ການລອຍແມ່ນເກມທີ່ງຽບສະຫງົບກ່ຽວກັບການຂຶ້ນໄປ.
ແຕະເພື່ອເປົ່າລົມ, ຫຼືກົດຄ້າງໄວ້ເພື່ອເປີດເຕົາໄຟ. ເຕົາໄຟມີເວລາປະມານສີ່ວິນາທີ
ໃນມັນ ແລະ ເຕີມເງິນທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານປ່ອຍ. ນັ້ນແມ່ນໂຄງການຄວບຄຸມທັງໝົດ —
ນິ້ວມືດຽວ, ບໍ່ມີປຸ່ມ, ບໍ່ມີຫຍັງໃຫ້ຮຽນຮູ້.
ເມກເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເສຍຄວາມສູງ. ນົກສິ້ນສຸດການບິນ. ລົມພັດແຮງ
ຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະຈັບ. ໄປຮອດ 0 ແມັດ ແລະ ເຈົ້າກັບຄືນສູ່ພື້ນດິນ.
ທ້ອງຟ້າແມ່ນເຄື່ອງວັດແທກຄວາມສູງຂອງເຈົ້າ
ປ່ອຍຕົວຂຶ້ນໃນຕອນເຊົ້າມືດ ແລະ ສືບຕໍ່ປີນຂຶ້ນ. ທ້ອງຟ້າເຄື່ອນທີ່ຜ່ານຕອນເຊົ້າ, ຕອນຄ່ຳ ແລະ
ໃນທີ່ສຸດກໍ່ມີແສງດາວເມື່ອເຈົ້າຂຶ້ນ, ແລະ ໂຄມໄຟຂອງບານລູນຂອງເຈົ້າຈະສ່ອງແສງເອງ
ເມື່ອມັນມືດ. ເຈົ້າຮູ້ສະເໝີວ່າເຈົ້າສູງເທົ່າໃດໂດຍບໍ່ຕ້ອງເບິ່ງຕົວເລກ.
ສອງວິທີໃນການບິນ
Endless ແມ່ນການປີນຂຶ້ນທີ່ຍາວນານເພື່ອຄະແນນທີ່ດີທີ່ສຸດ. ການປີນຂຶ້ນແມ່ນເສັ້ນທາງທີ່ມີຜູ້ນຳທາງ
ຜ່ານຊັ້ນບັນຍາກາດທີ່ແທ້ຈິງ — tropopause, ຊັ້ນໂອໂຊນ, stratopause, mesosphere, ຂຶ້ນໄປຫາເສັ້ນ Kármán ຢູ່ຂອບຂອງທ້ອງຟ້າ. ແຕ່ລະຊັ້ນຈະກັບມາສູ່ຈຸດທີ່ຊັ້ນສຸດທ້າຍສິ້ນສຸດລົງ, ສະນັ້ນທັງໝົດ
ແມ່ນການເດີນທາງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງທີ່ມີບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງໃຫ້ຢຸດ ແລະ ຫາຍໃຈ.
ຈັບລົມພັດ, ເກັບກຳປູມເປົ້າ
ລົມພັດຈະຫາຍາກຂຶ້ນເມື່ອທ່ານໄປສູງ, ແລະ ຄຸ້ມຄ່າຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອທ່ານພົບພວກມັນ.
ໃຊ້ພວກມັນກັບປູມເປົ້າຊາວສີ່ໜ່ວຍໃນຫ້າສິ່ງທີ່ຫາຍາກ, ຫຼື ໃນລໍ້ລາງວັນ
ບ່ອນທີ່ສິ່ງທີ່ຫາຍາກທີ່ສຸດອາໄສຢູ່. ແລກປ່ຽນລົມພັດກັບຝຸ່ນດາວເພື່ອຍົກລະດັບ
ການເຂົ້າເຖິງຂອງທ່ານ, ການຟື້ນຕົວຂອງທ່ານ, ແລະ ບາລາສທີ່ທ່ານປ່ອຍອອກມາ.
ປູມເປົ້າສີ່ໜ່ວຍມາພ້ອມກັບເພື່ອນຮ່ວມທາງພິກເຊວຂະໜາດນ້ອຍທີ່ຂີ່ໄປນຳ -
ນົກກະຍາງ, ແມງເມົາ, ແມວ, ນົກຮູກ, ໂຄມໄຟທີ່ມີໂຄມໄຟ. ຍູ້ນົກ
ຜ່ານພວກມັນ ແລະ ພວກມັນຈະສະດຸດລົ້ມ. ບິນເຂົ້າໄປໃນເມກ ແລະ ພວກມັນຈະປິດ
ຕາ ແລະ ກະພິບ.
ບໍ່ມີຄວາມກົດດັນ
ບໍ່ມີໂມງຈັບເວລາ, ບໍ່ມີພະລັງງານ, ບໍ່ມີເສັ້ນດ່າງທີ່ຈະສູນເສຍ. ຂອງຂວັນປະຈຳວັນລໍຖ້າທ່ານ -
ພາດມື້ໜຶ່ງ ແລະ ບໍ່ມີຫຍັງຖືກເອົາໄປ, ມັນພຽງແຕ່ບໍ່ໄດ້ເຄື່ອນຍ້າຍ. ຫຼິ້ນເປັນເວລາ
ສາມສິບວິນາທີ ຫຼື ສາມສິບນາທີ.
ສ້າງໂດຍຄົນດຽວ. ບໍ່ມີໂຄສະນາ, ບໍ່ມີການຊື້, ບໍ່ມີຫຍັງເກັບກຳ - ເກມບໍ່ເຄີຍຕິດຕໍ່ກັບເຊີບເວີ, ແລະຄວາມຄືບໜ້າຂອງທ່ານຍັງຄົງຢູ່ໃນອຸປະກອນຂອງທ່ານ.
ເກມປູມເປົ້ານ້ອຍໆ
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
8 ກ.ຍ. 2026