປ.


*ຂໍ້ກຳນົດ ແລະເງື່ອນໄຂນຳໃຊ້
https://conways-game-of-life.blogspot.com/2022/02/conways-game-of-life.html
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
20 ພ.ພ. 2023

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ