ປີ 1941. ເຈົ້າຄື ເຮັນຣີ ທານາກາ ອາຍຸ 16 ປີ, ໄວລຸ້ນອາເມຣິກັນເຊື້ອສາຍຍີ່ປຸ່ນທີ່ເກີດ ແລະ ເຕີບໃຫຍ່ຢູ່ໃນຟາມແຫ່ງໜຶ່ງໃນເມືອງແບນບຣິດ, ເກາະ, ວໍຊິງຕັນ. ເມື່ອຍີ່ປຸ່ນປະກາດສົງຄາມ ແລະລັດຖະບານສະຫະລັດບັງຄັບໃຫ້ຄອບຄົວຂອງເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຄ້າຍຄຸມຂັງທະຫານໃນເມືອງ Manzanar ລັດຄາລິຟໍເນຍ ເຈົ້າຈະຕອບໂຕ້ແນວໃດ? ເຈົ້າຈະຊ່ວຍຊຸມຊົນຂອງເຈົ້າບໍ? ສະຫນັບສະຫນູນສົງຄາມ? ຕ້ານຄວາມບໍ່ຍຸຕິທໍາ? ເມື່ອຄວາມສັດຊື່ຂອງເຈົ້າຖືກຖາມ ເຈົ້າຈະຕອບແນວໃດ? ການຫຼິ້ນເປັນ Henry, ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບບົດທີ່ຮູ້ຈັກຫນ້ອຍຂອງປະຫວັດສາດອາເມລິກາ, ພົບກັບຊາວຍີ່ປຸ່ນອາເມລິກາອື່ນໆທີ່ມີຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງທັດສະນະແລະພື້ນຖານ. ແລະໃນຂະນະທີ່ທ່ານປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຊາວຍີ່ປຸ່ນຫຼາຍກວ່າ 120,000 ຄົນຖືກຄຸກຢ່າງບໍ່ຍຸຕິທໍາໃນລະຫວ່າງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ, ການເລືອກທີ່ທ່ານເຮັດຈະຊ່ວຍກໍານົດຜົນໄດ້ຮັບຂອງເລື່ອງ Henry.
ຜູ້ຊະນະລາງວັນຍີ່ປຸ່ນສໍາລັບສື່ມວນຊົນດ້ານການສຶກສາ, "ນັກໂທດໃນບ້ານເກີດເມືອງນອນຂອງຂ້ອຍ" ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸດການໂຕ້ຕອບຂອງ MISSION US ທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນທີ່ດຶງດູດເອົາໄວຫນຸ່ມໃນລະຄອນປະຫວັດສາດຂອງອາເມລິກາ. ນຳໃຊ້ໂດຍນັກສຶກສາຫຼາຍກວ່າ 4 ລ້ານຄົນຈົນເຖິງປະຈຸບັນ, ການສຶກສາຄົ້ນຄວ້າຫຼາຍຢ່າງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການໃຊ້ Mission US ປັບປຸງຄວາມຮູ້ ແລະທັກສະທາງປະຫວັດສາດ, ເຮັດໃຫ້ນັກຮຽນມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເລິກເຊິ່ງ ແລະສົ່ງເສີມການສົນທະນາໃນຫ້ອງຮຽນທີ່ອຸດົມສົມບູນຂຶ້ນ.
ຄຸນສົມບັດຂອງເກມ:
• ເລື່ອງທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍທາງເລືອກທີ່ເປັນນະວັດຕະກໍາທີ່ມີຫຼາຍກວ່າ 15 ຈຸດຈົບທີ່ເປັນໄປໄດ້ ແລະລະບົບປ້າຍ
• ລວມມີບົດບັນຍາຍແບບໂຕ້ຕອບ, 3 ສ່ວນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ແລະບົດສະຫຼຸບ - ປະມານ. 1.5-2 ຊົ່ວໂມງຂອງ gameplay, segmented ສໍາລັບການປະຕິບັດທີ່ຍືດຫຍຸ່ນ
• ການສະແດງຕົວລະຄອນມີທັດສະນະ ແລະປະສົບການທີ່ຫຼາກຫຼາຍຈາກຊຸມຊົນຊາວອາເມຣິກາຊາວຍີ່ປຸ່ນ
• ເອກະສານແຫຼ່ງຫຼັກລວມເຂົ້າໃນການອອກແບບເກມ
• ລວມມີຄຸນສົມບັດການປ່ຽນຂໍ້ຄວາມເປັນສຽງເວົ້າ, Smartwords, ແລະຄຳສັບເພື່ອຮອງຮັບຜູ້ອ່ານທີ່ປະສົບບັນຫາ, ພ້ອມກັບຄຳບັນຍາຍແບບປິດ, ການຄວບຄຸມການຫຼິ້ນ/ຢຸດຊົ່ວຄາວ ແລະການຄວບຄຸມສຽງຫຼາຍແທຣັກ.
• ການເກັບກຳຂໍ້ມູນການຊ່ວຍເຫຼືອຫ້ອງຮຽນຟຣີທີ່ມີຢູ່ໃນ mission-us.org ລວມມີຄຳຖາມທີ່ອີງໃສ່ເອກະສານ, ກິດຈະກຳໃນຫ້ອງຮຽນ, ການສ້າງຄຳສັບ, ການວາງມາດຕະຖານ, ການຂຽນ/ການສົນທະນາ ແລະອື່ນໆອີກ.
ກ່ຽວກັບພາລະກິດຂອງພວກເຮົາ:
• ລາງວັນປະກອບມີ: ລາງວັນເກມສໍາລັບການປ່ຽນແປງສໍາລັບຜົນກະທົບທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ລາງວັນຍີ່ປຸ່ນຫຼາຍລາງວັນ, ຄໍາທາງເລືອກຂອງພໍ່ແມ່, ສື່ຄວາມຮູ້ສຶກທົ່ວໄປທີ່ເປີດສໍາລັບການຮຽນຮູ້, ແລະລາງວັນການຫຼິ້ນທີ່ຈິງຈັງລະຫວ່າງປະເທດ, ແລະການແຕ່ງຕັ້ງ Webby ແລະ Daytime Emmy.
• ຊົມເຊີຍຢ່າງສຳຄັນ: USA Today: “ເກມທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ເດັກນ້ອຍທຸກຄົນຄວນມີປະສົບການ”; Freeware ການສຶກສາ: "ຫນຶ່ງໃນເກມການສຶກສາທີ່ຫນ້າຈັບໃຈທີ່ສຸດອອນໄລນ໌"; Kotaku: “ບົດເລື່ອງປະຫວັດສາດທີ່ໜ້າຢູ່ທີ່ຊາວອາເມລິກາທຸກຄົນຄວນຫຼິ້ນ”; 5 ໃນ 5 ດາວຈາກ Common Sense Media
• ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຖານແຟນ: ຜູ້ໃຊ້ລົງທະບຽນ 4 ລ້ານຄົນໃນທົ່ວສະຫະລັດ ແລະທົ່ວໂລກຈົນເຖິງປະຈຸບັນ, ລວມທັງຄູສອນ 130,000 ຄົນ.
• ຜົນກະທົບທີ່ພິສູດໄດ້: ການສຶກສາໃຫຍ່ໂດຍສູນພັດທະນາການສຶກສາ (EDC) ພົບວ່ານັກສຶກສາທີ່ໃຊ້ MISSION US ມີປະສິດທິພາບດີກວ່າຜູ້ທີ່ຮຽນຫົວຂໍ້ດຽວກັນໂດຍໃຊ້ເອກະສານທົ່ວໄປ (ປຶ້ມແບບຮຽນ ແລະ ບົດບັນຍາຍ) - ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ 14.9% ທຽບກັບໜ້ອຍກວ່າ 1% ສຳລັບອີກກຸ່ມໜຶ່ງ. ກຸ່ມ.
• ທີມງານທີ່ໄວ້ວາງໃຈ: ຜະລິດໂດຍ WNET Group (ສະຖານີ PBS ອັນດັບຕົ້ນໆຂອງ NY) ຮ່ວມມືກັບບໍລິສັດພັດທະນາເກມການສຶກສາ Electric Funstuff ແລະ ໂຄງການ/ສູນປະຫວັດສາດສັງຄົມອາເມລິກາ/ສູນສື່ ແລະການຮຽນຮູ້, ມະຫາວິທະຍາໄລນະຄອນນິວຢອກ
"ນັກໂທດຢູ່ໃນບ້ານເກີດເມືອງນອນຂອງຂ້ອຍ" ໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍການຮ່ວມມືກັບທີ່ປຶກສາຈາກຊຸມຊົນຊາວອາເມລິກາຍີ່ປຸ່ນ Bainbridge ແລະ Densho, ແລະໄດ້ຮັບທຶນຈາກການຊ່ວຍເຫຼືອລ້າຈາກກະຊວງພາຍໃນສະຫະລັດ, ການບໍລິການສວນສາທາລະນະແຫ່ງຊາດ, ໂຄງການຊ່ວຍເຫຼືອສະຖານທີ່ກັກຂັງອາເມລິກາຂອງຍີ່ປຸ່ນ, ດ້ວຍການສະຫນັບສະຫນູນເພີ່ມເຕີມ. ຈາກ Page ແລະ Otto Marx., Jr. Foundation, Estate of Bhagwant Gill, ແລະມູນນິທິ Helena Rubinstein.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
18 ພ.ຈ. 2025