象棋三国谋略版

ປະກອບ​ມີ​ໂຄ​ສະ​ນາ
100+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

ເກມໝາກຮຸກລວມກັບຫົວຂໍ້ຂອງສາມອານາຈັກ, ເພີ່ມຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມຕ່າງໆ, ທ່ານສາມາດຜ່ານທຸກລະດັບ, ທ້າທາຍວິລະຊົນຈາກທຸກຊັ້ນວັນນະ ແລະສຶກສາເກມໝາກຮຸກໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ. ກັບ​ເກມ​ປະ​ເຊີນ​ຫນ້າ​ສອງ​ຄົນ​ຫນຶ່ງ​, ທີ່​ມີ​ປະ​ຫວັດ​ສາດ​ຍາວ​ນານ​. ເນື່ອງຈາກວ່າຕ່ອນຫມາກຮຸກແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະເຮັດແລະຫນ້າສົນໃຈສູງ, ມັນໄດ້ກາຍເປັນກິດຈະກໍາຫມາກຮຸກທີ່ນິຍົມຫຼາຍ.
ສິ້ນ
ມີໝາກຮຸກທັງໝົດສາມສິບສອງຕ່ອນ, ແບ່ງອອກເປັນສອງກຸ່ມ, ສີແດງ ແລະ ດຳ, ແຕ່ລະກຸ່ມມີທັງໝົດສິບຫົກຕ່ອນ, ແຕ່ລະກຸ່ມແບ່ງອອກເປັນ 7 ປະເພດ, ຊື່ ແລະ ຕົວເລກມີດັ່ງນີ້:
ໝາກຮຸກ​ສີ​ແດງ​ມີ​ດັ່ງນີ້: ລົດ​ຮົບ​ສອງ​ຄັນ, ລົດ​ຮົບ​ສອງ​ຄັນ, ມ້າ​ສອງ​ໂຕ, ປືນ​ໃຫຍ່​ສອງ​ກະບອກ, ລັດຖະມົນຕີ​ສອງ​ຄົນ, ແລະ​ທະຫານ​ຫ້າ​ຄົນ.
ຕ່ອນ​ສີ​ດໍາ​: ຫນຶ່ງ checker , ສອງ rooks , ສອງ ມ້າ , ສອງ cannons , ສອງ bishops , ສອງ pawns , ແລະ ຫ້າ pawns .
ງາມ
ດ້ານສີແດງແມ່ນ "ງາມ" ແລະດ້ານສີດໍາແມ່ນ "ທົ່ວໄປ". Shuai Hejiang ເປັນຜູ້ນໍາຂອງເກມຫມາກຮຸກແລະເປົ້າຫມາຍທີ່ທັງສອງຝ່າຍພະຍາຍາມ.
ມັນພຽງແຕ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍພາຍໃນ "ເກົ້າວັງ", ມັນສາມາດຂຶ້ນຫຼືລົງ, ຊ້າຍຫຼືຂວາ, ແລະມັນສາມາດຍ້າຍພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າໃນແນວຕັ້ງຫຼືແນວນອນໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ມັນເຄື່ອນຍ້າຍ. Shuai ແລະ Jiang ບໍ່​ສາ​ມາດ​ປະ​ເຊີນ​ຫນ້າ​ກັນ​ໂດຍ​ກົງ​ໃນ​ເສັ້ນ​ຊື່​ດຽວ​ກັນ​, ຖ້າ​ບໍ່​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ສູນ​ເສຍ​.
ຊິ/ຊິ
ດ້ານສີແດງແມ່ນ "ທາງການ", ແລະດ້ານສີດໍາແມ່ນ "shi". ມັນພຽງແຕ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄປຢູ່ໃນເກົ້າວັງ. ເສັ້ນທາງໝາກຮຸກຂອງມັນສາມາດເປັນເສັ້ນສະຫຼຽງຢູ່ໃນເກົ້າວັງເທົ່ານັ້ນ. ທະຫານສາມາດຍ້າຍຊ່ອງສະຫຼຽງໄດ້ເທື່ອລະອັນ.
Like/phase
ດ້ານສີແດງແມ່ນ "ໄລຍະ", ແລະດ້ານສີດໍາແມ່ນ "ຊ້າງ". ວິທີການຍ່າງຂອງມັນແມ່ນການຍ່າງສອງສີ່ຫຼ່ຽມຂວາງໃນເວລາດຽວ, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ "Xiangfeitian". ຂອບເຂດຂອງກິດຈະກໍາຂອງໄລຍະ (ຊ້າງ) ແມ່ນຈໍາກັດກັບຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນເອງພາຍໃນ "ຂອບເຂດຊາຍແດນ", ແລະມັນບໍ່ສາມາດຂ້າມແມ່ນ້ໍາ, ແລະຖ້າມີຊິ້ນສ່ວນຫມາກຮຸກຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງຕົວລະຄອນ "Tian" ມັນເຄື່ອນຍ້າຍ, ມັນ. ບໍ່​ສາ​ມາດ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​, ເປັນ​ທີ່​ຮູ້​ຈັກ​ທົ່ວ​ໄປ​ເປັນ "ຕາ​ຊ້າງ​ເຕົ້າ​ຮັບ​"​.
ລົດ (jū)
rook ແມ່ນຫມາກຮຸກທີ່ມີພະລັງທີ່ສຸດ, ມັນສາມາດຍ່າງໄດ້ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງເສັ້ນນອນຫຼືແນວຕັ້ງ, ຕາບໃດທີ່ບໍ່ມີຊິ້ນສ່ວນທີ່ຈະຕັນມັນ, ຈໍານວນຂັ້ນຕອນແມ່ນບໍ່ຈໍາກັດ. ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກທົ່ວໄປໃນນາມ "ຂັບລົດຊື່". ດັ່ງນັ້ນ, ລົດຄັນຫນຶ່ງສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ເຖິງສິບເຈັດຈຸດ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເອີ້ນວ່າ "ລົດຫນຶ່ງມີສິບລູກຊາຍເຢັນ".
ປືນ
ເມື່ອປືນໃຫຍ່ຈັບບໍ່ໄດ້, ມັນເຄື່ອນທີ່ຄືກັນກັບລູກປືນໃຫຍ່, ແຕ່ເມື່ອປືນໃຫຍ່ຈັບໄດ້, ມັນຕ້ອງໂດດຂ້າມໝາກຮຸກ, ເຊິ່ງສາມາດເປັນຂອງຕົນເອງ ຫຼື ຂອງສັດຕູ.
ມ້າ
ເສັ້ນທາງທີ່ມ້າຍ່າງແມ່ນໃຫ້ລ້ຽວ, ນັ້ນແມ່ນ, ຍ່າງເປັນສີ່ຫຼ່ຽມມົນຕາມລວງນອນ ຫຼື ຕັ້ງຊື່, ແລ້ວຍ່າງເປັນເສັ້ນຂວາງ, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນທົ່ວໄປວ່າ "ວັນຍ່າງມ້າ". ຈຸດການຄັດເລືອກທີ່ມ້າສາມາດຍ່າງໄດ້ໃນເວລາດຽວສາມາດບັນລຸແປດຈຸດອ້ອມຮອບມັນ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງມີຄໍາເວົ້າວ່າ "ແປດດ້ານຂອງສະຫງ່າລາສີ". ຖ້າມີໝາກຮຸກອື່ນກີດຂວາງທິດທາງທີ່ຈະໄປ, ມ້າຈະບໍ່ສາມາດຍ່າງຂ້າມໄດ້, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ "ຂາມ້າບ້າ".
ທະຫານ
ຝ່າຍ​ສີ​ແດງ​ແມ່ນ “ທະຫານ”, ຝ່າຍ​ສີ​ດຳ​ເປັນ “ນາຍ”.
ທະຫານ (ຈຳນຳ) ສາມາດເດີນໜ້າໄປໜ້າ, ບໍ່ຖອຍຫຼັງ, ແລະ ບໍ່ສາມາດຍ່າງທາງຂ້າງກ່ອນຂ້າມແມ່ນ້ຳໄດ້. ຫຼັງຈາກຂ້າມແມ່ນ້ຳແລ້ວສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍຊ້າຍ ແລະ ຂວາໄດ້ແຕ່ກ້າວດຽວເທົ່ານັ້ນ, ເຖິງປານນັ້ນ, ອຳນາດຂອງທະຫານ (ນາຍໜ້າ) ກໍ່ໄດ້ຮັບການເສີມຂະຫຍາຍຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ, ສະນັ້ນ ຈຶ່ງມີຄຳເວົ້າທີ່ວ່າ: “ຈຳນຳຂ້າມແມ່ນ້ຳ ແລະ ເທິງລົດເຂັນ”.

ທັງ​ສອງ​ຫັນ​ໄປ​ຍ່າງ, ​ເຮັດ​ຕາມ​ຫຼັກ​ປັດ​ຊະ​ຍາ​ການ​ສູ້​ຮົບ​ຂອງ Sun Tzu ​ໃນ​ສະ​ໄໝ​ບູ​ຮານ​ທີ່​ວ່າ “ທະ​ຫານ​ບໍ່​ຕໍ່​ສູ້​ແລະ​ປາບ​ປາມ​ຜູ້​ອື່ນ, ແລະ ຜູ້​ທີ່​ເກັ່ງ​ກ້າ” ໃນ​ສິ​ລະ​ປະ​ສົງ​ຄາມ​ສະ​ໄໝ​ບູ​ຮານ, ເອົາ “ກວດ​ສອບ” ຫຼື “ຂ້າ”. ທົ່ວໄປຂອງ opponent (ງາມ) ເປັນເກມ confrontational ສອງຜູ້ນ. ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​, ຝ່າຍ​ທີ່​ຖື​ຫມາກ​ຮຸກ​ສີ​ແດງ​ຍ້າຍ​ອອກ​ທໍາ​ອິດ​, ແລະ​ສອງ​ຝ່າຍ​ໄດ້​ຫັນ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຫນຶ່ງ​ຈົນ​ກ​່​ວາ​ຜູ້​ຊະ​ນະ​, ສູນ​ເສຍ​, ແລະ​ຕີ​ໄດ້​ກໍາ​ນົດ​, ແລະ​ເກມ​ແມ່ນ​ຫມົດ​. ໃນເກມ chess, ປະຊາຊົນສາມາດປັບປຸງຄວາມສາມາດໃນການຄິດຂອງເຂົາເຈົ້າຈາກການປ່ຽນແປງຂອງການພົວພັນສະລັບສັບຊ້ອນເຊັ່ນ: ການໂຈມຕີແລະການປ້ອງກັນ, virtual ແລະທີ່ແທ້ຈິງ, ທັງຫມົດແລະບາງສ່ວນ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
30 ກ.ລ. 2024

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ