ເປັນເອກະລັກແມ່ນໂລກຂອງເກມຂອງຊີວິດ. ມັນເປັນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ orthogonal ສອງມິຕິລະດັບຂອງຈຸລັງສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ເປັນນິດ. ເຊລມີສອງລັດ; ທີ່ມີຊີວິດຢູ່ (ປະຊາກອນ) ຫຼືຕາຍ (ບໍ່ມີປະຊາກອນ). ຈຸລັງມີປະຕິກິລິຍາກັບແຕ່ລະຈຸລັງໃກ້ຄຽງແປດຂອງພວກມັນຢູ່ໃກ້ກັບພວກມັນຕາມແນວນອນ, ແນວຕັ້ງ, ຫຼືເສັ້ນຂວາງ. ໃນແຕ່ລະໄລຍະ, ການຫັນປ່ຽນຕໍ່ໄປນີ້ເກີດຂຶ້ນ:
1. ຈຸລັງທີ່ມີຊີວິດທີ່ມີເພື່ອນບ້ານທີ່ມີຊີວິດໜ້ອຍກວ່າສອງຄົນຕາຍຍ້ອນປະຊາກອນໜ້ອຍ.
2. ຫ້ອງທີ່ມີຊີວິດທີ່ມີສອງຫຼືສາມປະເທດເພື່ອນບ້ານດໍາລົງຊີວິດເພື່ອກາຍເປັນຄົນລຸ້ນຕໍ່ໄປ.
3. ຈຸລັງທີ່ມີຊີວິດທີ່ມີເພື່ອນບ້ານຫຼາຍກວ່າ 3 ຄົນຕາຍຍ້ອນປະຊາກອນຫຼາຍເກີນໄປ.
4. ຈຸລັງຕາຍທີ່ມີເພື່ອນບ້ານທີ່ມີຊີວິດ 3 ຢ່າງແທ້ຈິງກາຍເປັນຈຸລັງທີ່ມີຊີວິດຍ້ອນການສືບພັນ.
ກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ປຽບທຽບພຶດຕິກໍາຂອງ automaton ກັບຊີວິດຈິງ. ພວກເຂົາສາມາດ demystified ໃນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
1. ຫ້ອງທີ່ມີຊີວິດທີ່ມີສອງຫຼືສາມປະເທດເພື່ອນບ້ານທີ່ມີຊີວິດຢູ່ລອດ.
2. ຈຸລັງຕາຍທີ່ມີສາມປະເທດເພື່ອນບ້ານທີ່ມີຊີວິດຢູ່ກາຍເປັນຈຸລັງທີ່ມີຊີວິດ.
3. ຈຸລັງມີຊີວິດອື່ນໆທັງໝົດຕາຍໃນລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ໃນທາງດຽວກັນ, ຈຸລັງທີ່ຕາຍແລ້ວທັງຫມົດຍັງຕາຍ.
ຮູບແບບເບື້ອງຕົ້ນນີ້ປະກອບເປັນແກ່ນຂອງລະບົບ. gen ທີ 1 ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍການປະຕິບັດກົດລະບຽບຂ້າງເທິງພ້ອມໆກັນກັບທຸກໆຈຸລັງໃນເມັດ, ມີຊີວິດຫຼືຕາຍ. ນັບຕັ້ງແຕ່ການເກີດແລະການເສຍຊີວິດເກີດຂື້ນພ້ອມໆກັນ, ແລະຊ່ວງເວລາທີ່ແຕກແຍກນີ້ເອີ້ນວ່າຫມາຍຕິກ. ແຕ່ລະລຸ້ນໃຫມ່ມີຢູ່ໃນຫນ້າທີ່ບໍລິສຸດຂອງລຸ້ນກ່ອນ. ກົດລະບຽບດັ່ງກ່າວຍັງສືບຕໍ່ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເລື້ອຍໆໃນຫຼາຍໆຄັ້ງເພື່ອສ້າງລຸ້ນຕໍ່ໄປ.
*ຂໍ້ກຳນົດ ແລະເງື່ອນໄຂນຳໃຊ້
https://conways-game-of-life.blogspot.com/2022/02/conways-game-of-life.html
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
20 ພ.ພ. 2023