ພາບລວມ:
ແພລດຟອມແອັບມືຖື Animteam ສະໜອງເຄື່ອງມືທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ສະຕູດິໂອອະນິເມຊັນຂະຫຍາຍໄດ້ດ້ວຍການຮ່ວມມືແບບສົດໆ ແລະການສ້າງທີມ. ແອັບດັ່ງກ່າວໃຫ້ເຄື່ອງມືສຳລັບການແຕ້ມຮູບແບບດິຈິຕອລ, ເຄື່ອນໄຫວຕາມກຳນົດເວລາ ແລະ ທີມງານຈັດການ. ໂຄງການເຄື່ອນໄຫວທັງໝົດຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນຄລາວ ແລະສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນທົ່ວອຸປະກອນ. Animteam ຮອງຮັບພາບເຄື່ອນໄຫວ 2D ທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມືແບບເຟຣມຕໍ່ເຟຣມທີ່ 24 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ ແລະຄວາມລະອຽດວິດີໂອ 720p HD.
ອົງການຈັດຕັ້ງ:
ແຕ່ລະຮູບເງົາ Animteam ໄດ້ຖືກຈັດເປັນລາຍການຕາມລໍາດັບຂອງການສັກຢາທີ່ສາມາດສ້າງ, ລຶບ, ຊ້ໍາກັນ, ປ່ຽນຊື່ຫຼືຈັດລຽງໃຫມ່. ການສັກຢາຖືກເປີດແລະແກ້ໄຂຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະເທື່ອລະອັນ.
ການຄຸ້ມຄອງທີມງານ:
ແຕ່ລະຮູບເງົາມີບັນຊີລາຍຊື່ຂອງສະມາຊິກທີມງານ. ສະມາຊິກທີມໄດ້ຖືກເຊີນໃຫ້ຮ່ວມມືຜ່ານທາງອີເມວ. ສະມາຊິກໃນທີມສາມາດມີບົດບາດຂອງຜູ້ເບິ່ງແຍງລະບົບຫຼືສິລະປິນ. ສະມາຊິກທີມທີ່ເພີ່ມເຂົ້າມາໃໝ່ຈະຖືກມອບໝາຍໃຫ້ກັບບົດບາດຂອງສິນລະປິນຕາມຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ.
ຜ້າໃບ:
ຜ້າໃບແມ່ນສໍາລັບການແຕ້ມຮູບ. ອາດໃຊ້ນິ້ວມື ຫຼື ປາຍປາກກາເພື່ອແຕ້ມ. ແຖບເລື່ອນດ້ານຂວາປ່ຽນຄວາມກວ້າງຂອງແປງປະຈຸບັນ. ຄວາມກວ້າງຈາກ 1px ຫາ 1024px ແມ່ນຮອງຮັບ. ທ່າທາງນິ້ວມືຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນຮອງຮັບ:
ການແຕ້ມຮູບ 1 ນິ້ວ
ແປງຜ້າໃບ 2 ນິ້ວ
ຢິບ 3 ນິ້ວເພື່ອຊູມ
ແຕະ 2 ນິ້ວເພື່ອຍົກເລີກ
ແຕະ 3 ນິ້ວເພື່ອເຮັດຊ້ຳ
ຖື 3 ນິ້ວເພື່ອສະແດງເມນູຄລິບບອດ
ປັດ 3 ນິ້ວເພື່ອຣີເຊັດການຫັນເປັນຜ້າໃບ
ຊັ້ນຂໍ້ມູນ:
ການແຕ້ມຮູບດິຈິຕອນແມ່ນອີງໃສ່ຊັ້ນ. ແຕ່ລະຊັ້ນມີຊື່, ຄວາມມືດ, ໂໝດການຜະສົມ ແລະ ການເບິ່ງເຫັນ. ຊັ້ນແມ່ນ stacked ແລະ rendered ຈາກລຸ່ມຫາເທິງ. ຊັ້ນສາມາດຖືກຈັດກຸ່ມ, ຕັດ, ໃສ່ຫນ້າກາກຫຼືປະສົມປະສານ. ຮູບພາບຈາກອຸປະກອນສາມາດຖືກເພີ່ມເປັນຊັ້ນຂອງມັນເອງ.
ລໍາດັບ:
ແຕ່ລະລຳດັບແມ່ນອະນິເມຊັນແບບເຟຣມຕໍ່ເຟຣມແຍກຕ່າງຫາກ. ລໍາດັບແມ່ນ stacked ແລະ rendered ຈາກລຸ່ມຫາເທິງ. ແຕ່ລະລໍາດັບສາມາດຖືກເຊື່ອງໄວ້ຫຼື looped. ແຕ່ລະ ລຳ ດັບແມ່ນປະກອບດ້ວຍລາຍການແຕ້ມຕາມລຳດັບຂອງຮູບແຕ້ມແຕ່ລະອັນສາມາດເຊື່ອງໄວ້, ກອບແລະຈັດຮຽງຄືນ. ແຕ່ລະຮູບແຕ້ມແມ່ນປະກອບດ້ວຍຊັ້ນວາງຂອງຕົນເອງ.
ທາມລາຍ:
ເສັ້ນເວລາສະແດງກອບປັດຈຸບັນ ແລະວິນາທີປັດຈຸບັນຂອງອະນິເມຊັນ. ການສັກຢາສາມາດຖືກຫຼີ້ນໄປຂ້າງຫນ້າຫຼືຖອຍຫລັງແລະຮູບແຕ້ມຂອງລໍາດັບປະຈຸບັນສາມາດກ້າວຜ່ານ. ສາມາດລາກຕົວກະພິບເວລາເພື່ອຂັດພາບເຄື່ອນໄຫວໄດ້. ໄລຍະເວລາສະຫນັບສະຫນູນ gestures ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
ແຕະ 1 ນິ້ວເພື່ອໄປຫາຈຸດໃດນຶ່ງໃນທາມລາຍ
ຢິບ 2 ນິ້ວເພື່ອຊູມ
ປັດ 1 ນິ້ວເພື່ອຣີເຊັດທາມລາຍ
ຕົວເລືອກສີ:
ສີຖືກເລືອກເປັນ RGB, HSV ແລະ HSL ໂດຍໃຊ້ຕົວເລືອກສີສີ່ຫຼ່ຽມ ແລະວົງມົນ, ຫຼືຕົວເລື່ອນ. ສາມາດປ້ອນຄ່າ hex ແລະຄວາມໂປ່ງໃສໃນປັດຈຸບັນຖືກຕັ້ງດ້ວຍແຖບເລື່ອນ. palette ສີຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເກັບຮັກສາສີສໍາລັບການດຶງຂໍ້ມູນຕໍ່ມາ. ເຄື່ອງມື eyedropper ຕົວຢ່າງ canvas ແລະກໍານົດສີປະຈຸບັນອັດຕະໂນມັດ.
ເຄື່ອງມືຍ້າຍ:
ເມື່ອເຄື່ອງມືຍ້າຍຖືກເປີດໃຊ້ງານ, ຊຸດຊັ້ນຂໍ້ມູນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງຊັ້ນທີ່ເລືອກຈະຖືກປ່ຽນໂດຍການລາກດ້ວຍນິ້ວມືດຽວເພື່ອແປ ຫຼືໃຊ້ສອງນິ້ວເພື່ອຫັນປ່ຽນໃນຮູບແບບອິດສະລະ.
ຮູບຮ່າງ:
ການຖືໃນຂະນະທີ່ປິດຮູບຮ່າງຈະສ້າງວົງມົນ, ຮູບຮີ ແລະຮູບສີ່ຫຼ່ຽມ. ຮູບຮ່າງສາມາດຖືກແປແລະຫັນປ່ຽນໃນຮູບແບບຟຣີໂດຍໃຊ້ຫນຶ່ງແລະສອງນິ້ວມືຕາມລໍາດັບ.
ການຕັ້ງຄ່າແປງ:
ແປງແຕ່ລະແມ່ນປະກອບດ້ວຍຮູບປາຍແປງທີ່ຖືກກໍານົດເປັນໄລຍະຫ່າງ, ພືດຫມູນວຽນແລະຄ່າ squash. ແຜ່ນສີດຂອງແປງແປງໃຫ້ບ່ອນເກັບຄ່າແປງແປງເພື່ອໃຊ້ໃນພາຍຫຼັງ. ການເບິ່ງຕົວຢ່າງແປງທີ່ສາມາດແຕ້ມໄດ້ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າແປງປະຈຸບັນມີລັກສະນະແນວໃດ. ເຄື່ອງມື eraser ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອລົບແລະມີຊຸດແປງແລະການຕັ້ງຄ່າຂອງຕົນເອງ.
ປອກເປືອກຜັກບົ່ວ:
ການປອກເປືອກຜັກບົ່ວແມ່ນວິທີທີ່ຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນການແຕ້ມຮູບທີ່ຜ່ານມາແລະຕໍ່ໆມາຂອງລໍາດັບປະຈຸບັນ. ເຖິງ 6 ຮູບແຕ້ມກ່ອນ ແລະຫຼັງສາມາດປອກເປືອກຜັກບົ່ວໄດ້ ແລະຄວາມໂປ່ງໃສ ແລະສີຂອງແຕ່ລະຄົນສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້.
ຄລາວ:
ໄອຄອນຄລາວຢູ່ມຸມຂວາເທິງຊີ້ບອກວ່າການປ່ຽນແປງທັງໝົດຖືກບັນທຶກ, ບັນທຶກ ຫຼືບໍ່ສາມາດບັນທຶກໄດ້. ການສັກຢາສາມາດຖືກໂຫຼດຄືນຈາກເມຄໂດຍການຄລິກໃສ່ໄອຄອນຟັງແລະຢືນຢັນ.
ຄລິບບອດ:
ເມນູ clipboard ຖືກເປີດໃຊ້ໂດຍການຖື 3 ນິ້ວ. ສໍາລັບການສໍາເນົາແລະການຕັດ, ຂັ້ນຕອນທີ່ເລືອກທັງຫມົດໄດ້ຖືກລວມແລະບັນທຶກໄວ້ໃນ clipboard ໄດ້. ຕົວເລືອກການວາງຄັດລອກ clipboard ໄປໃສ່ຊັ້ນປະຈຸບັນ.
ເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: animteam.com/termsofuse.html
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
11 ມ.ນ. 2024