ການTrainingຶກອົບຮົມສະNumອງຕົວເລກເປັນແອັບທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າສາມາດtrainຶກການຄິດໄລ່, ການຈື່ ຈຳ ແລະການສະທ້ອນຄືນຂອງເຈົ້າໂດຍບໍ່ ຄຳ ນຶງເຖິງອາຍຸ, ຕັ້ງແຕ່ເດັກນ້ອຍຈົນເຖິງຜູ້ສູງອາຍຸ.
ມີແປດການingsຶກອົບຮົມ: "ການຄິດໄລ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ", "ການຕື່ມສັນຍາລັກ", "ຄວາມຊົງຈໍາຄວາມໄວ", "ຄວາມຈໍາຈໍາກັດ", "ຄໍາສັ່ງແຕະ", "ແຕະຄ່າຕ່ ຳ ສຸດ", "ເວລາທີ່ສົມບູນແບບ", ແລະ "ເລກຄະນິດສາດທາງຈິດ".
ການtrainingຶກອົບຮົມແຕ່ລະຄັ້ງສາມາດດໍາເນີນໄດ້ດ້ວຍຈໍານວນບໍ່ຈໍາກັດຂອງ "ການtrainຶກອົບຮົມ" ແລະ "ການທົດສອບ" ເຊິ່ງຄະແນນຈະຖືກບັນທຶກພຽງແຕ່ມື້ລະເທື່ອ.
ເຈົ້າສາມາດເຮັດການbrainຶກອົບຮົມສະ8ອງ 8 ປະເພດຕໍ່ໄປນີ້ດ້ວຍແອັບນີ້.
1. ການຄິດໄລ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ
ມັນເປັນການtrainingຶກອົບຮົມເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາການຄິດໄລ່ທີ່ສະແດງຢູ່ໃນ ໜ້າ ຈໍເທື່ອລະອັນ. ໃສ່ ຄຳ ຕອບຈາກປຸ່ມຕົວເລກຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງ ໜ້າ ຈໍ. ມີທັງ30ົດ 30 ຄຳ ຖາມ.
ເມື່ອການtrainingຶກອົບຮົມເລີ່ມຂຶ້ນ, ໂມງຈັບເວລາຢູ່ເທິງສຸດຂອງ ໜ້າ ຈໍຈະເລີ່ມແລ່ນ, ແລະເມື່ອທັງ30ົດ 30 ຄໍາຖາມໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂແລ້ວ, ໂມງຈັບເວລາຢຸດລົງ. ການຈັດອັນດັບແມ່ນຖືກ ກຳ ນົດໂດຍເວລາທີ່ມັນໃຊ້ເພື່ອແກ້ໄຂ 30 ຄຳ ຖາມ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ເຈົ້າສາມາດເລືອກປະເພດ ຄຳ ຖາມທີ່ຈະຖືກຖາມຈາກ 5 ຮູບແບບຕໍ່ໄປນີ້.
-ການປະຕິບັດເລກຄະນິດສາດສີ່: ການບວກ, ການລົບ, ການຄູນ, ແລະການຫານບັນຫາໄດ້ຖືກຖາມແບບສຸ່ມ.
-Addition: ຈະມີພຽງແຕ່ບັນຫາການຄິດໄລ່ການບວກເຂົ້າມາ.
-ການຫັກລົບ: ຈະມີພຽງແຕ່ບັນຫາການຄິດໄລ່ການຫັກລົບເທົ່ານັ້ນ.
-ການຄູນຫຼາຍ: ຈະໃຫ້ພຽງແຕ່ບັນຫາການຄູນ.
-Division: ຈະໃຫ້ຄໍາຖາມການຄິດໄລ່ການແບ່ງສ່ວນເທົ່ານັ້ນ.
2. ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ສັນຍາລັກ
ມັນເປັນການtrainingຶກອົບຮົມການປ້ອນສັນຍາລັກທີ່ຕອບສະ ໜອງ ຄວາມຕ້ອງການຂອງສູດທີ່ສະແດງເທິງ ໜ້າ ຈໍຈາກປຸ່ມ "+", "-", "×", ແລະ "÷" ຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງ ໜ້າ ຈໍແລະແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານັ້ນເທື່ອລະອັນ. ມີທັງ30ົດ 30 ຄຳ ຖາມ.
ເມື່ອການtrainingຶກອົບຮົມເລີ່ມຂຶ້ນ, ໂມງຈັບເວລາຢູ່ເທິງສຸດຂອງ ໜ້າ ຈໍຈະເລີ່ມແລ່ນ, ແລະເມື່ອທັງ30ົດ 30 ຄໍາຖາມໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂແລ້ວ, ໂມງຈັບເວລາຢຸດລົງ. ການຈັດອັນດັບແມ່ນຖືກ ກຳ ນົດໂດຍເວລາທີ່ມັນໃຊ້ເພື່ອແກ້ໄຂ 30 ຄຳ ຖາມ.
3. ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ ຄວາມໄວ
ຈື່ຈໍາການຈັດລໍາດັບຕົວເລກທີ່ສະແດງຢູ່ ໜ້າ ຈໍໃນເວລາທີ່ສັ້ນກວ່າ, ກົດປຸ່ມ "ຄໍາຕອບ" ຫຼັງຈາກຈົດຈໍາໄດ້, ແລະແຕະສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ຫັນອອກດ້ານໃນອອກຕາມ ລຳ ດັບຂອງຕົວເລກ.
ກົດປຸ່ມ "Start" ເພື່ອເລີ່ມໂມງຈັບເວລາຢູ່ເທິງສຸດຂອງ ໜ້າ ຈໍ, ແລະກົດປຸ່ມ "ຄໍາຕອບ" ເພື່ອຢຸດໂມງຈັບເວລາ. ການຈັດອັນດັບແມ່ນຖືກ ກຳ ນົດໂດຍເວລາທີ່ໃຊ້ເພື່ອຈົດ ຈຳ. ຖ້າເຈົ້າແຕະຜິດທາງ, ມັນຈະເປັນ "ບໍ່ມີບັນທຶກ".
ເລືອກຂະ ໜາດ ຂອງສີ່ຫຼ່ຽມເພື່ອຈົດ ຈຳ ຈາກ "4x2", "4x3", "4x4", ແລະ "4x5".
4. ຈໍາກັດຄວາມຈໍາ
ຈື່ຈໍາການຈັດລໍາດັບຕົວເລກທີ່ສະແດງຢູ່ໃນ ໜ້າ ຈໍໃຫ້ທັນເວລາ. ເມື່ອໂມງຈັບເວລາທີ່ສະແດງຢູ່ເທິງສຸດຂອງ ໜ້າ ຈໍຮອດ 0, ສີ່ຫຼ່ຽມຈະຫັນເຂົ້າໄປທາງໃນ. ຈາກນັ້ນແຕະໃສ່ຕົວເລກນ້ອຍຫາໃຫຍ່. ຈຳ ນວນຂອງສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ຈະຫັນເຂົ້າໄປທາງໃນເພີ່ມຂຶ້ນເທື່ອລະອັນ, ເຊັ່ນ: 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... ຈຳ ນວນ ຄຳ ຖາມສູງສຸດແມ່ນ 42 (42 ຮຽບຮ້ອຍ). ການຈັດອັນດັບແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍຈໍານວນຂອງຮຽບຮ້ອຍທີ່ສາມາດຈົດຈໍາໄດ້.
5. ຫັນທໍ່
ແຕະຕົວເລກທີ່ສຸ່ມໃສ່ເທິງ ໜ້າ ຈໍເລີ່ມຈາກ 1. ການຈັດອັນດັບແມ່ນຖືກ ກຳ ນົດໂດຍເວລາທີ່ມັນໃຊ້ເພື່ອແຕະສີ່ຫຼ່ຽມທັງົດ. ຖ້າເຈົ້າແຕະຜິດທາງ, ມັນຈະເປັນ "ບໍ່ມີບັນທຶກ".
ເລືອກຂະ ໜາດ ຂອງສີ່ຫຼ່ຽມມົນທົນເພື່ອປາດຈາກ "16 ສີ່ຫຼ່ຽມ", "25 ສີ່ຫຼ່ຽມມົນທົນ", ແລະ "36 ສີ່ຫຼ່ຽມມົນທົນ".
6. ທໍ່ຕໍາ່ສຸດທີ່
ແຕະຄ່ານ້ອຍສຸດຢູ່ໃນຖັນລວງນອນຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງ ໜ້າ ຈໍ. ເມື່ອເຈົ້າແຕະຄ່າຕ່ ຳ ສຸດ, ຖັນທັງgoesົດຈະລົງໄປເທື່ອລະຂັ້ນ, ສະນັ້ນແຕະໃສ່ຄ່າຕ່ ຳ ສຸດອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ເພື່ອກ້າວໄປ ໜ້າ. ການຈັດອັນດັບແມ່ນ ກຳ ນົດຕາມເວລາຈົນກວ່າເຈົ້າຈະແຕະໃສ່ຄ່າຕ່ ຳ ສຸດ ສຳ ລັບທັງ50ົດ 50 ຖັນ. ຖ້າເຈົ້າແຕະຜິດທາງ, ມັນຈະເປັນ "ບໍ່ມີບັນທຶກ".
7. ເວລາສົມບູນ
ພວກເຮົາຕັ້ງໃຈຢຸດການນັບໃນເວລາເປົ້າexactາຍທີ່ແນ່ນອນທີ່ສະແດງຢູ່ເທິງສຸດຂອງ ໜ້າ ຈໍ. ແຕະ "ເລີ່ມ" ເພື່ອເລີ່ມການນັບ. ຕົວເລກນັບສູນຫາຍໄປທາງກາງ.
ແຕະ "ຢຸດ" ເມື່ອເຈົ້າຕັດສິນວ່າການນັບໄປຮອດເວລາເປົ້າາຍແລ້ວ. ອັນນີ້ຊ້ ຳ ຄືນ 3 ເທື່ອ, ແລະການຈັດອັນດັບຖືກ ກຳ ນົດໂດຍມູນຄ່າທັງofົດຂອງການບ່ຽງເບນຈາກເວລາເປົ້າາຍ.
8. ເລກຄະນິດສາດທາງຈິດ
ຕົວເລກຈະຖືກສະແດງຢູ່ໃນແຟລດໃນ ໜ້າ ຈໍ, ສະນັ້ນຈົ່ງເພີ່ມພວກມັນທັງtogetherົດເຂົ້າກັນ. ເມື່ອຕົວເລກທັງareົດຖືກສະແດງ, ປ້ອນ ຄຳ ຕອບຈາກປຸ່ມຕົວເລກແລະກົດປຸ່ມ "ຕົກລົງ". ຖ້າເຈົ້າຕອບຖືກ, ເຈົ້າສາມາດຍ້າຍໄປຫາລະດັບຕໍ່ໄປ. ການຈັດອັນດັບແມ່ນ ກຳ ນົດຕາມລະດັບທີ່ເຈົ້າເກັບກູ້ (ລະດັບສູງສຸດ 20).
ພວກເຮົາໃຊ້ວັດສະດຸຕໍ່ໄປນີ້ໃນໃບສະັກນີ້.
------------------------------------------------------------------ --------------
ວັດສະດຸສຽງທີ່ໃຊ້: OtoLogic (https://otologic.jp)
------------------------------------------------------------------ --------------
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
19 ກ.ພ. 2022