ປີນີ້ແມ່ນປີ 1960. ເຈົ້າຄື Verna Baker ອາຍຸ 16 ປີ, ເປັນໄວລຸ້ນອາເມຣິກັນເຊື້ອສາຍອາຟຣິກາທີ່ເກີດ ແລະ ເຕີບໃຫຍ່ຢູ່ໃນເຂດແດນລັດ Mississippi. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຍ້າຍໄປຢູ່ເມືອງ Greenwood ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ, ການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອສິດທິພົນລະເຮືອນກໍາລັງເພີ່ມຂຶ້ນ. ທ່ານຈະມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຕໍ່ສູ້ເພື່ອເສລີພາບແລະຄວາມສະເຫມີພາບແນວໃດ? ໃນຖານະເປັນ Verna, ທ່ານຈະນໍາທາງຊຸມຊົນໃຫມ່ຂອງທ່ານ, ສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ສ່ວນບຸກຄົນ, ແລະຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ສະມາຊິກຊຸມຊົນສີດໍາມີປະສົບການແລະຕອບສະຫນອງຕໍ່ສິ່ງທ້າທາຍຂອງຊີວິດພາຍໃຕ້ການແບ່ງແຍກໃນ Jim Crow. ໃນທີ່ສຸດ, ທ່ານຈະໄດ້ມີໂອກາດເຂົ້າຮ່ວມຊາວໜຸ່ມອື່ນໆໃນການຈັດຕັ້ງເພື່ອສິດທິໃນການລົງຄະແນນສຽງ ແລະ ໄດ້ຮຽນຮູ້ດ້ວຍຕົນເອງກ່ຽວກັບບົດບາດທີ່ສຳຄັນຂອງໄວໜຸ່ມໃນການນຳໄປສູ່ການປ່ຽນແປງໃນຊຸມປີ 1960.
ຜູ້ຊະນະຫຼຽນຄຳຈາກລາງວັນການຫຼິ້ນອັນໜັກໜ່ວງສາກົນ, “ບໍ່ມີການຫັນຫຼັງ” ແມ່ນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຊຸດໂຕ້ຕອບຂອງ MISSION US ທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຄົນໜຸ່ມຢູ່ໃນລະຄອນປະຫວັດສາດຂອງອາເມລິກາ. ນຳໃຊ້ໂດຍນັກສຶກສາຫຼາຍກວ່າ 4 ລ້ານຄົນຈົນເຖິງປະຈຸບັນ, ການສຶກສາຄົ້ນຄວ້າຫຼາຍຢ່າງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການໃຊ້ Mission US ປັບປຸງຄວາມຮູ້ ແລະທັກສະທາງປະຫວັດສາດ, ເຮັດໃຫ້ນັກຮຽນມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເລິກເຊິ່ງ ແລະສົ່ງເສີມການສົນທະນາໃນຫ້ອງຮຽນທີ່ອຸດົມສົມບູນຂຶ້ນ.
ຄຸນສົມບັດຂອງເກມ:
• ເລື່ອງທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍທາງເລືອກທີ່ເປັນນະວັດຕະກໍາທີ່ມີຫຼາຍກວ່າ 12 ຈຸດຈົບທີ່ເປັນໄປໄດ້ ແລະລະບົບປ້າຍ
• ລວມມີບົດບັນຍາຍແບບໂຕ້ຕອບ, 3 ສ່ວນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ແລະບົດສະຫຼຸບ - ປະມານ. 2 ຊົ່ວໂມງຂອງ gameplay, segmented ສໍາລັບການປະຕິບັດທີ່ຍືດຫຍຸ່ນ
• ການສະແດງລະຄອນທີ່ຫຼາກຫຼາຍມີທັດສະນະກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວສິດທິພົນລະເຮືອນໃນຊຸມປີ 1960
• ການລົງຄະແນນສຽງ minigames ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງບົດບາດທີ່ໄວຫນຸ່ມມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຈັດຕັ້ງການປ່ຽນແປງ
• ເອກະສານຕົ້ນສະບັບ, ຮູບຖ່າຍປະຫວັດສາດ, ແລະດົນຕີໄລຍະເວລາແມ່ນປະສົມປະສານເຂົ້າໃນການອອກແບບເກມ
• ການລວບລວມຊັບພະຍາກອນການຊ່ວຍເຫຼືອຫ້ອງຮຽນຟຣີທີ່ມີຢູ່ໃນ mission-us.org ປະກອບມີຄໍາຖາມທີ່ອີງໃສ່ເອກະສານ, ກິດຈະກໍາໃນຫ້ອງຮຽນ, ຕົວສ້າງຄໍາສັບ, ການຈັດລໍາດັບມາດຕະຖານ, ການຂຽນ / ການສົນທະນາ, ບລັອກ, ຄໍາຄິດຄໍາເຫັນວິດີໂອ, ແລະອື່ນໆ.
ກ່ຽວກັບພາລະກິດຂອງພວກເຮົາ:
• ລາງວັນປະກອບມີ: ລາງວັນເກມສໍາລັບການປ່ຽນແປງສໍາລັບຜົນກະທົບທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ລາງວັນຍີ່ປຸ່ນຫຼາຍລາງວັນ, ຫຼຽນຄໍາທາງເລືອກຂອງພໍ່ແມ່, ສື່ຄວາມຮູ້ສຶກທົ່ວໄປທີ່ເປີດສໍາລັບການຮຽນຮູ້, ແລະລາງວັນການຫຼິ້ນທີ່ຈິງຈັງສາກົນ, ແລະການແຕ່ງຕັ້ງ Webby ແລະ Emmy.
• ຊົມເຊີຍຢ່າງສຳຄັນ: USA Today: “ເກມທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ເດັກນ້ອຍທຸກຄົນຄວນມີປະສົບການ”; Freeware ການສຶກສາ: "ຫນຶ່ງໃນເກມການສຶກສາທີ່ຫນ້າຈັບໃຈທີ່ສຸດອອນໄລນ໌"; Kotaku: “ບົດເລື່ອງປະຫວັດສາດທີ່ໜ້າຢູ່ທີ່ຊາວອາເມລິກາທຸກຄົນຄວນຫຼິ້ນ”; 5 ໃນ 5 ດາວຈາກ Common Sense Media
• ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຖານແຟນ: ຜູ້ໃຊ້ລົງທະບຽນ 4 ລ້ານຄົນໃນທົ່ວສະຫະລັດ ແລະທົ່ວໂລກຈົນເຖິງປະຈຸບັນ, ລວມທັງຄູສອນ 130,000 ຄົນ.
• ຜົນກະທົບທີ່ພິສູດໄດ້: ການສຶກສາໃຫຍ່ໂດຍສູນພັດທະນາການສຶກສາ (EDC) ພົບວ່ານັກສຶກສາທີ່ໃຊ້ MISSION US ມີປະສິດທິພາບດີກວ່າຜູ້ທີ່ຮຽນຫົວຂໍ້ດຽວກັນໂດຍໃຊ້ເອກະສານທົ່ວໄປ (ປຶ້ມແບບຮຽນ ແລະ ບົດບັນຍາຍ) - ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ 14.9% ທຽບກັບໜ້ອຍກວ່າ 1% ສຳລັບອີກກຸ່ມໜຶ່ງ. ກຸ່ມ.
• ທີມງານທີ່ໄວ້ວາງໃຈ: ຜະລິດໂດຍ WNET Group (ສະຖານີ PBS ອັນດັບຕົ້ນໆຂອງ NY) ຮ່ວມມືກັບບໍລິສັດພັດທະນາເກມການສຶກສາ Electric Funstuff ແລະ ໂຄງການ/ສູນປະຫວັດສາດສັງຄົມອາເມລິກາ/ສູນສື່ ແລະການຮຽນຮູ້, ມະຫາວິທະຍາໄລນະຄອນນິວຢອກ
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
18 ພ.ຈ. 2025