[ຄຸນນະສົມບັດ]
- 201 ຟຣີແລະ unlock ລະດັບຄລາສສິກ
- ເລືອກ Joystick ຫຼື D-Pad, ແລະທ່ານຍັງສາມາດປັບຂະຫນາດມັນເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີປະສົບການຄວບຄຸມທີ່ດີທີ່ສຸດ
- ຮູບພາບເກມ Retro ແລະຜົນກະທົບສຽງ, ໃຫ້ທ່ານປະສົບກັບປະສົບການທີ່ຜ່ານມາ
[ຄວບຄຸມ]
- Joystick / D-Pad: ຍ້າຍຜູ້ນ
- ປຸ່ມ A: ຂຸດຂຸມຢູ່ດ້ານຂວາ
- ປຸ່ມ B: ຂຸດຂຸມຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ
[Introduction]
ຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ເກັບກໍາຄໍາທັງຫມົດໃນລະດັບໃນຂະນະທີ່ຫຼີກເວັ້ນການກອງທີ່ພະຍາຍາມຈັບຜູ້ນໄດ້. ຫຼັງຈາກການເກັບກໍາຄໍາທັງຫມົດ, ຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ແຕະດ້ານເທິງຂອງຫນ້າຈໍເພື່ອບັນລຸໃນລະດັບຕໍ່ໄປ.
ລະດັບການມີຫຼາຍແບບ, motif ເວທີ brick, ມີ ladder ແລະ bars ມືກັບມືທີ່ສະເຫນີຫຼາຍວິທີການເດີນທາງໃນທົ່ວ. ຜູ້ນສາມາດຂຸດຂຸມເຂົ້າໄປໃນຊັ້ນພື້ນດິນເພື່ອຈັບຍາມຍາມຊົ່ວຄາວແລະອາດຈະຍ່າງຕີນຢ່າງປອດໄພ. ຜູ້ປົກຄອງຄວນຖີ້ມຖ່ານຄໍາເມື່ອລາວຕົກເຂົ້າໄປໃນຂຸມ, ມັນຈະຖືກປະໄວ້ຫລັງແລະສາມາດຖອດຖອນໄດ້ໂດຍຜູ້ນ. ໃນໄລຍະເວລາ, ພື້ນທີ່ຂຸດເຂົ້າໄປໃນຈະຟື້ນຕົວ, ຕື່ມຂໍ້ມູນໃນຂຸມເຫຼົ່ານີ້. ຜູ້ປົກຄອງທີ່ຖືກຂຸດຂີ້ເຫຍື້ອທີ່ບໍ່ສາມາດຫລີກຫນີຂຸມໄດ້ກ່ອນທີ່ມັນເຕັມໄປຫມົດ, ທັນທີທັນໃດຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ຢູ່ໃນລະດັບສູງ. ບໍ່ເຫມືອນກັບເຈົ້າຫນ້າທີ່, ລັກສະນະຂອງຜູ້ນອາດຈະບໍ່ຂຶ້ນຈາກຂຸມ, ແລະຈະຖືກຂ້າຕາຍຖ້າມັນເຕັມໄປກ່ອນທີ່ຈະສາມາດຫນີໂດຍວິທີອື່ນ. ຊັ້ນອາດມີບັນໄດ, ໂດຍຜ່ານການທີ່ຜູ້ນແລະກອງຈະຕົກລົງ, ແລະພື້ນຖານ, ໂດຍຜ່ານທີ່ຜູ້ນບໍ່ສາມາດຂຸດ.
ຜູ້ນພຽງແຕ່ສາມາດຂຸດຂຸມກັບທັງສອງດ້ານ, ແລະບໍ່ໄດ້ໂດຍກົງພາຍໃຕ້ຕົນເອງ. ນີ້ແນະນໍາຍຸດທະສາດທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການຂຸດຂຸມຂຸມຂຸມເລິກ, ຜູ້ນທໍາອິດຕ້ອງຂຸດຊ່ອງຫວ່າງຢ່າງຫນ້ອຍ x ເພື່ອໃຫ້ສາມາດຂຸດຜ່ານມັນ, ຍ້ອນວ່າຈໍານວນສະຖານທີ່ຈະນ້ອຍລົງກັບແຕ່ລະຊັ້ນ, ແລະຜູ້ນຕ້ອງການຢ່າງຫນ້ອຍ ຫນຶ່ງຊ່ອງຫວ່າງຢູ່ໃກ້ຄຽງເພື່ອຈະສາມາດຂຸດຄົ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂໍ້ຍົກເວັ້ນທີ່ກົດລະບຽບນີ້ເກີດຂື້ນເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຂຸດຂື້ນຈາກຕໍາແຫນ່ງທີ່ຢືນຢູ່ເທິງ ladder, ຫຼື hanging ຈາກແຖບມືກັບມື, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນຂອງ repeatedly ຂຸດແລະລົງຫນຶ່ງແຖວ. ການຂຸດຂີ້ເຫຍື້ອນີ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການແກ້ໄຂບັນຫາຫຼາຍຢ່າງ.
ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຫ້າຊີວິດ; ແຕ່ລະຂັ້ນໄດ້ຮັບລາງວັນຊີວິດພິເສດ. ຖ້າກອງຈະຈັບຜູ້ນ, ຊີວິດຫນຶ່ງຈະຖືກຫັກ, ແລະລະດັບໃນປະຈຸບັນຈະເລີ່ມຄືນໃຫມ່. ລັກສະນະຂອງຜູ້ນສາມາດຫຼຸດລົງຈາກຄວາມສູງຂອງຄວາມເຈັບປວດໂດຍບໍ່ມີການບາດເຈັບແຕ່ບໍ່ສາມາດເຕັ້ນໄປຫາ, ແລະຜູ້ນສາມາດດັກຕົວໃນຂຸມບ່ອນທີ່ escape ພຽງແຕ່ແມ່ນເພື່ອຖິ້ມລະດັບ, ຄ່າຊີວິດ, ແລະເລີ່ມຕົ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
ຜູ້ນອາດຈະຕິດຕໍ່ກັບຜູ້ປົກຄອງໂດຍກົງຈາກຂ້າງເທິງ, ດ້ວຍຕີນຂອງໄມ້ທີ່ຕິດກັບຫົວຂອງກອງ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ນຍ່າງໄປໃນໄລຍະກອງທີ່ຖືກຕິດຢູ່ຊົ່ວຄາວໃນຂຸມທີ່ຖືກຂຸດ. ມັນຍັງສາມາດເຮັດໃຫ້ການຕິດຕໍ່ນີ້ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ປົກປ້ອງແລະຜູ້ນແມ່ນຢູ່ໃນການຫຼຸດລົງຟຣີ, ເນື່ອງຈາກຜູ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ເນັ້ນໄວກວ່າກອງ, ແຕ່ຍັງຫຼຸດລົງໄວ; ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຢູ່ລອດຕິດຕໍ່ພົວພັນທາງຕີນກັບຫົວຫນ້າໃນຂະນະທີ່ກອງກໍາລັງຢືນຢູ່ເທິງເວທີແລະເລີ່ມຍ້າຍ. ຮູບແບບການຕິດຕໍ່ທັງສອງແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອແກ້ໄຂບາງລະດັບ. ບາງຄັ້ງມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອປົດປ່ອຍກອງທີ່ຖືກຈັບໂດຍການຂຸດຂື້ນໃນເວລາທີ່ຢືນຢູ່ເທິງຫົວຂອງຕົນ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນເຄື່ອນຍ້າຍຢ່າງໄວວາໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມໃນເວລາທີ່ກອງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຍ່າງໄປສູ່ເສລີພາບ. ໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະໃຊ້ການປົກປ້ອງຫຼຸດລົງເປັນຂົວເພື່ອສາມາດບັນລຸເຂດທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. ຫນຶ່ງໃນຄວາມອ່ອນໂຍນແມ່ນວ່າຖ້າການເຄື່ອນໄຫວລົງແມ່ນເລີ່ມຕົ້ນໃນເວລາທີ່ຢືນຢູ່ເທິງຫົວຂອງກອງ, ຫຼືສໍາຜັດເບື້ອງຕົ້ນຂອງຜູ້ປົກຄອງໃນໄລຍະສັ້ນ, ຜົນສະທ້ອນທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ.
ໃນບາງລະດັບ, ຜູ້ປົກຄອງສາມາດຖືກຈັບໂດຍເຈດຕະນາໃນຫລາຍໆດ້ານ. ພວກເຂົາສາມາດຫລອກລວງເຂົ້າໄປໃນສ່ວນຂອງລະດັບທີ່ບໍ່ມີການຫນີໄປ. ໃນບາງສະຖານະການ, ຜູ້ນສາມາດ liberate ກອງປອມໂດຍການຂຸດພວກເຂົາອອກ. ໃນບາງລະດັບ, ການເກັບກໍາບາງຕ່ອນຄໍາ, ຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ exploit ກອງໃນການເກັບກໍາຂໍ້ຕ່ອນຄໍາ.
ເພີດເພີນ!
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
27 ມິ.ຖ. 2025