ໝາກຮຸກຂອງຈີນແມ່ນເກມໝາກຮຸກຊະນິດໜຶ່ງທີ່ມີຕົ້ນກຳເນີດມາຈາກປະເທດຈີນ ເປັນເກມປະທະກັນລະຫວ່າງຄົນສອງຄົນ ແລະ ມີປະຫວັດຄວາມເປັນມາມາຍາວນານໃນປະເທດຈີນ. ເນື່ອງຈາກວ່າອຸປະກອນທີ່ງ່າຍດາຍແລະຄວາມສົນໃຈທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ມັນໄດ້ກາຍເປັນກິດຈະກໍາຫມາກຮຸກທີ່ນິຍົມຫຼາຍ.
ໝາກຮຸກຈີນເປັນຊັບສິນທາງດ້ານວັດທະນະທຳຂອງຊາດຈີນ, ມີປະຫວັດສາດອັນຍາວນານ, ມີຄວາມສົນໃຈຢ່າງແຂງແຮງ, ມີກົດເກນພື້ນຖານທີ່ລຽບງ່າຍແລະເຂົ້າໃຈງ່າຍ, ແລະມີຄວາມຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງນັບພັນປີ. ໝາກຮຸກຈີນເປັນການຈຳລອງສົງຄາມບູຮານ, ສົງຄາມເສັ້ນ, ສົງຄາມທາງບົກ, ແລະ ສົງຄາມຍົນ. ໃນສະໄໝບູຮານຂອງຈີນ, ໝາກຮຸກໄດ້ຖືກລະບຸໄວ້ວ່າເປັນສິລະປະການປູກຝັງດ້ວຍຕົນເອງຂອງນັກສຶກສາສາກົນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ມັນຖືວ່າເປັນປະເພດຂອງກິດຈະກໍາທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຈິດໃຈທີ່ເຮັດໃຫ້ຈິດໃຈສົດຊື່ນແລະປັບປຸງຈິດໃຈ. ໝາກຮຸກແມ່ນການປະສົມປະສານຂອງວັດທະນະທຳ, ວິທະຍາສາດ, ສິລະປະ, ການແຂ່ງຂັນ, ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ສາມາດພັດທະນາສະຕິປັນຍາ, ປະດິດຄິດສ້າງ, ຝຶກຝົນຄວາມສາມາດໃນການວິເຄາະວິໄສທັດ, ປູກຝັງຄວາມຕັ້ງໃຈ, ຝຶກຝົນຫຼໍ່ຫຼອມອາລົມຈິດ, ເສີມສ້າງຊີວິດດ້ານວັດທະນະທຳຢ່າງເລິກເຊິ່ງ. ເປັນທີ່ຮັກແພງຂອງມະຫາຊົນ. ວັດຖຸບູຮານແລະທັນສະໄຫມ, ຈີນແລະຕ່າງປະເທດ, ຜູ້ຊາຍແລະແມ່ຍິງ, ອາຍຸແລະໄວຫນຸ່ມ, ເຫມາະສົມກັບທຸກເພດທຸກໄວ, ເນື່ອງຈາກວ່າອຸປະກອນທີ່ງ່າຍດາຍແລະຄວາມສົນໃຈທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ຜູ້ຮັກຫມາກຮຸກຫຼິ້ນຫມາກຮຸກກັບ Wenping ມັກຈະເຫັນຢູ່ໃນຖະຫນົນແລະຊອຍ.
ຄວາມເປັນມາ
ໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງໃບໄມ້ຜລິແລະດູໃບໄມ້ລົ່ນແລະໄລຍະເວລາລັດສົງຄາມແລະແມ້ແຕ່ຢູ່ໃນປະເທດຈີນໃນລາຊະວົງ Qin ແລະ Han, ປະເທດເຕັມໄປດ້ວຍສົງຄາມແລະສົງຄາມ, ແລະຫມາກຮຸກກໍ່ເກີດໃນສະພາບການນີ້. ດ້ວຍການປ່ຽນແປງຂອງຍຸກສະ ໄໝ, ໃນຂະນະທີ່ ໝາກ ຮຸກນັບມື້ນັບສົມບູນແບບ, ມັນບໍ່ໄດ້ຫັນປ່ຽນໄປຈາກຈຸດປະສົງຂອງສົງຄາມທາງທະຫານແລະສິລະປະຂອງສົງຄາມ. ສິນລະປະຂອງສົງຄາມ.
ການຈັດວາງຈໍານວນຫຼາຍແມ່ນຕັ້ງຊື່ຕາມສິລະປະຂອງສົງຄາມ, ຍຸດທະສາດສາມສິບຫົກ, ນາມສະກຸນສາມອານາຈັກ, ແລະຊື່ສົງຄາມ, ພວກມັນບໍ່ພຽງແຕ່ມີແນວຄິດທີ່ດີເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງສອດຄ່ອງກັບຄໍານິຍາມປະຫວັດສາດທີ່ມີຊື່.
ມູນຄ່າຈໍານວນ
ເມື່ອຫຼິ້ນໝາກຮຸກ, ທັງສອງຝ່າຍຕ້ອງແລກປ່ຽນຊິ້ນສ່ວນຢ່າງຫຼີກລ່ຽງບໍ່ໄດ້ (ຄົນຫຼໍ່ (ທົ່ວໄປ) ເປັນໝາກຮຸກຊະນິດດຽວທີ່ບໍ່ສາມາດແລກປ່ຽນກັນໄດ້, ຄຸນຄ່າຂອງຊິ້ນສ່ວນດັ່ງນີ້ (ເອົາ 9 ເປັນຕົວຢ່າງ, ຍົກເວັ້ນຄົນງາມ (ທົ່ວໄປ)))
ລົດ - 9 ຈຸດ
ຊິ້ນສ່ວນຫມາກຮຸກທີ່ມີປະສິດຕິພາບການຕໍ່ສູ້ທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດຂອງກໍາລັງສູ້ຮົບຕົ້ນຕໍ. ມູນຄ່າຂອງລົດແມ່ນໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ແລະມັນແມ່ນ 9 ຈຸດໃນແງ່ຂອງຈຸດ. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, ທ່ານຄວນພະຍາຍາມສຸດຄວາມສາມາດທີ່ຈະອອກຈາກລົດ, "ຖ້າທ່ານບໍ່ເຮັດລົດໃນສາມເຄື່ອນ, ທ່ານຈະສູນເສຍເກມ."
ມ້າ - 4 ຈຸດ
ການເຄື່ອນໄຫວໂຄ້ງ, ດ້ວຍການຄວບຄຸມດ້ານ, ເປັນຂອງແຂນສູ້ຮົບຂອງໄລຍະກາງ. ຄະແນນແມ່ນ 4 ຄະແນນ.
Cannon - 4.5 ຈຸດ
ມັນເປັນຫນ່ວຍງານສູ້ຮົບທາງໄກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະການໂຈມຕີ, ໃນຕອນຕົ້ນ, ປືນໃຫຍ່ແມ່ນມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍກ່ວາມ້າ. ຄະແນນແມ່ນ 4.5 ຄະແນນ. ປືນໃຫຍ່ຄວນຈະຖືກຂັດຂວາງຈາກໄລຍະໄກ, ບໍ່ແມ່ນບໍ່ມີປະໂຍດ, ແລະປືນໃຫຍ່ຈະກັບບ້ານໃນເກມສຸດທ້າຍ.
Xiang (xiang), Shi (shi) - 2 ຈຸດ
ມັນເປັນຫນ່ວຍປ້ອງກັນທີ່ປ້ອງກັນນາຍພົນ, ແລະສາມາດເປັນການຊ່ວຍເຫຼືອພາຍໃຕ້ສະຖານະການສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. "ສະຫນັບສະຫນູນນັກປາງປາ, ບໍ່ຢ້ານການໂຈມຕີຂອງມ້າ", ຊ້າງພະຍາຍາມເຊື່ອມຕໍ່ໃນກາງ, ແລະ lineup ແມ່ນ neat.
ທະຫານ
Pawns ບໍ່ຂ້າມແມ່ນ້ໍາ (ພຽງແຕ່ສົ່ງຕໍ່) - 1 ຈຸດ
ຈືນນ້ໍາ (ສາມາດກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າແລະຊ້າຍແລະຂວາ) - 2 ຈຸດ
Pawns ສຸດເສັ້ນທາງລຸ່ມ (ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ສາມາດຍ້າຍຊ້າຍແລະຂວາ) - 1 ຈຸດ
pawn ກາງແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນໂດຍສະເພາະ, ມັນເປັນອຸປະສັກຂອງເສັ້ນທາງກາງ, pawns ທີສາມແລະເຈັດມີບົດບາດສໍາຄັນໃນມ້າທີ່ມີຊີວິດ, ຈື່ຈໍາສຸພາສິດ chess ວ່າ pawns ສາມາດຄວບຄຸມມ້າໄດ້.
ງາມ (ຈະ)
ຄຸນຄ່າຂອງນາຍພົນແລະຫຼັກການຂອງການນໍາໃຊ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ:
ມັນເປັນສູນກາງຂອງສະຖານະການໂດຍລວມແລະສັນຍາລັກຂອງໄຊຊະນະຫຼື defeat. ຍົກເວັ້ນໃນຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວບໍ່ມີຄວາມສາມາດໃນການສູ້ຮົບຕົວຈິງ, ແລະຫຼັກການຂອງ "ຄວາມງຽບ" ຄວນຖືກນໍາໃຊ້ໃນສະຖານະການໂດຍລວມ.
ຕົວຢ່າງ:
1: Xiang ແລະ Shi ແມ່ນຕ່ອນຫມາກຮຸກປ້ອງກັນ, Xiang ເປັນຊິ້ນເພື່ອປົກປ້ອງຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນເອງ, ແລະ Shi ແມ່ນການປົກປ້ອງຄົນຫລໍ່ (ທົ່ວໄປ), ດັ່ງນັ້ນມູນຄ່າຂອງຫມາກຮຸກແມ່ນເທົ່າທຽມກັນ;
2: ປືນໃຫຍ່ແມ່ນມືຖືຄືກັບລົດ, ແຂງແຮງກວ່າມ້າໃນເວທີເປີດ, ແລະບໍ່ມີອາກາດໃນ endgame, ດັ່ງນັ້ນມັນຮ້າຍແຮງກວ່າມ້າ;
3: ມ້າບໍ່ເກັ່ງຄືປືນໃຫຍ່ໃນຕອນຕົ້ນ ເພາະມີຂໍ້ຈຳກັດຂາບໍ່ດີ, ແຕ່ມັນຮ້າຍກວ່າປືນໃຫຍ່ ເພາະມີຂໍ້ຈຳກັດໜ້ອຍຫຼາຍໃນທ້າຍເກມ.
ຖ້າຫາກທ່ານຄິດວ່າເກມແມ່ນດີ, ທ່ານສາມາດໃຫ້ຄະແນນພວກເຮົາ, ຫຼືເພີ່ມຂໍ້ຄວາມ, ທ່ານສາມາດແບ່ງປັນເກມນີ້ກັບຫມູ່ເພື່ອນຂອງທ່ານ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
30 ກ.ຍ. 2023