OBLIVION - 言蝕みの誓約 - 激ムズ解読RPG

ປະກອບ​ມີ​ໂຄ​ສະ​ນາ
100+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ໄວຮຸ່ນ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

* ຄໍາ​ຮ້ອງ​ສະ​ຫມັກ​ນີ້​ແມ່ນ​ຄໍາ​ຮ້ອງ​ສະ​ຫມັກ​ຮ່ວມ​ກັນ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ຜະ​ລິດ​ໂດຍ AMAGAMI​. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າຜູ້ຂຽນຂອງເກມແມ່ນ AMAGAMI.



ຄຳສາບແຊ່ງຂອງ "ການເຊາະເຈື່ອນ" ທີ່ຖືກໂຍນອອກໂດຍກະສັດຜີປີສາດທີ່ຟື້ນຄືນຊີວິດ.
ເດັກຊາຍລືມຕົວອັກສອນທຸກໆຄັ້ງທີ່ລາວຂຶ້ນລະດັບ, ແລະແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ລາວລືມ, ລາວທົດແທນຄວາມຊົງຈໍາຂອງລາວດ້ວຍຕົວອັກສອນອື່ນ.

ຄວາມຊົງຈໍາທີ່ຄ່ອຍໆຖືກທໍາລາຍ, ຄໍາເວົ້າທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້.
ທາງເລືອກຂອງຈຸດຫມາຍປາຍທາງທີ່ຈະໄປຢ້ຽມຢາມໃນທ່າມກາງຂອງສະຕິຟັງ.


ເຈົ້າສາມາດເອີ້ນຊື່ຂອງ "ບຸກຄົນສໍາຄັນ" ຈົນເຖິງທີ່ສຸດບໍ?



[ລາຍລະອຽດຂອງລະບົບ]
ໃນຂະນະທີ່ຄໍາສາບແຊ່ງດໍາເນີນໄປ, hero ຈະສູນເສຍຕົວລະຄອນໃນເກມຫນຶ່ງຄັ້ງ.

ຕົວອັກສອນທີ່ເສຍໄປຈະຖືກສະແດງເປັນ "*" ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ແລະຈະບໍ່ສະແດງຈາກທຸກບົດເລື່ອງໃນເກມ.
ຖ້າທ່ານລືມຕົວອັກສອນຫຼາຍ, ຂໍ້ຄວາມຈະອ່ານຍາກ, ແລະທ່ານອາດຈະບໍ່ສາມາດເລືອກທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາທີ່ປະເຊີນກັບທາງເລືອກທີ່ສໍາຄັນ.

▶ກ່ຽວກັບການສາບແຊ່ງ
ຄຳສາບແຊ່ງແມ່ນມີຄວາມຄືບໜ້າໂດຍພື້ນຖານໂດຍການເອົາຊະນະສັດຕູ ແລະຍົກລະດັບຂຶ້ນ.

ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນທ່ານສາມາດປ່ຽນລັກສະນະທີ່ສູນເສຍໄປດ້ວຍລັກສະນະອື່ນ.

ເມື່ອການປ່ຽນຕົວອັກສອນຖືກປະຕິບັດ, ຕົວອັກສອນ "*" ທີ່ຂາດຫາຍໄປຈະຖືກແທນທີ່ດ້ວຍຕົວອັກສອນອື່ນ ແລະສະແດງ.

ກຸນແຈໃນການລ້າງເກມນີ້ແມ່ນວິທີການປ່ຽນຕົວອັກສອນທີ່ມີຕົວອັກສອນທີ່ອ່ານງ່າຍ.


ແຕ່ການສູນເສຍລັກສະນະບໍ່ແມ່ນບໍ່ດີທັງຫມົດ.

▶ກ່ຽວກັບ Mamonogatari
ໂດຍການສູນເສຍຕົວອັກສອນ, protagonist ຈະຄ່ອຍໆເຂົ້າໃຈຄໍາສັບທີ່ monsters ໃຊ້ເປັນພາສາທາງການຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ພາສາຂອງ monsters ຈະຖືກສະແດງເປັນສີຟ້າໃນລະຫວ່າງເກມ, ແລະທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເຂົ້າໃຈລັກສະນະທີ່ຂາດຫາຍໄປແລະຕົວອັກສອນທີ່ທ່ານເລືອກເພື່ອທົດແທນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ.

ຂ້ອຍ​ບໍ່​ຢາກ​ລືມ​ຕົວ​ໜັງສື​ອີກ​ແລ້ວ! ຖ້າທ່ານຄິດແນວນັ້ນ, ໃຫ້ລອງ "ສົນທະນາ" ກັບ monsters ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ.
ຖ້າພວກເຮົາສາມາດເຂົ້າໃຈຄໍາເວົ້າຂອງພວກເຂົາ, ອາດຈະມີວິທີການຄືນດີ.


[ເຄື່ອງ​ມື​ການ​ຜະ​ລິດ​]
RPG ຜູ້ສ້າງ MV


【ຜູ້ສ້າງ】
ທີມ.

■ Tabby cat (ການວາງແຜນ/ການອອກແບບເກມ)
Twitter: https://twitter.com/MariruriUsausa

■ ຄວາມສຸກ (ສະຖານະການ/ເຫດການ)

■ Ina Tenjin (script)
Twitter: https://twitter.com/ina_amagami
Blog: https://amagamina.jp/blog/



【​ວິ​ທີ​ການ​ດໍາ​ເນີນ​ງານ​】
ແຕະ​: ຕັດ​ສິນ​ໃຈ / ກວດ​ສອບ / ຍ້າຍ​ໄປ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ທີ່​ກໍາ​ນົດ​ໄວ້​
ແຕະສອງນິ້ວ: ຍົກເລີກ/ເປີດ/ປິດ ໜ້າຈໍເມນູ
ປັດ: ເລື່ອນໜ້າ

·ເກມນີ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງຈັກ Yanfly.

·ເຄື່ອງມືການຜະລິດ: RPG Maker MV
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015

· Plugins ເພີ່ມເຕີມ:
ຮັກແພງ ru_shalm
ທີ່ຮັກແພງ uchuzine
ທ່ານ Shirogane
ກຽນ
ຄູ​ໂຣ
ທ່ານ Futokoro
ຢານາ



ການຜະລິດ: AMAGAMI
Publisher: Nukazuke Paris Piman
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
18 ມ.ກ. 2024

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ
ລະບົບຈະເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນຂະນະສົ່ງ
ລຶບຂໍ້ມູນບໍ່ໄດ້

ມີຫຍັງໃໝ່

・雑多な修正。